2022-03-13 02:32 | 出处: odaily
由于区块链技术的兴起,金融方面从未像现在这样与游戏行业交织在一起。区块链游戏也被称为去中心化游戏,即 GameFi——Game(游戏) DeFI(去中心化金融)。
而除了 DeFi,NFT 也是链游的核心组件。NFT的吸引力在于其独特性、稀缺性、所有权可证明性,可转移性以及不可分割性,这对于提升游戏内物品价值无疑具有巨大的意义。值得一提的是,NFT还嵌入了元数据,可以用来证明资产的真实性。而实际上NFT最先的应用也是游戏。
区块链、数字艺术、NFT正逐渐渗透我们生活的方方面面,娱乐产业便是其中之一。基于区块链技术的NFT游戏正在迅速革新传统的游戏体验,吸引着越来越多的游戏玩家。
最火爆的时候一只加密猫甚至卖出了百万的天价,而之后泡沫破裂,加密猫也跌入了谷底。之后18年、19年,区块链游戏进入了野蛮生长的时代,赌徒们不计成本地入场,劣质项目方用夸张的噱头挥动着镰刀。“区块链游戏”这个夸张的泡沫终于在 19年 Q2 进入了冷却期——如此不健康的发展模式也不可能长久,毕竟“暴富”的情绪下谁还有心思好好玩游戏或是开发游戏呢?
我之前一直用词为“区块链游戏”,因为GameFi 最开始被定义为GameFinance,由 MixMarver 首席战略官 在2019年底的乌镇大会上提出,即具备金融属性的游戏。后来在 DeFi 出现,YFI 创始人 AC 称:DeFi 未来属性会更倾向于游戏化后,GameFi 才被广泛称为 Game(游戏) DeFI(去中心化金融)。
至此,Game DeFi NFT 的理念被用户们认可。但如果只是靠炒作转手似乎并不是特别健康的模式,而 Axie Infinity 所开创的 “Play to Earn” (边玩边赚)的经济模型很好的解决了这一点。“Play to Earn” 的模式被认为是 GameFi 的核心之一,且直至目前仍被整个 GameFi 领域所效仿。
DeFi 热潮过去后急需新的玩法,而 GameFi 刚好就是这一把火,在 21年7月 点燃了行业的新一轮热点,并在 21年下半年元宇宙大火之时达到了顶点。
尽管最近几个月上涨趋势已经消退,但 Axie Infinity、DeFi Kingdoms、Pegaxy、MOBOX 和 Bomb Crypto 等热门游戏的交易量继续每天达到数百万。
而基于区块链技术的NFT能够记录玩家在游戏内的状态和成就,保存游戏中获得的物品清单。NFT 能够确保记录不可篡改且无缝转移,保证游戏物品的所有权验证和真实性。同时,游戏物品也可以经过设计进行跨游戏使用,或使其具有一定兑换价值。传统游戏的问题在于不允许将这些物品进行转让,很少有游戏允许交易或出售收集物品,更不用说跨游戏使用。NFT 为这个问题提供了解决方案。允许游戏内资产转移到其他游戏中去。
以及 Axie 开创的 P2E 模式,它改变了传统游戏中玩家仅可以是消费者的情况。P2E 模式下,链游玩家不光可以玩游戏,还可以绕过第三方实实在在的取得收益,向市场索取回报——而这一切是完全由市场决定而不是中心化的游戏公司。传统游戏只是游戏,玩家和投资者的身份是隔开的;而 P2E 使得链游玩家身份转变,既可以是玩家,又可以是参与者、投资者。
Axie是越南团队,初衷是是希望这款游戏能帮助一些经济能力较差的落后地区改善生活品质。Axie 最开始于 2020年底在失业率高达 25% 菲律宾开始流行,在一个22岁的 Axie 玩家公开宣布靠着 Axie 赚取的利润在菲律宾买了两套房子后,Axie 彻底走红。国内、欧美的玩家也开始参与进来,越来越多的用户开始很多人学习“Play to Earn”,Axie 的热度也达到了高峰。
Axie有两种Token:SLP和AXS,双Token加持下的经济也更具稳定性,其效用如下:
图片来源:TokenInsight
如果玩家想要获得 Axie NFT ,就需要消耗 AXS 和 SLP;因此对 Axie NFT 的需求最终也推动了对 AXS 和 SLP 的需求。反之游戏内的通过与玩家对战,获胜者可得到 AXS 和 SLP。因此,如果创造出玩家对 Axie NFT 的需求,就是 Token 经济良好发展的关键。且 AXS 及 SLP 这两种代币都能透过交易平台直接交易,很容易套现,这也激发了许多玩家的积极性。
不过如果玩家对 Axie NFT 不计成本的过量繁殖,且没有足够多的新玩家来抵消 Token 的产出,就有可能导致 Token 价格下降。因此,官方也做过提高 Axie NFT 繁殖成本等多种尝试,以此来保持供需的平衡和游戏稳定性。当然,游戏还涉及到 land 等元素,玩法和细节多种多样,这里不多做阐述,大家可以自行了解。
