当前位置:主页 > 列表页 > 正文

NFT游戏引人注目的案例

2021-11-09 15:07 | 出处: 灰狼

NFT游戏引人注目的案例



序幕

时间是2045年,18岁的韦德·瓦茨爬过一座扭曲的金属山,穿过一个缺口到达一辆隐藏的货车。他打开后门,露出一个藏身处,里面装有电脑部件、游戏设备和全方位跑步机。

韦德戴上他的触觉手套,从背包里拿出一个VR耳机,把它戴在头上,登录,然后被带入一个名为OASIS的元宇宙……

头号玩家?

对于看过或读过《头号玩家》的人来说,你可能已经认识了上述从电影/小说开始的前奏。为了外行者的利益,“头号玩家”是一部科幻小说改编的电影,描绘了一个青少年在虚拟现实游戏中寻找复活节彩蛋的过程,这将使他能够控制游戏本身,一切都在一个反乌托邦的未来(确切地说是2045年)。

为什么这是相关的?这部电影描绘了未来的另一个宇宙,社会生活的很大一部分都是在虚拟世界中玩游戏。在当今世界,游戏越来越成为主流,消费者的时间/可支配收入/注意力越来越远离传统媒体。

在本文中,我们将通过四个部分探索NFT游戏领域:

1.为什么游戏是NFT最明显的用例

2.深入探讨NFT游戏与传统游戏的不同之处

3.确定目标市场

4.探索NFT游戏格局

5.确定可能影响NFT游戏未来的关键驱动因素和风险

1NFT的真正用例是什么?

NFT游戏并不新鲜——加密猫是最早部署在以太坊上的游戏之一,于2017年推出。虽然最近对NFT的兴趣有所增加(最近艺术NFT的购买狂潮),但NFT本身需要使用——如果它要在长期内保持真正的兴趣。

任何关于NFT是一种炒作的时尚的担忧都可以用一个合法的用例来反驳。这就是NFT游戏的用武之地。

正如DeFi已成为以太坊的主要产品市场契合点,游戏是NFT最明显的用例。为什么?

在现代游戏业中,游戏内购买(称为“微交易”)的兴起带来了额外形式的货币化,通过游戏内武器或化妆品的销售增加了游戏的平均每位用户收入(ARPU)。热情的玩家愿意为这些游戏中的物品支付额外的费用,因为它们提供了独特的功能或更“强大”的属性来帮助他们在游戏中。

将此与NFT并行,一个可用并向用户提供实用程序的NFT代币将最终具有可靠的内在价值。艺术品NFT可能具有独特的特征或独特的名称,使其稀缺(因此具有某种买家价值),但只要持有者无法使用它,它仍将是一件收藏品。可以说,艺术NFT固有的唯一“价值”是它的(i)故事/关联,以及(ii)收藏价值/转售价值

游戏提供了艺术品NFT无法提供的另一个价值方面— (iii) 可用性/玩家参与度。可用性作为NFT的一个直接的、可持续的用例,扩大了NFT的潜在市场,并通过玩家参与吸引了更多的主流采用。你可以在你的metamask钱包中拥有一个 Hashmask NFT,但你实际上不能佩戴或使用它(实际上)


故事性、收藏性和可用性NFT的三大价值支柱。

2)圣杯在于真正的所有权

现在,为什么游戏对NFT有用?

在传统游戏中,游戏中的物品不属于持有者。购买是不可转让的,并且可以被视为一种“租赁”形式,因为这些物品被锁定在游戏中,真正的所有权完全掌握在出版商的脚下,因为他们有能力决定属性、用途、供应,以及物品的价格。

由于传统游戏往往存在于一个中心化的平台上,如果游戏中断或关闭,游戏内物品也将不复存在;并且该物品本身只能用于其设计的特定游戏。

最终拥有游戏及其内容的知识产权的是开发商和发行商。从现金流的角度来看,它变成了一个零和游戏,明显偏向于开发者/发行商(相对于付费玩/购买物品的游戏用户社区)。

相比之下,NFT游戏提供了一种范式转变,从零和游戏到所有各方都受益的正和游戏;现在,游戏内物品可以被通证化为:

