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探讨加密游戏的未来前景:如何摆脱「Web2.5游戏」的标签?

2023-03-16 18:03 | 出处: odaily

原文作者:Asa Li

原文编译:深潮 TechFlow

本文讨论了加密游戏的未来前景和挑战。尽管许多人认为加密游戏是区块链技术的天然应用,但是 Maverick Crypto 研究员 Asa Li 认为,在当前的技术和市场条件下,加密游戏还需要克服一些重要的障碍才能实现真正的商业成功。本文介绍了一些关键问题,并提出了一些探索方向,以便将加密技术应用于游戏领域。

介绍

今天,通过筹集的资金、聚集的目光和激发的期望来看,占主导地位的加密货币元游戏通常是“Web 2.5 游戏”的变体,具有以下特征:

在本文中,我们旨在:

1 )与当前流行的 Web 2.5 游戏方法进行互动,并提出问题,

2 )指出一些我们认为目前未被充分开发的加密货币 游戏交叉领域的有趣的替代选择。

搜索空间的可视化

除了以太坊外,游戏一直是新技术的重要测试场。关于如何让加密货币 游戏相互作用的集体思考通常会采取以下两种方向:

我们 Maverick 略带偏见地倾向于第一种方法(因为它们与我们的加密原生和代币最大化哲学相一致)。但本文关注于第二种方法,我们对此感兴趣但并不是很熟悉,并且非常好奇向那些知道更多的人学习。

我们将游戏到加密的搜索空间可视化如下:

在这个搜索空间中,我们在黄色阴影区域找到了 Web 2.5 方法:

我们针对 Web 2.5 游戏的问题

问题一:是否应该在颠覆游戏玩法和艺术效果上投入大量资金?

流行类型中游戏玩法和艺术效果的挑战阻碍了迭代加密 游戏的可能潜力。

如今,许多加密游戏工作室和投资者专注于重塑 MMORPG、FPS 和 MOBA 等流行类型的游戏玩法。尽管追求最大的潜在市场听起来很有道理,但这些领域的产品/市场匹配度通常最不明确。加密初创公司通常会在玩家尝试风险但至关重要的加密经济设计之前花费大量资源进行游戏玩法的开发。

从历史上看,要用数据、分发和社交壁垒颠覆现有的游戏业者是极其困难的。有几个重要的原因:

此外,将资源集中在游戏玩法和艺术效果上意味着要将更少的资源、注意力和产品迭代用于开放经济设计(稍后会详细介绍)。创始人和基金会代替将注意力集中在雇佣前工作室产品经理、艺术家和渲染器上,以制作最吸引眼球的概念视频。

我们认为,并非所有游戏都需要世界一流的艺术和游戏玩法才能在成功上获得斗争的机会。 我们相信游戏存在于从创意/游戏玩法重型到经济/战略重型的光谱上。像赌场游戏、桌游、策略游戏和重点是策略的 RPG,这些游戏通常不需要最新的显卡。 这些游戏相反是在分销、运营、经济、游戏循环设计等方面竞争。这些类别在加密动力重塑方面将给人一种更加自然的感觉。

我们认为,Web 3 的有限资源最好用于探索加密经济如何解锁游戏中的新范式,而不是资助前 AAA 级制作人制作另一款 MOBA/FPS 游戏,只是加上了一些代币而已。为了进一步强调这一点,真正将 DeFi 推向其自身历史的章节的是其原生的可组合乐高,这些乐高允许人们进行游戏、迭代和最终重新对金融和杠杆进行构想。

那么,让我们放下关于游戏玩法和艺术效果的讨论,转而讨论如何在游戏中设计一个具有加密货币的内部开放经济系统。

问题 2 :设计开放经济的益处和挑战

在链上 MMO 经济系统中,潜在利益是巨大的,但面临的挑战也同样巨大。

本节内容受 Aiko 的一篇详尽文章的启发,该文章介绍了如何设计可持续的游戏内经济体系和基于税收的收入模型。

在我们看来,Aiko 的文章代表了 Web 2.5 游戏设计的最新前沿:创建一个内部可持续的经济体系,使游戏内的交易频繁发生,以便创作者通过征收内部交易税而获利。这样,玩家和运营商的激励目标就相互一致了,他们都希望有一个繁荣的经济体系、更高的 GDP 和资本流动速度。