总之,Axie Infinity 成功的关键有三点:一点是初期选对了市场和目标用户;第二点要归功于其开创的 P2E 模式和优质的 Token 经济模型;第三点,也少不了 YGG游戏公会的流量推动等一些其他因素。
这里顺便说一下,GameFi 游戏公会指用户(或社区)用抱团的方式参与到 GameFi 中盈利,多是用 DAO 的方式管理。工会也是 GameFi 和玩家中间较好的“中介”,可以挖掘优质的 GameFi 并引导玩家获利,对 GameFi 市场有很大的影响力,甚至被称为“推手”。
Wolf Game——夸张的 Fomo 情绪是项目成为现象级的关键
Wolf Game 于 21年11月一度成为市场的焦点,达到了 3000w 美金交易量。
数据来源:nftgo.io
Wolf Game 的 NFT 初始发售价格约为0.069 ETH,有10% 的几率得到狼,90% 的几率得到羊。一只羊一天可以生产 1 万枚 Wool(Wolf Game 的 Token),但是羊生产的 Wool 需要给狼交20%的 “保护费” ,Wool 可以直接卖出或是用来繁育新的 NFT——不过新繁育的 NFT 有10% 的几率被狼抢走。
以及,羊和狼也都可以 Stake,这个玩法就更刺激了。羊在累积 Stake 2 万枚 WOOL token 后可以解除 Stake,而解除 Stake 时有 50%的概率将100%的 Wool落袋为安,但也会有50% 的概率被狼全部抢走。
图片来源:mirror
游戏的玩法很简单,但是玩家该如何选择是个难题。将 Wool 卖掉亦或者是繁育新的NFT?——虽然有概率被抢走 ;稳定获得 80% 的收益,还是追求更高的收益?——虽然风险也更大。
高收益和新鲜的玩法下,每个人都可能是赌徒。在疯狂的 Fomo 情绪下,Wolf Game 的热度也达到了顶点——OpenSea 的地板价达到了近 5 个 ETH 。后续还加入了 land、农民等新元素来扩大玩法,这里不多做阐述。
Wolf Game 一飞冲天的原因很简单,即 “财富效应” 。最先一批入场的玩家赚的盆满钵盈,进而疯狂地向周围的用户传播。许多玩家还没搞清楚逻辑就已经先投金入场——因为回本周期和可能的收益实在太夸张,在许多用户还在担心接盘而观望,前天入场的玩家可能已经回本甚至获得夸张的盈利。
当然,Wolf Game 最后崩盘的原因也很简单,随着增量上来新人入场门槛很高,而一旦无法吸引到足够多的新用户,老用户就会加速流失,最后崩盘。
Wolf Game 可谓是 GameFi Fomo 情绪的顶点,热度来的快,去的也快。
同样的,GameFi 当前也存在不可能三角——可玩性、上手难易程度、盈利性,
即:
1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;
2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;
3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手;
区块链靠着 Layer2 等技术已经开始尝试解决痛点,但 GameFi 目前看来还缺少最优解。
另一方面来看,GameFi 项目更多的还是依靠夸张的 Fomo 情绪来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时候,之后能依靠项目方的运营或是其他原因继续存活的少之又少——只有星鲨等少数项目。如何将其设计成一个可持续发展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的工具,是当前许多项目方都要考虑的,也是 GameFi 行业良性发展的必要因素。
未来的 GameFi,是会有更多的用户参与,以此来会具备更稳定的盈亏规则和经济结构;游戏性会更好,甚至可能在几年内就出现开放世界的3A大作;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有可能出现游戏界的“Steam 元宇宙”平台,将各个链游集成在一起,玩家游戏中的 NFT 可以在不同的游戏间流通。
许多人认为,GameFi 也在推动 Web3 的发展——游戏的 DeFi 功能已经是 Web3 的前奏。往长远来看Web3 人们的生活方式会有极大的改变,游戏当然也是;短期来看,GameFi 会有怎样的新玩法,会更具金融属性?游戏性?亦或是打开元宇宙的窗口?我们拭目以待。
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