1.不同dApp和游戏生态系统之间的互操作性,使实用程序不再与单个游戏/单个用例绑定。

2. 不变性,确保物品无论起源于何种游戏状态都存在,并防止被篡改或复制。

3. 真正的所有权,因为物品成为持有者的数字财产,具有可在区块链上验证的永久记录,以及自由交易或移动物品。

不仅如此,当前一代NFT游戏采用了一种独特的商业模式,通过“玩赚”模式为玩家增加收入,奖励参与游戏经济的玩家,并允许他们将游戏内物品货币化为现实世界的法定货币。

Axie Infinity这样的游戏更进一步,推出了一种治理代币和社区金库,将游戏的所有权和管理权下放,以便任何决策权和现金流的产生最终都由玩家社区而非游戏开发商掌握。


价值不再仅归于游戏开发商/发行商

为什么游戏开发者会对在他们的游戏中使用区块链感兴趣?上行潜力是无限的——开发商有能力设计、制作和运行他们自己的与现实世界相结合的“数字”经济,并可能对游戏内的所有交易收取费用。

如果DeFi使金融民主化,那么NFT游戏将建立一个由玩家拥有和驱动的社区,同时进一步使游戏合法化,以此作为谋生方式。从B2CC2C

3)妙趣横生的泰姆汉堡

随着游戏变得越来越主流,其潜在市场也在增长。数字化转型导致了全游戏数字下载、移动游戏、微交易、订阅和电子竞技的出现。

事实上,游戏已成为增长最快的媒体细分市场之一,全球游戏市场预计将从 2020年的1600亿美元增长到2023年的2000亿美元(根据游戏市场情报的领先提供商NewZoo的数据)。

2020年,游戏总收入的74%仅来自游戏内交易,这表明玩家普遍愿意购买游戏内物品。


Newzoo的游戏市场预测(来源

据估计,2020年全球约有27亿游戏玩家(预计到2023年将增长到31亿),其中54%的玩家位于亚太地区,这主要是受到移动渗透率和F2P移动游戏盛行的推动。当我们稍后讨论“玩赚”模式时,请记住这一点。

NFT游戏的潜力如何?我将自上而下的猜测分为三个部分:(A)总可寻址市场(TAM)(B)可用市场(SAM)(C)可用可获得市场(SOM)

(A)TAM(最大可能的市场):

2023年约为2000亿美元,复合年增长率约为8%

•基于Newzoo对整个游戏市场的分析

(B)SAM(适合NFT游戏的细分市场):

2023年约1550亿美元来自游戏中的2000亿美元x77%的收入份额

•通过微交易获利的F2P游戏日益占据主导地位

(C)SOMNFT游戏可以保守地捕获的子细分市场)

•估计这一点的一种方法是计算每个玩家的隐含游戏内收入,并将其与加密货币原生玩家的估计数量相乘

•我们可以通过将SAM除以估计的全球玩家数量来估计每个玩家的游戏内隐含收入,这将使我们在2023年底年获得约50美元/玩家(1550亿美元除以31亿玩家)

•如何估计加密货币原生玩家的数量?没有明显的答案,但衡量加密货币用户基数的指标是每月活跃钱包用户

•玩家需要一个web3.0钱包才能访问和玩NFT游戏

•我们可以使用Metamask上的每月活跃用户(MAU)数量来推断加密货币用户群,因为它在web3.0钱包中处于领先地位

20194月,Metamask上的MAU26.4万(来源

•最近宣布Metamask20214月超过5百万MAU来源

2019-20214月,我们的隐含复合年增长率为335%;假设MAU将以当前的复合年增长率增长,并应用25-75%的折减率,我们将得到以下到2023年底的复合年增长率和MAU范围


基于Metamask每月活跃用户的说明性‘23年底MAU

•将每位玩家的隐含游戏收入与2023Metamask MAU的估计范围相乘,我们得出的年度可用市场规模约为10亿至50亿美元,到2023年玩家基数约为 2000-1亿。


2023年底NFT游戏的说明性市场规模

相比之下,以太坊上排名第一的NFT游戏Axie Infinity的日活跃用户只有约5.8万(来源),这说明了我们在NFT游戏方面有多早

请注意,这些数字充其量只是猜测,因为我们的两个变量(MAU增长和每位玩家的游戏内收入)会受到加密货币市场的普遍波动的影响;每位玩家的实际游戏内收入(以法币计算)可能显著高于上述估计值


2023年底市场规模说明

虽然这种市场规模调整充其量只是一种猜测,但鉴于我们忽略了加密货币的周期性(采用率增长和法币价值),人们可以争辩说这些数字是保守的。假设MAU 19-21335%的完整复合年增长率仅给我们一个隐含的可用市场规模,即总可寻址市场的2.4%

