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一览史上最全 Gamefi 上下游发展现状及展望(上)

2022-10-11 00:34 | 出处: 区块链资讯

文章来源:AnT Capital

原文标题:《A&T View:史上最全 Gamefi 上下游发展现状及展望(上)》

撰文:Grace Deng


摘要



Web3 独有的上游


需求:

发展现状:

以太坊等老牌公链已不再占据绝对的优势地位。针对 Gamefi 发展痛点(主要是 TPS 和 Gas 的高要求),市场上已经出现各项解决方案,总结下来有三大模式:

观点:

短期来看,成熟的通用型公链正在逐步解决链游 TPS 和 gas 的痛点,并且有成熟的配套,还是不容易被替代;链游专用链的 WAX 目前在链上玩家数量上名列前茅,期待 immutablex 以及 flow 后续上线主网的表现;游戏专用链面临克服跨链安全性和游戏单一性等方面的难题。长期来看,随着游戏可玩性和复杂性的不断加强,兼顾生态多样性以及高性能的 move 生态可能会有一定优势。

钱包

现存需求 / 痛点:

最早的 web3 钱包提供的是访问资金、与 dapp 交互的门户服务。随着 web3 生态的不断发展,公链不断增多、资产多样性不断扩充、面对 web2 用户的新需求,web3 对钱包也出现了新的需求和痛点,包括但不限于:

游戏使用钱包的现状:

大部分游戏玩家仍然使用主流的插件钱包,如 metamask,coinbase wallet。

部分游戏提供 in-app 钱包,来减少上述摩擦。

其他领域已陆续出现垂直化钱包,游戏专用钱包目前还没有已经面世的产品。

主流的 EOA 钱包是核心网络协议的一部分,受以太坊底层核心协议的限制,没办法支持用户千奇百怪的 web2 级账户体验要求,智能合约钱包正在崛起。

图源:https://smartwallet.substack.com/p/smart-wallet-new-paradigm-for-blockchain

展望 / 观点:

作为每一个 web3 用户在交互中都会接触的产品,web3 钱包在易于使用、安全性、集成性等方面还有很大上升空间,目前 web3 钱包的体验还是很差的。短期来看,游戏提供 in-app wallet 来快速降低 web3 门槛会被越来越多 gamefi 采用;长期来看,未来随着 web2 玩家数量的增加,能够集成目前各类钱包优势的消费级智能合约钱包是我们所期待的。

互操作性

需求:

现状:

目前仅存在少数专门提供 NFT 互操作性服务的项目,大部分是游戏开发商在开发过程中顺带加入互操作性的特点。目前 NFT 在游戏中能实现的互操作情况可以分为以下两大类:

观点:

目前游戏间 NFT 的互通还比较「鸡肋」,游戏 NFT 的互操作性仅仅是锦上添花的内容,不能带来明显的玩家体验的提升。相较之下 token 的互操作性更有意义,能够让玩家将自己在游戏中花费的时间和心血进行一部分的变现和转移。相信未来在互操作性上会有不断的发展,但是绝对性的可互操作意味着过度的标准化,应是不可实现也是没有必要的。

NFT 交易市场

需求:

GameFi 一个最显著的特点就是用户的资产成为了 DeFi 游戏中的装备或工具,对玩家来说,他们希望在交易游戏资产的时候也有充足的自由,而 NFT 的 permissionless 买卖转移契合了玩家的需求。因此交易所也是 Gamefi 中核心的基础设施之一,交易平台为用户的游戏资产提供流动性。

现状:

观点:

短期内大部分游戏还是同时兼顾游戏内嵌的 marketplace 和主流的第三方交易市场。游戏内 marketplace 从用户体验和项目方收入来说是不可替代的,但是未来随着垂直化 NFT marketplace 提供更多有价值的细化服务,更多游戏可能会逐渐转向新的垂直化 marketplace。


产研相关的上游


GameFi SDK

SDK 全称 software development kit,通俗来讲就是第三方服务商提供的实现产品软件某项功能的工具包。这部分提到的 sdk 和游戏引擎的区别主要在于 gamefi sdk 的功能是帮助 web2 游戏上链,而游戏引擎的功能是制作游戏。

需求:

现状:

