2022-12-11 19:35 | 出处: W Labs 瓜田实验室
可惜的是,Betamars 的第一版有个最大的问题就是:在进入最好玩的深度博弈(大革命)之前的时间太长了,玩家们要等个十几天才有可能品尝到博弈类模型的精髓,不适合目前的链游玩家。这也是他家游戏做了五轮内测后,还是决定暂时不上线,继续开发第二版的原因:准备用新开发的星球经营养成和冒险的游戏模块,去填补第一版的十几天的空白期,这其实也是瓜田之前说的“加套娃”的一种。
这里就引出了一个可以深度探讨的问题:游戏的博弈模块需要什么时候开始?像狼羊这种,没有太多前期铺陈,数值已定,上来就干,很可能就是“太平天国几千个王,短暂而辉煌”;但铺陈的太长太无聊,压根就没有撑到博弈的开始玩家热情就消退了,比如 Betamars 的第一版,毕竟加密圈很难产生“岁月静好”的意境。
相信玩家们喜欢的还是类似于穿越爽文一样的,从小开始,或者从弱开始,一步步修炼,升级,打怪,才成就霸业,如果《庆余年》的范闲一开始出现不是在孩童时代,直接就到了“一夜吟百诗”的阶段,估计读者也不会感觉到爽。
所以对于博弈类链游,瓜田的建议不能仅仅是为了博弈而博弈,应该为其搭配好前期的养成系统,让玩家感觉到后续博弈的成功是和自己之前的培养和操作息息相关的。还是拿经典的德州扑克做案例,如果游戏规则直接就是每人发五张牌,然后下注比大小,那可玩性就大大减弱了。德州扑克的规则就是轮轮铺设,步步惊心,从抓牌,翻牌,转牌到和牌,每一步都可以 fold,check 或下注,每一步都要根据牌力和底池大小做决策,每一步的决策都要和上下步骤的故事保持一致,甚至每一步都要观察对手的表现和表情动作言语等等…
因此“平地高楼型”的博弈类模型,强烈建议是要和其他模块链接到一起做乐高,才能发挥出博弈类模型的可玩性,具体操作上可以参考本系列长文第三篇里的横向套娃和纵向套娃。用套娃铺垫,让博弈高潮。
总结下吧,博弈类模型可以突破通胀类模型的弱点,只要系统运行良好,不需要完全靠着新玩家入场去支撑老玩家的收益,而是让玩家之间互卷互撕,玩的好的玩家去赚玩的差的玩家的钱。但是博弈类模型强调数值的准确性,慢热,高标准团队,让很多项目方不会选择它。不管是“萧规曹随”类的,还是“平地高楼”类的,目前市场上还没有好玩的博弈类链游,大家期待吧。
又一篇系列长文快要完结了,瓜田每周挑一天时间进行原创,一边总结手头正在做的几个项目的建模工作,一边把脑袋里的东西抖一抖,又这么抖出了 20000 字,人家抖音,我抖文。
瓜田是看好未来一年内链游的发展的,因为从 W Labs 正在内测的一些游戏质量,以及模型上的合理性,瓜田判断市场上迟早会出现一到两爆款游戏,带动链游进入 2.0 的时代,其火爆情况应该不会亚于 2020 年末首创“Play to Earn”的 Axie。当然还是需要市场的配合,BTC 如果再从 20000 U 跌到 10000 U,那再延后。
综合来说,未来能打的链游 2.0,可以从以下的方面进行突破:
本系列长文就先写到这里,仅代表个人拙见。诚挚欢迎对链游模型的有自己观点的小伙伴们来一起加入我们,一起吃瓜,一起边玩边成长,Play for FUN&GROW。
越来越觉得想要搭建一个完美的,长期有效的经济模型系统太有挑战性了。做这件事有点像帮助一个新国家建立财政体系和货币体系,另辟蹊径吧需要时间考验,拿来主义吧大概率东施效颦。