有一种说法是增长驱动了80%的回报——在正确的时间进入正确的行业是成功的一半;NFT游戏加密货币的采用显然仍处于早期阶段。

4)历代NFT游戏浏览

NFT游戏并不新鲜——早在2017年,加密猫的发布就标志着第一代NFT游戏的开始,并被广泛采用。事实上,加密猫的受欢迎程度成为了以太坊扩容的一个问题,因为该游戏在其峰值时占网络流量的25%来源)。

开发人员通常需要数月甚至数年的时间来构建和发布游戏,而且开发和营销之间的成本很高。例如,Red Dead Redemption 2是最昂贵的重磅游戏之一(称为AAA游戏),其开发成本高达5.4亿美元左右,开发时间为8年(来源)。

这个开发周期转化为游戏行业内的多年趋势,并且通常遵循各种“世代”游戏机的使用寿命。同样,应通过开发周期的视角来看待NFT游戏格局。


使用采用S曲线来说明各代NFT游戏

第一代(2017-2019

第一代NFT游戏主要基于数字收藏品,其中许多受到传统在线收藏卡牌游戏(如炉石传说)的启发。

开发人员担心缺乏有意义的区块链技术应用,以及当时公众对加密货币的误解。 加密猫背后的团队是第一款基于以太坊构建的游戏,旨在解决阻碍数字收藏品通过游戏实现可持续性的功能缺失问题。由于游戏通常是免费的,开发者通过获取游戏中所有区块链交易的一小部分来获利。

早期的NFT游戏往往有空闲/被动的游戏体验,依赖于基于时间的动作,导致随着时间的推移收集资源。例如,加密猫的游戏玩法围绕着收藏品根据两个“父母”的组合“繁殖”具有不同特征的独特小猫的能力。游戏玩法也主要是2D本质,具有基本的图形和动画,许多游戏的灵感来自经典游戏,如口袋妖怪和尼奥宠物。

第一代游戏还包括EOS骑士(建立在EOS平台上的休闲RPG游戏,主要目的是从兽人手中拯救村民)、EtherGoo(建立在以太坊上的竞争性休闲游戏,用户旨在积累尽可能多的“goo”等游戏) ”)、Etheremon(以口袋妖怪为灵感的加密猫版本,建立在以太坊上)等等。

然而,正如加密猫的衰落所证明的那样,第一代游戏缺乏长期的玩家参与度,例如存在“付费取胜”模式,玩家必须花钱才能在竞争水平上进行游戏,因为缺乏适当的游戏内经济,以及对数字稀缺性的担忧。


加密猫的交易活动近年来大幅下降(Nansen)

第二代(2019年至今)

当前这一代NFT游戏属于第二代——重点是通过游戏中的数字经济来提高长期玩家参与度(第一代缺乏),特别是在“玩赚”的帮助下(P2E)

P2E模式使玩家能够以游戏内代币/奖励的形式赚取收入。这些游戏内代币/奖励可以在游戏中使用、在公开交易所交易,也可以兑现为玩家的当地法定货币。

第二代P2E模型的先驱是Axie Infinity。这是一款受神奇宝贝启发的NFT游戏,玩家可以在开放式宇宙中为他们的数字宠物(称为Axies)战斗、收集、培养和建立一个陆地王国。该游戏目前是以太坊上排名第一的游戏,日活跃用户约为 5.8万(自202010月以来超过10倍),自成立以来累计收入超过7000ETH

它的受欢迎程度得益于为玩家提供的各种精心设计的赚取收入的选项,包括:

•通过日常任务、PvPPvE游戏获得流畅的爱情药水(SLP,一种用于培育新Axies的实用代币),随后可以进行交易或兑现

•从游戏奖励中赚取Axie Infinity Shards(AXS)治理代币

•单个Axies的繁殖和交易以获取利润

•通过拥有游戏内土地来积累资源(和潜在的资本增值)

•最终通过社区资金从游戏内费用中获得抵押AXS代币的收益

所有这些都可以在开放交易所(例如UniswapOpenSea)上交易,或兑现为法定货币(例如比P2P币安上的SLP/PHP对)。


Axie Infinity在过去12个月内实现了指数级增长(Nansen)

