2021-12-03 23:15 | 出处: 崛起币
21年12月03日,上链保护利益。
知名传统游戏开发团队Konami进军链游,曾风靡全球的《魂斗罗》、《合金装备》、《实况足球》均为该游戏团队出品。 据官方消息,Mad Musk为Haglien发布的首款Real 3D版第一视角射击类链游,该链游Beta版本将于12月中旬正式发布。
过去几年,身处科技前沿的互联网公司不再谈“互联网+”,谈的都是如何链改。他们发现能+的行业基本都+完了,但目前的网络产业普遍没有区块链支撑,链改应该是继“互联网+”之后的又一次网络浪潮。
但这些年过去却鲜有公司或项目链改成功,仔细想想他们原来的业务本就不必上链,上了链反而会有一些不必要的麻烦和损耗。
事物的发展自有其规律,等待时间到来自然开花结果。
当看到Konami这种优秀的游戏开发商都进入链游领域,我们明白:链游如今的影响力已经让传统游戏商们坐不住了,他们深刻意识到再不拥抱游戏新形态,可能会是下一个诺基亚。
在过去,传统游戏商的收益从出售游戏中获得。拿Konami来说,魂斗罗大家基本都玩过,盈利方式主要是通过销售游戏盘;合金装备就很少人在小霸王红白机上玩过,基本都是用个人电脑玩的。
红白机时代,通过销售游戏盘的利润分成中盈利;个人PC时代,通过销售光盘获利。这是属于Konami的知识产权,但帮助它们获利的无论是游戏盘还是光盘,都必须是正版的。盗版游戏盘、盗版光盘以更低价销售,获得的收入根本不会分给游戏出品方。
这是传统游戏的痛点,盗版的销售量远高过正版,他们没有底线地利用人家的知识产权,收入全塞自己口袋里,游戏出品方拿他们没有任何办法,无论怎么打压也无法杜绝这种现象。
后来从小玩游戏的孩子们长大了,想重温儿时经典。很少人会去重新买游戏机和游戏卡盘,大家基本都会选择在电脑或手机上下载一个游戏模拟器,通过模拟器可以玩上无数游戏机和单机游戏。
开发模拟器的人通常没有直观的利益收入,网络上随处可见的下载资源也没有直接收入。玩家没付1分钱就可以玩到成千上万款游戏。
问题来了,当年开发的那些游戏厂商后续要靠什么吃饭?
这是过去时代的悲哀,后来网络游戏时代就没了这个痛点,因为时刻会更新,帐号数据得通过自己去完成任务、升级才能体现在游戏上。
盗版商们的白嫖时代就这么一去不复返。
要说单机游戏和网络游戏对于游戏玩家来说有什么区别,区别主要在于单机游戏下载后所有权就归自己了,而网络游戏所有权永远在出品方。
单机游戏保护用户利益、网络游戏保护游戏商利益。
而链游有些不同,只要设计得当,它可以同时保护好玩家的游戏利益和游戏商的经济效益。玩家通过链游获取的商品、角色、装备等虚拟商品真正属于了自己、不再是过去网络游戏时代的使用权。游戏商则损失了网络游戏时代的部分权力,获得了长期有效的经济效益。
可谓同时兼顾二者重要性。
但Konami发布射击类链游则需要进一步观察,目前市面上没看到成功的射击链游。链游的本质还是游戏本身,游戏的可玩性如何自然最为重要,但通证模型的设计也同样重要。
看到目前成功的链游,可玩性如何有待商榷,虚拟土地的价格却炒到很高。大家都经历过房价上涨的黄金20年,会去炒虚拟土地也在情理之中。
虚拟土地的上涨让我们看到在GameFi领域,游戏中的金融属性。重要的不是金融,而是让通证有一个好去处。
如何做一款好链游不用凭空去想,从现实中去寻找,答案往往在生活之中。
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