我们设想一个场景:一个自带经济系统的 WEB3 游戏的建立,就等于一个新帝国的建立,项目方为皇帝,投资机构为跟着统治者打天下的将军和谋士们(新贵族门阀),第一批的老玩家为押宝押对了的地方乡绅或退伍士兵,后来的玩家就是老百姓,大家一开始都是满心期待的憧憬着新时代的到来,赚钱也好,阶级跃升也好,大家都想着能享受到自己想要的生活。
维系整个体系运转的就是帝国的财政和货币,财政就是国家如何花收到的钱,货币就是在运转中的润滑油。就中华文明两千多年的帝国史上来看,一个王朝一开始确立的经济模型已经基本决定了这个王朝最后衰败的原因:
1. 大秦帝国不过三代,他家压根没经济模型,就是先军政治,整个国家就是“耕战”,耕也是为了战,但平定天下后哪有那么多的战去打?财政跟不上,所以死亡螺旋最快;
2. 西汉很值得研究,痞子刘邦推翻了大秦的郡县制,重新把周朝的分封制捡了回来,不过和西周不同的就是封了自己的儿子们到各地去,可惜两三代后已经谁都不认识谁了,大家都姓刘,凭啥我不能做皇帝。好在刘邦算是中年创业,当上皇帝已经 54 岁了,死的早。接班的文景之治是无为而治的经济模型,一切交给市场,轻徭慢税,这就对症下药了,老百姓有钱了,国家就有钱了,才平灭了七国之乱。我有时脑洞大开,如果文景之治一直持续,资本主义萌芽会不会提前 1000 年在东方出现?可惜后续出了个雄才大略的汉武帝,到处打仗,国家打穷了,就发明了国有企业和专卖制度,与民争利,老百姓越来越苦,最后被穿越者王莽篡了权。
3. 王莽就是一群儒家键盘侠的老大,只会乱喷,不会落地。他说要改革,货币出了几十种!每种都规定了精细的兑换,你能想象一个链游体系内一开始就有 30 种 token 吗?王莽的新政使得老百姓退回了以物易物的原始经济体系,所以他家也很快崩掉了。
4. 东汉来了,汉光武帝刘秀是个好皇帝,不杀功臣,没啥大志向,最大的愿望就是娶个美女阴丽华做老婆,然后工作就是鲜衣怒马的在天安门站岗执勤。东汉最大的问题就是拥着刘秀上位的门阀们力量太强了,经济模型就是皇权和贵族两头大的情况。就类似链游里投资机构太牛逼了,天天在项目里叨逼叨还控权,导致项目方在后续轮融资引入了更多的投资机构或其他势力(外戚或宦官)让他们窝里斗去。东汉末年外戚代表何进大将军内斗宦官代表十常侍,引入割据军阀董卓,揭开了三国的序幕。
5. 东汉后的三国,东西两晋,五胡乱华就不细说了,没啥经济模型,就是枪杆子里出政权。唯一值得称道的就是曹操比其他军阀更知道经济模型的重要性,要有稳定的收入和粮食来源,所以发明了屯田制度和摸金校尉,同时知道打战需要先断掉对方的经济基础,官渡大战烧掉了袁绍的粮草重地乌巢。
6. 隋朝结束了五胡乱华,但是二代而亡,隋炀帝很牛逼,可是太急了,把可以在五十年做的事儿挤在十年去做,败家皇二代。表哥唐高祖李渊继承了江山,我们重点说说大唐,说是中华文明 3000 年辉煌的顶峰,一开始李渊是怎么建立经济模型的呢?他的思路就是包干制,派了官员出去管理地方,给了你们团队一笔钱还有土地,你想办法盘活地方经济,给中央交税就好,这样一下子就把普通官员的积极性都盘活了!好似一个元宇宙场景,把赌场啊,交易所啊,RPG 游戏啊都承包出去了。而且唐太宗李世民还建立了一个类似美国国税总局 + 中国地方城投的特殊部门:在中央专门找了一批商业头脑很灵敏的人,让他们去放高利贷,当然必须要收回来。这些才有了唐朝开始的“贞观之治”和“开元盛世”。