市面上提供 gamefi sdk 的可以分为两大类——做过 web3 游戏之后转型做 sdk 提供商;游戏平台附加提供 gamefi sdk。

观点:

gamefi sdk 对于 gamefi 项目方来说难度不大,基本做过一款成形链游的,甚至某一部分,都可以提供 sdk 服务,熊市的时候容易出现铲子比土还多的现象。长期来看,随着越来越多的传统游戏入局,gamefi sdk 的需求是存在的。但是由于 gamefi sdk 的技术门槛不高,短期 gamefi sdk 提供商可能会在战略定位和产品服务上形成不同链上的竞争,长期应该会出现一家独大、支持多链的 gamefi as a service 的寡头。

引擎

需求:

目前市面上已经有很多成熟的游戏引擎可供使用,包括耳熟能详的 Unreal engine、unity 等。目前的商业模式也很友好,大部分是免费使用,当营收达到一定规模之后,支付 5% 的授权费。但是也有一些 web2 游戏公司选择自己开发游戏引擎(可类比开发 web3 游戏引擎的需求),原因主要有:

玩家并不在意创作过程是否发生在链上。

现状:

目前 gamefi 基本都是使用传统游戏的引擎,传统的游戏引擎未来也会更多地兼容区块链游戏的创作,比如 Venly 的 Unity 插件能够将游戏中的物品作为与 Polygon 兼容的区块链资产来管理。该解决方案还可以通过 Venly Manager 窗口直观地编辑 NFT 合约和 Token。

也有针对 gamefi 的原生引擎,eg,Fragcolor,特点是多了一个以创造者为中心的相当于游戏 - 收入的经济。在这种模式下,每一个游戏资产都被认为是一个「碎片」,可以与其他人一起使用,组成一个最终的 NFT。然后,每次销售都会将收入分配给该 NFT 片段的各自创造者,以获得版税。但是这种原生引擎强调的特点是去中心化,但是对于项目方来说实用性很小,目前的发展情况并不乐观。

观点:

Gamefi 的游戏研发过程其实和 web2 游戏大部分是一致的,类型也是一致的。目前对 Gamefi 来说不需要从头开发引擎,或者换言之,一个 gamefi 专用的引擎暂时没有太大存在的意义。

云计算服务

云计算可以实现随时随地、便捷地、随需应变地从可配置计算资源共享池中获取所需的资源(例如网络、服务器、存储、应用及服务),资源能够快速供应并释放,使管理资源的工作量和与服务提供商的交互转换到最低限度。云计算概念宽泛,包含了所有可以按需取用的 IT 基础设施资源。

需求:

游戏对上云的需求:

云服务对去中心化的需求:

中心化的云服务无法满足 Web3 用户对于安全、开放、抗审查的需求。现在多数的 Dapp 只实现了逻辑层的去中心化,而大量数据的存储和计算都还在链下运行。

现状:

基本所有游戏目前还是使用传统的云计算服务,如 AWS、google cloud 等。

目前使用 web3 去中心化云计算服务的 gamefi 几乎没有。

观点:

目前去中心化云平台提供的服务在价格上、适配度、成熟度等方面都远不及中心化的云服务提供方案。玩家并不在意数据存储的方式是否去中心化,中短期 gamefi 还是会使用中心化的云服务。长期来看如果理想状态下去中心化云平台能够提供更有竞争力的价格,部分 gamefi 项目方可能会选择去中心化的云平台,但是因为使用习惯以及迁移成本等问题,中心化云平台应该还是占主导。

数据分析 / 用户画像

需求:

现状:

项目方会在 beta 和其他公测阶段进行数据埋点,根据公测中获得的数据判断玩家的特点。

市面上开始出现通过聚合链上链下的游戏数据来给玩家进行「画像」的项目,eg carv, dequest。

观点:

相比于 defi 用户在链上行为的直观,gamefi 的每个玩家在链上多个游戏和链下都有大量的游戏行为以及交互,这些数据如果进行有机聚合以及分析对于项目方是有实际价值的。

短期来看目前存在的针对 web3 玩家进行用户画像 / 数据分析的平台在产品成熟度以及完整度上还有欠缺及发展空间,需要一段时间积累玩家数据、完善分析模型。

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