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行走笔记:玩转GameFi:Cometh的 星辰大海中隐藏这多少财富?

2021-03-08 01:17 | 出处: 行走


本篇笔记来自34日币乎的直播,Cometh是一款NFT结合Defi挖矿的以太坊上的游戏应用。本篇笔记来自ComethAMA

以下,Enjoy

主持人Cometh是一款基于以太坊的游戏,集成了DeFiNFT的元素。我也去了项目的官网了解了一下。游戏的设定是在太空,每个人都有一个NFT的飞船,可以用飞船挖周边小行星随机生成的矿。挖矿挖的就是ERC代币。因为需要计算飞船的轨道,以更高效的方式挖矿,所以还需要别人帮助给你提供牵引力。这就需要给别人付钱。游戏中的基础代币是MUST,代表了最有用的太空物体。

除了玩游戏挖矿,持有MUST质押也可以获得被动收益。包括流动性挖矿。玩法还是挺多的。NFT的部分包括飞船以及飞船的特效。游戏还有一个Comethswap,有点类似Uniswap交易所,使用了以太坊Optimistic Rollup二层的解决方案,解决了交易费的问题。

即将做分享的嘉宾Jerome进入区块链行业比较早,早期在传统行业,安永会计师事务所做区块链业务,之后在ConsenSys工作,经验非常丰富。他自己也是巴黎国立工艺学院的副教授。

首先请Jerome做个自我介绍。

Jerome:我有九年的区块链从业经验。最开始是矿工,用GPU去挖比特币,后来转到以太坊。我自己也创办了“以太坊法国”这个组织。主要主办以太坊社区最大的欧洲区域会议。后来我在上海的开发者大会上遇到了ConsenSys的创始人,就到了ConsenSys,给他们开了巴黎的办公室。离开ConsenSys之后我去了一家钱包公司,负责对公和对个人的业务。现在是在Cometh

Cometh是我和几个朋友一起做的项目,基于以太坊。因为我在以太坊社区,这几个朋友也 都是以太坊社区的。这个游戏集成了DefiNFT的元素。之所以这个游戏被称为“产生收益”的NFT是因为你可以用一个NFT的飞船挖到ERC20的代币产生收益。

Cometh代表了区块链游戏很大的突破。首先,它是区块链游戏,一切都写在了链上;第二,游戏中所有资产都是NFT(非同质化)的。机制是完全基于智能合约的;第三,DeFI保证了经济系统的可持续性;第四,因为游戏是纯粹二层的应用,所以没有太大的开发问题。

主持人:在以太坊上做开发,特别是想要实现大规模用户数量的提升,最大的问题是网络拥堵和GAS费。你们是如何解决这个问题的呢?

JeromeCometh还是蛮新的项目,115日正式开始的。当时GAS只有几十,但两周之后游戏正式上线时,GAS就飙涨到了400,确实问题非常严重。而且因为ETH价格波动比较大,每次波动会导致大家调仓,形成交易的进一步增加。这也导致了恶性循环。

我们找到的解决方案就是二层Layer 2,将游戏完全搭载在二层。目前Cometh可以说是用户最多的Dapp之一。我们在二层上将所有游戏用户的交易都集中起来,把集中的交易和一层的协议进行交互。这样对用户来说就可以省下很多交易费。另外依然可以依赖一层的协议,以一层作为基础。现在我们使用的二层技术就是Optimistic Rollup

虽然我们使用了二层的解决方案,但还需要和一层进行交互,所以GAS费没有办法完全消除。我们也意识到了这个问题,想尽快的解决。Cometh work协议代表了其中一个解决方案。除此之外我们也在寻求和新的Defi项目的合作,比如和Aave的合作,让用户可以直接在二层获得稳定币质押的收益。

在游戏中我们使用了NFT的经济模型来保持代币的可秩序性。ComethNFT的飞船以及NFT的资产,这些NFT资产销售的收益项目方是完全不持有的。30%的收益会以MUST代币形式还给玩家,还有70%的收益会以LP代币的形式提供流动性,再反馈到游戏中。比如目前有7000美元的代币到了流动池的地址中。

NFT销售的收益项目方是不留存的,我们主要通过提供流动性,使得玩家能够挖到更多的代币

主持人:Cometh 这个游戏是怎么玩的?

