2022-05-19 00:00 | 出处: odaily
嘉宾:Amy Wu From FTX
编译:TechFlow Intern
以下内容为 Amy Wu 在 UnChained 播客上的精华摘要,Amy Wu 此前曾在 Lightspeed Venture Captial 工作,现在是 FTX 20 亿美元风险基金(FTX Ventures)的负责人。同时,她还负责 FTX 游戏相关计划和并购相关的事业。
在接触加密货币之前,她主要是和游戏公司打交道的。从她在 Insight Capital(Jagex 公司知名网游 Runescape 的最大股东)开始,她便作为投资者开始研究游戏。她在全球媒体公司 Discovery 的经历也让她接触到了电子竞技。在 Lightspeed 工作期间,她接触了更多游戏,比如 Fortnite。后来,受到来自 Pantera Capital 的朋友 Paul 的邀请,她开始作为天使投资人接触加密货币。一段时间后,她成为了 Lightspeed 的合伙人。
NFT 整合到他们的游戏中。FTX 的最大优势是他们能够解决加密钱包在不同国家法律上的合规问题。她认为这对游戏公司来说是最难的事情,因为他们得一个地区一个地区,一个国家一个国家的来走程序,获得当地政府的批准。但 FTX 作为一家全球交易所,已经解决了很多这方面的问题。作为一个全球性的交易所,FTX 可以让游戏公司免于监管方面的担心。
Amy 举了个例子来说明 FTX 和游戏公司的合作具体是什么样的。假设现在有一个游戏,当玩家花几个小时肝出来一个 NFT 物品时,这个 NFT 实际上会被放入 FTX 注册的托管钱包中。然后玩家可以自行决定这个 NFT 的去向,要么把它从钱包里拿出来,用来换取其他游戏内物品,要么拿去一个开放的在线市场,交换其他物品。
Amy 说大部分的法规都是围绕着法定货币和加密货币之间的交易,而这也是加密游戏中很重要的一环。FTX 在全球多个地区都有监管部门的许可去进行此类交易,这种全球性网络会对游戏公司很有帮助。
Web2 游戏公司在过渡到 Web3 时应该怎么做?
Amy 认为让游戏保持游戏性非常重要,玩家体验应该放在第一位。游戏公司做 NFT 预售可以在游戏正式发布前就开始培养玩家社群,但开发团队不能因为 NFT 预售而分心,开发一整体优秀游戏仍然是他们的主要任务。
为什么对纳入 NFT 的传统公司有如此多的反对?
Amy 认为游戏玩家比其他人更早的就理解了数字资产的价值,因为他们拥有购买/交换游戏内物品的经验。但许多玩家反而对 NFT 很反感,Amy 觉得许多玩家认为 NFT 只是游戏公司用来骗钱的新花样,而有一些玩家则根本不了解加密货币,他们认为加密货币和 NFT 一定会破坏环境。不过,她还补充说大多数负面评价其实来自一小部分特别不满的玩家,而这些玩家可能抱怨着同时也还是会照常玩游戏。
Amy Wu 对于 Layer1、Yuga Labs 以及投资的观点
Amy 作为 Apecoin DAO 董事会成员的角色是怎样的?
她只是帮助社区做些基础规划和指导,日常事务留给 APE DAO 的核心贡献者。她说她很多时候都仅仅是作为董事会成员做正确的事,比如防止一些有私心的人乱带方向,以及尝试保护所有社区成员的利益。
创始人努力而且目标清晰。APECOIN 所走的方向是一个“民主化”的方向,因为这降低了加入 APE 社区的门槛––不是所有人都能花几百ETH买猴子的。
2、她觉得 Bored Apes Yacht Club 将成为这一代的迪士尼:一个拥有许多潜在影响力 IP 的品牌。而 Yuga Labs,作为 Ape 品牌背后的母公司,在构建虚拟世界游戏的方式上具有独特的远见。
Amy 接下来感兴趣投资的项目?
Amy 认为下一个将吸引更多人接触加密货币的项目将是面向消费者的,比如中国的主播带货模式加上某种加密货币奖励机制。