我们毫不怀疑,最终目标非常令人兴奋。利用加密货币的承诺将游戏内部经济活力提高 10 倍,以重新创造像《原神》或《梦幻西游》这样的游戏,这是任何人的梦想。但在加密 MMO 经济从头开始腾飞之前,我们确实确定了很多困难的先决条件:

我们并不认为上述挑战是不可能解决的。

相反,我们认为在解决每个单独的挑战方面可能存在许多值得探索的路径。每种解决方案都可能是令人兴奋的,但它们可能需要多次迭代才能达到大规模生产的准备。

我们的问题/建议是:考虑到在一个复杂的 MMO 游戏中解决所有挑战有多么困难,游戏工作室是否更好地先从更小、更简单的游戏类型开始,以便他们可以逐步解决挑战的不同维度?例如,我们可以从一个简单的链上赌场、模拟或棋盘游戏开始,一次探索一个或两个实际问题。以下是我们希望看到产品探索答案的具体问题(列表会不断增加):

问题 3 :以资产为中心的沉浸式游戏是否正在衰败?

今天的大多数玩家更喜欢快餐式的游戏,而不是沉浸式的游戏世界和情节。

我们观察到游戏行业在过去的 10-20 年中出现了一些明显的趋势:

这种现象很容易理解,它是由我们集体向更碎片化的生活方式转变所驱动的。我们的时间被长时间的通勤、始终开启的通知以及许多竞争的媒体和娱乐形式所分割。舒适的地下室游戏机可能永远只能成为过去的幻想。这与像 TikTok 和 Reels 这样的超短视频形式正在娱乐界战争中占据 YouTube、Netflix 和电影院的趋势相同。

以史上最高收入的手游之一腾讯的《王者荣耀》(MOBA)为例:

我们认识到存在一小部分玩家喜欢深度沉浸式的游戏。对于这些粉丝来说,游戏就像第二个生命,甚至比其他人所谓的“现实生活”更加重要

但是,如果我们看一下当今排名前列的手机游戏列表,榜单主要由非沉浸式的快餐游戏组成,这些游戏感觉像是对忙碌而平凡的现代生活的快速补充,而不是成熟的替代品

迄今为止,我们看到的绝大多数代币化设计都会给游戏本身增加更多复杂性。这几乎就像在原始游戏之上玩一个超级游戏。这种方法留下了一些问题:

问题 4: 对沉浸式 MMO 游戏而言,代币化的程度在哪?

让我们最后聚焦于一类特定的游戏:MMORPG 和 MMOSLG。许多人把这两个类别视为传统游戏最自然的上链类别。

原因非常直观:它们在游戏玩法中本来就具有身份、所有权、积累、成长和 P2P 交换等概念。例如,《集合啦!动物森友会》《侠盗猎车手》《模拟城市》《模拟人生》和《原神》等。理论上,我们假设存在一个完美适合加密货币的 MMORPG/SLG。但是,我们还有一些未知的问题没有答案:

尽管我们无法详尽地讨论所有可能的 MMO 游戏,但一定存在一些例外。我脑海中的一个例外是网易的《梦幻西游》,这是一款几乎所有物品都可以交易的 MMORPG 游戏。该游戏已经存在 8 年,总收入超过 40 亿美元(并仍在持续增长)。如果说有什么游戏可以作为加密 MMO 游戏的梦想,那么它无疑是其中之一。从《梦幻西游》中可以学到很多东西,但目前还没有定论,它是一个例外还是一种典范,这需要我们继续观察。

那么,我们该何去何从?

老实说,我们不知道。我们试图通过提出我们诚恳的问题来参与这个持续的讨论,并且我们乐意被说服改变看法。

今天,我们觉得人们在尝试用加密重新制作 Web 2 流行的游戏类型。但我们看到有很多困难需要克服,比如与 Web 2 的竞争对手竞争,设计一个开放的经济体系,并吸引足够广泛的玩家群体,使经济繁荣发展。

另一方面,我们确定了几个目前未充分开发的游戏领域,可能更有利于进行有意义的加密实验:

我们相信,我们所指出的这些类别会面临一系列的挑战和困难,但我们认为在未开发的领域进行探索,推动我们集体的专业知识的进步,是对于工作室、投资者和整个加密行业最有利的。

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