Jerome:最基本的一点是你要有飞船,飞船可以挖附近小行星上的矿。目前飞船只能买。但38号之后的星期,我们会上线租赁功能,可以去租别的玩家的飞船。如果你更有野心,还可以组自己的一只飞船舰队,去攻占宇宙。

飞船挖矿的小行星是随机生成的,挖矿时必须离小行星足够近,而且要在正确的时间靠近它才能挖到ERC的代币。

目前游戏只是挖矿,但下一周还会推出对战PK的模式。可以和其他用户约好,看谁在固定的时间内挖到的矿更多。这个模式在之前已经做了小规模的内测,下周就可以正式将PVP上线。

说到如何在游戏中赚钱,因为项目方自己是不留存任何收益的,目前已经卖到了价值100万美金的NFT资产,这部分的收益也都投入到游戏内部了。最早的玩家在不到一个月时间里,收益了7000美金。当然你首先需要有飞船,还需要花时间投入挖矿,去计算如何能最大化收益。

除了操作飞船去挖矿,Cometh还有其他一些玩法。比如游戏中有增加效率的特效。有冷却时间,速度和牵引力。目前参数是系统默认的,但下周或几周之后,可以允许玩家自己设定想要的配置参数。

举个例子,游戏中有个特效叫“光环”。比如你有USDT的“光环”,挖USDT的效率就会更高。但挖其他的代币效率就没那么高。

主持人:游戏的基础代币MUST有哪些用途?

Jerome:只要有以下几个作用:

一是游戏中最基础的代币。比如你要付费让别人给你一个牵引力,是按MUST定价的。

二是我们目前是使用了二层的解决方案,但如果未来我们要做自己的底层链,MUST会成为链的原生代币。

三是Cometh swap的交易所上,也会支持MUSTBTCETH等所有代币的交易对。

四是用户可以质押MUST获得“星尘”,当“星尘”足够多就可以换取其他NFT资产,比如可以换飞船,或者给飞船加特技。

这一切就是MUST的基本使用场景。总的来说,一是游戏中基础定价的货币,二是交易所的交易对,三是可以用来支付各种服务,包括Defi的服务。

Cometh 交易所也是会收取手续费的,同样项目方不保留,会直接反馈到游戏中。另外,用户的各类代币都可以先变成MUST,再用MUST做质押换取NFT的游戏资产。

目前以太坊上很多应用都在二层,MUST可以作为各种DeFI活动的催化剂。我们的收入也会全部反哺到游戏中。

主持人:谈谈关于Layer 2如何与一层进行交互的?

Jerome:因为游戏是在以太坊二层上,我们设计了两个智能合约。一个M合约是支持从一层到二层。如果你在Uniswap上交易,手续费可能需要20%,对于小额交易就不划算了。这个合约就是为了解决这样的问题。用户可以将一层的代币换到二层,就可以在二层上使用这些代币在游戏中玩了。

第二个R开头的智能合约做的是相反的事,实现从二层到一层的交互。把二层的交易全部集中起来,统一和一层进行交易。

主持人:作为游戏,天然适合于NFTDeFI结合。相比目前和未来的竞争对手,Cometh有哪些竞争优势?

Jerome:首先,目前还没有看到有类似的竞品出现。我们是与区块链做了深度的结合,所有的资产都是NFT资产,都可以上链。目前没有其他项目在做。哪怕未来有其他项目做,我们也有信心。

第二,游戏的玩家人数和日交易量,在Dapp上都是排名第一的。

主持人:谈一下2021年的计划

Jerome:我们会专注在游戏体验的优化上。目前我们只支持电脑的网页版本,因为所有都需要放在链上,做手机版本不是特别容易。但目前已经把手机版提上了议程。至少以后有人向你发起了PVP的挑战,或者某个小行星靠近你了,手机上可以收到相关的提示。

我们还需要能做一个V2的版本。毕竟飞船的NFT用户花了很多钱,太空的场景也很酷。所以也希望在体验上通过V2进行增强。

我们还希望能和NFT游戏进行集成。在我们的游戏中就可以玩到其他NFT游戏。大家都属于NFT游戏的领域,有合作的可能。

我们还有一个团队,专门在研究如何将Defi更好的结合到游戏中。未来我们也有跨链的规划。这一切都是2021-2022年的技术。

最近的目标还是提高体验。目前我们有2000左右的用户,游戏热度还是挺高的。



主持人:下面进入问答互动环节。

1、目前这个游戏是否能用在OP上?我用过ZK,需要5个小时才能在二层把代币赎回,返回到一层。这种体验并不好。而现在也有消息说OP会更早在以太坊上线。但可能技术还不如ZK

JeromeOptimistic Rollup在未来可能会有跨链桥,允许进行质押。这样整个交易只需要几分钟时间就可以把币质押再赎回。目前这个功能还没有上线。

Cometh来说,我们有自己的跨链桥。所以你如果在二层转移代币,整个过程只需要5-10分钟。但我们也在密切关注Optimistic Rollup本身的跨链桥的进展。

2、目前NFT资产估值是比较难的。对于Cometh是如何确定NFT资产的价值?NFT和传统艺术的结合怎么看?在游戏中有没有考虑过?