可是有个问题还是无解,就是皇朝代代传,皇帝可以只有一个,但是官员就越来越多,唐太宗李世民一朝,全国只有 700 多个官,财政好养活;可是到了唐玄宗,全国的官员就 4 万多个了,更不要说每代官员沉淀下来沾亲带故的特权阶级了,财政收入不够支撑这些人了。放到链游里就是老玩家越来越多,新玩家进来的入场费不够分了。这时后来的皇帝们只能把李渊的那套方法再做的狠一点,和派到地方的大员说,我没钱供你们了,你们自己养好自己哈,我给你一个创世“节度使”的 NFT,持有此 NFT,你都可以开衙建府。于是节度使就出现了,NFT 滥发后,唐朝中期和末期的藩镇割据就是这么形成的。
7. 唐朝后期五代十国后,北宋出现了,这是一个国富但国弱的朝代,宋太祖目睹了唐末节度使割据的惨状,所以拼命限制武将的发展,所以北宋不能打,疆界是最小的,如果以土地越少收税越少,财政收入应该越少的逻辑来看,北宋不应该这么富裕。可是北宋有些绝技,就是他家的代币经济学做的好啊,出现了世界上第一类纸钞“交子”,这是交易类 NFT,还出现了盐引等资产类 NFT;同时在增加了和元宇宙其他场景的交互:和北方蛮族,和南洋大豪做贸易赚的盆满钵满,同时在商业税上大赚特赚。
8. 北宋财多外露,经济模型和股权架构不平衡,于是先后被北方民族辽国和金国看上了,北宋直接被金国恶意收购了,原股东家族几百人直接被掠到东北冰天雪地里,不管男女光着屁股跳舞,这就是“靖康之耻”,这里说一下,从北宋的繁荣顶峰的“丰亨豫大”,到“靖康之耻”只用了四年时间。后来的南宋其实不错的,经济模型继承了北宋,还出了岳飞等几个名将,可惜最后蒙古人来了,谁都挡不住。
9. 元朝的经济模型属于上面啥都不懂,下面你们自己玩,反正地盘大,大家各显神通。反而是叫花子明太祖朱元璋推翻了元朝坐了天下后,限制思想,闭关锁国,经济模型单一,财政收入只靠土地税,GDP 在各朝代中最差,元宇宙场景交互上和海外也不贸易。因为老朱家遗传的智商有限,也不好好学习多看书,几个皇帝都是从小斗蛐蛐做木工长大的,不懂的贸易能带来的财富是可以超过土地的,所以老外来了中国做生意,明朝就当做进贡,你进贡了我就要几倍丰厚的奖赏回去,以显得天朝大国的威望。这种奇葩的逻辑竟然导致了明朝后期和日本,以及和北方草原民族打了好几次仗,因为明朝不让这些人来进贡了,没钱奖赏,对面就怒了:还有不让人进贡的,你鄙视我,我嫩死你!
10. 明朝亡于经济模型过于单一,就像链游里项目方的收入只从交易税里来一样,开始定的 1%,可以到了末代崇祯朝,估计都快到 70% 了,玩家能不造反吗?流浪军李自成就不说了,清朝开始的几个皇帝都是好皇帝,可惜继承的是明朝的那一套闭关锁国的经济模型,因为他家打下江山打的也是糊里糊涂的,攻下北京后摄政王多尔衮还随时准备打铺盖回东北老家的,没想到投降的明朝军队突然焕发了青春,战斗力爆表,直接就替新主子把南方平定了。清朝到了中期才开始慢慢修正经济模型,可惜的是你还在琢磨 Gamefi1.0 的模型怎么优化,人家英国工业革命带来的链游 2.0 已经直接碾压你了,一个还在玩扫雷,一个已经是魔兽了,你怎么打?清朝后期的百年屈辱就这么开始了。
后面近现代史就不乱写了,不懂也不敢。
一个跋乱七八糟的写了这么多,完全反应了我脑袋里乱哄哄的思路,接下来我们就要把一些的想法映射到链游模型的实际操作中,提几个问题:
后续希望各路好汉,各方英雄能加入一起讨论,可以在推特私信或 Discord 社区找到我们。新颖的想法,实操的思路,都有可能在蛮荒时代落地生根。