不出所料,很大一部分Axie Infinity玩家来自菲律宾和印度尼西亚等发展中国家,他们被有时可能远高于日最低工资的收入潜力所吸引。

这个人可能曾经开过出租车,但在新冠病毒期间他没有顾客。

他开始玩Axie,每个月可以赚到大约300 美元。作为参考,菲律宾的最低工资约为每月170美元。pic.twitter.com/m2bElMp2GB

——雷克斯伍德伯里 (@rex_woodbury)2021年5月21

用创新的游戏赚取生态系统激励玩家扩大了NFT游戏的潜在市场,将更多玩家带入加密货币生态系统(否则他们不会对加密货币感兴趣),并提高参与度,因为游戏本质上已成为游戏的一部分一个人的生计。

其他第二代游戏包括Gods Unchained(第一个NFT在线交易纸牌游戏,玩家可以在其中获得可以以ETH出售的数字卡包)、AlienWorlds(基于浏览器的模拟游戏,玩家可以在其中挖掘并争夺游戏内资源Trilium),以及各种沙箱平台(例如DecentralandSandbox)。

虽然目前的第二代NFT游戏在可玩性和游戏体验方面表现更好,具有开放式世界,允许陆地游戏、更高的图形和玩家生成的内容,但它仍然缺乏传统AAA游戏的复杂程度在用户体验、游戏设计和图形方面。

第三代(即将推出)

即将推出的第三代NFT游戏预计将带来更精致的游戏体验,利用游戏赚钱的优势,结合更好的游戏设计/图形,使其与预算较低的AAA游戏保持一致。

如果玩赚钱是当前一代NFT游戏流行的驱动力,那么即将到来的第三代游戏将开始引入更大的主流游戏社区,因为生产价值越来越与传统的AAA游戏(以及玩赚带来的经济激励)。

这就是我们可能会看到NFT游戏采用S曲线快速增长的地方,并且可能是大型游戏开发商直接到来之前的最后一代NFT游戏。

几个即将推出的备受瞩目的包括:

EmberSword网站

F2P MMORPG基于Thanabus的幻想元宇宙,建立在以太坊(Polygon)

•由独立开发商Bright Star Studios开发(由Play风投支持)

•将自己定位为“终极沙盒 MMORPG”,拥有可定制的皮肤、物品和土地,以及无类别、快节奏的PvPPvE游戏玩法

•还将有一个ERC-20高级货币,玩家可以用它来交易或兑现

•土地游戏和所有权(EmberSword内部产生的收入的50%预计将以ERC-20优质货币的形式分配给土地所有者(来源

•计划于2022年发布,2021年进行Alpha/Beta测试

•于527日进行土地出售,4万地块中有1.2万可用

Star Atlas网站

•建立在Solana之上的MMO太空探索RTSRPG,其中三个派系合作或争夺资源

•由40名成员组成的团队开发,与其他Solana项目(如 SerumStardustRaydium)合作开发

•将自己定位为AAA级质量的元宇宙,使用Unreal Engine 5(电影级视觉效果)和VR开发;使用NFTDeFi和通过“Play-for-Keys”的赌博元素,如果玩家在深空(类似于Runescape的荒野)失去参与,NFT将从链条上销毁

•在游戏中,玩家通过基于DAO的公会系统进行协作(最近宣布与Yield Guild Games合作

•通过ATLAS(游戏内交易货币)和POLIS(游戏治理代币)实现双通证经济

•最早的pre-alpha版本计划于2022年第一季度/第二季度发布

724日即将举行的代币生成活动“银河资产发行”和浏览器内迷你游戏的发布

Mirandus网站

•史诗幻想MMORPG,由五名玩家组成的帝王统治,名为Citadels(“感觉像一个庞大的DnD合作冒险世界”),建立在Gala网络上

•由Zynga联合创始人埃里克·施梅耶领导的区块链游戏开发商Gala游戏开发

ERC-1155 NFT契约形式的土地所有权,总共最多1625个土地契约;游戏内货币将与Gala网络的GALA代币和BraveBAT代币一起使用

•游戏基于HTLM5作为即时可玩的网页游戏,让开发者避免支付苹果谷歌Play收取的30%平台“税”

•计划于2021年第四季度发布带有小型可玩区域的Alpha版本(Gala金会员)

•今年早些时候推出了NFT土地契约和建筑物销售

第四代(近期)

过去,大型游戏开发商对NFT游戏采取被动的方式,主要是通过孵化实验室(例如Ubisoft的企业家实验室)资助加密货币原生开发商。AAA级游戏的开发成本很高,因此一旦NFT游戏成为主流,这些大型开

您可能感兴趣的文章:

相关文章