Jerome:我们游戏中的飞船是请专业的艺术家设计的,可以把飞船看做艺术品。但飞船的价值并不仅仅由外表或艺术价值决定的。

对游戏中NFT资产进行估值时,飞船本身只是工具,可以用来挖矿。所以是可以计算的,怎样的飞船,搭载了怎样的性能、特技,每天、每周可以赚到多少钱。基于这样的计算,你愿意付出的成本是多少。整个过程是比较务实的“成本-收益”的考量。

我们的估值方法还是比较传统的,至于飞船的外表好不好看是额外的因素,并不是重点。

3、以太坊目前GAS过高是主要的痛点。Cometh在游戏中是否有措施来降低交易费用?目前每次交易费用是多少?

Jerome:对于玩游戏而言,如果要买NFT资产或者把NFT赚到交易所地址,会涉及到一层和二层的交互,短期内GAS费是无法避免的。当然我们也考虑过将NFT直接放到二层,不过由于目前还没有二层的交易所。据说Open Sea在做测试,如果成功的话这个问题就有可能解决。短期而言一层和二层之间的交互的GAS费省不了。游戏能做的是将玩家将他们的交易在二层打包集中,通过批交易的方式减少手续费,或者交了手续费之后给你一部分手续费的返还,这样小范围的降低一下手续费。

4、项目的用户如何从加密社区向更主流的领域拓展?

Jerome:目前游戏在短短几周时间已经有了两千的玩家。这些玩家都是比较熟悉加密货币和NFT的。就中期来说,我们会将这个游戏向非区块链的人群进行宣传。对他们来说,私钥和GAS都比较难理解和处理。我们目前给出的解决方案依然是二层的解决方案,允许用户通过微信或者邮箱进行注册。只要是二层,就不需要担心私钥和GAS的问题。

5、会不会随着挖矿的进行,飞船的价值转移到MUST上,从而造成NFT的贬值?NFT挖矿能力会随着时间的变化发生改变吗?

Jerome:不会随着时间而贬值。飞船释放的数量是有限的。根据固定的原则,飞船会分为普通款、稀有款和特别款。我们希望能够非常活跃的二级市场,而不是项目方不断产生新的飞船。飞船就像你的车一样,如果不喜欢了可以把它卖给别人,朋友之间也可以共享,可以出租等等。

另外,我们会有专门的设计,从而保证哪怕是旧款的飞船,但可以在功能上进行升级,从而保证在价格上得到保证。

6、随着Defi热度逐渐下降,NFT产品热度逐渐攀升。出现了保单加DefiNFT的融合式产品。Cometh会不会考虑推出融合性的产品?

Jerome:这个问题问的正好是我们正在计划的一部分。我们已经和这家项目方进行了合作,会推出它家冠名的飞船系列。我们的游戏中也会融合很多Defi的元素,找更多Defi项目合作,也有可能推出联名系列。

7、为什么会选择以太坊而不是FLOW

Jerome:我们考虑了很多Defi的服务。项目方很关注将Defi服务整合进游戏。以太坊上已经有很多Defi的项目了,但FLOW上还没有看到Defi的服务。所以将以太坊作为结算层可能会更好。虽然现在没有在flow上做,但未来不排除将FLOW作为潜在的可能性,比如转到FLOW上或者有一些合作。

8Cometh一直宣称自己是DefiNFT的区块链游戏,但除了NFT结合Defi的创新之外,游戏本身有哪些创新,能否吸引更多游戏本身的玩家?再加上现在还是网页版。

Jerome:如果所有东西都要上链,手机版不是很好做,需要验证的过程。我们能做的是让游戏的体验更加简单,但目前还只能是PC版。至于更加新奇的游戏体验,目前还没有办法做到。

主持人:如果大家感兴趣,可以到Cometh.io上玩一玩这个游戏。白皮书也有中文版本。另外也有微信群和币乎账号。游戏本身还是挺有意思的。

以上就是笔记的全部内容。

作者郑重申明:截至发文时,作者与文中提及项目(包含BTC、ETH等)皆不存在任何利益关系。

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