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只要用户基数大,就存在一切可能

2021-11-08 07:55 | 出处: 欧啦啦

昨晚,朋友圈被EDG刷屏。作为一个从不玩游戏的人来说,我根本不知道EDG是什么,当越来越多的人在发EDG K线图时,我以为自己又错过了一个财富密码。

网上更有段子称,EDG夺冠前网友各种立flag“如果EDG夺冠,我就单身一辈子”、“如果EDG夺冠,我就给全宿舍洗一周袜子 ……”夺冠后,高校各种疯狂,宿管阿姨以为WW回归了,有的以为楼下地震了。

表示不好理解,怎么关注度这么高呢?当然,我更不能理解为什么这么多人可以为游戏如此疯狂。

大学时,我谈过一次连手都没牵就分手的恋爱。就是因为对方通宵达旦地玩游戏,我站在他身后半个小时,他居然毫无觉察。最终,我让他做选择,游戏和女朋友选择哪个?他用沉默做出了选择。从此,我对沉迷玩游戏的男生都是避而远之。

我看到一个数据中国游戏用户规模,2021年上半年达6.67亿人,也就是说中国接近50%的人玩游戏。用一句话来概括就是:中国人分为两种,一种是玩游戏的人,一种是不玩游戏的人,各占一半。

一个群体当中总会有各种疯狂的人,然后人很容易受到群体行为的影响,特别是在一件颇具仪式感的事件当中,特别容易产生群体极化所以,为什么存在那么多疯狂的年轻人,以及一部分年轻人为什么会那么疯狂——都是因为基数大的原因。

只要用户基数一大,就会存在各种可能”,可能很多人体会不那么深,如果用土狗圈去理解就很容易了。这次的热门话题,除了EDG,还有鱿鱼。几乎是一夜之间,各个社群都在喊上车鱿鱼。喊单的人一多,你就能感知到一些让你怎么看都不与一般人思维、行为不同的人特别是在网络世界中,你就能意识到这个世界什么人都会有,所以再怎么疯狂的事都有可能发生。

对于EDG这种游戏行业的标志性事件来说,因为你周围有一半的人是游戏玩家,那么你周围三分之一的人在关注这事也就一点不奇怪了。

也有人调侃:年轻人为了向家长证明,玩游戏也是一件正经事,一门正经职业,所以也不放过这次证明自己的机会。

的确,也无须对游戏存在偏见,已经成为了一种生活方式,成为了生活的一个元素,家长们无论玩游戏的还是不玩游戏的,都需要接纳游戏的存在,就像智能手机一样,已然是生活的必须品。

年轻人玩游戏,约等于中老年人玩麻将。

我所在的小区的架空层,天天有一堆人在“上班”我之前住过的更老的一个社区,那麻将桌更是成片成片的,很多人每天都去,且乐不思蜀,有的胸前绑着孩子,有的到时间点了错过了去幼儿园接孩子。

年龄大的人打麻将,也约等于年轻人沉溺于游戏,哪有专有某一代是毁掉的一代,这么看都是毁掉的一代。

我们不如把这都理解为一种娱乐方式,这和你看场电影、约人去旅行,性质其实都一样。

更好的视角是我们把这当作一门产业去看待,比如说电竞产业,金字塔顶是游戏厂商,然后是分发、直播平台,赛事的话还有版权直播,每一个环节都有商业化很好的投资标的。

作者郑重申明:本文未提及任何项目,因此无须对利益关系进行澄清。
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