2021-11-08 04:52 | 出处: 勤劳致富2021
从2018年以来,互联网的增长面临瓶颈期,互联网的整体用户数和用户的时间已经增长不动了。经济学家把希望寄托于下一代计算平台,但是这个下一代计算平台是什么呢,目前这个没有人能准确的说出来的。
第一代互联网是PC互联网,通过固定的电脑端来连接互联网,称之为互联网1.0。
第二代互联网是我们现在处在的阶段,移动互联网,通过各种穿戴的电子设备来连入,称之为互联网2.0。
而元宇宙很有可能就是第三代互联网。
元宇宙是一组相互连接的数字空间,可以让你做在现实世界无法做到的事情。更重要的是,他是一种社会存在形式,无论你在世界的哪个角落,你都可以和他人在一起。
元宇宙最终将涵盖工作、娱乐以及生产生活中的一切。就像今天的手机和笔记本电脑一样,我们的平台需要足够的灵活性来适应所有这些不同的用例。
首先,从感觉上来说,我们可以将元宇宙定义为一个虚拟的现实世界,什么意思呢,就好比我们睡觉时所做的梦一般,我们知道它可能是梦,但真实感依然会令人唏嘘,而元宇宙就像创造了一个现实的、可创作的梦境一般。
但从体验上来说,元宇宙会更多地强调真实性和体验的可获得性,以及人们对隐私和安全的渴求,因此元宇宙的边界可能会比我们做的某一个梦境更大,这也是为什么有人会称其为“下一代互联网” #元宇宙# ,而最近阿里巴巴达摩院XR Lab负责人谭平在“阿里巴巴2021年度云栖大会”上重申了这一观点。
事实上,我们更倾向于认为元宇宙是时代发展的趋势,就好比2010年乔布斯在旧金山发布iPhone4手机一样,某种意义上我们无法抗拒,只是我们恰好在这一时刻打开了元宇宙的潘多拉盒子,或者说在经历一段时期后我们终于来到了元宇宙的边缘,下面将从4个方面来佐证这一观点:
1901年,意大利无线电工程师伽利尔摩·马可尼成功发明了能够跨越大西洋的无线电波,随后他创建了世界上第一个收音机工厂并获得专利。之后的故事大家都知道了,广播风靡了全世界,在上世纪初期席卷了全球家庭,再到后来我们有了黑白电视,有了彩电,有了智能手机。
分析机构Strategy Analytics的最新研究表明,截至2021年6月,全球一半人口都拥有智能手机,约为40亿人,但是智能手机在10-15年前才算真正开始进入市场,其增速令人错愕。
面对如此庞大的用户,我们不禁思考,智能手机还能怎么进化?人们的日常社交娱乐设备还能怎么演变?难道让智能设备生产商面对增速放缓都去造车吗?
而全球知名VR游戏《Beat Saber》(中文常称为“节奏光剑”)销量在3月就超过了400万份,付费DLC的歌曲销量超过4000万份,营收超过了1.8亿美元,远超市场的预估。
从数据上我们可以直观看出智能手机增速在放缓,而VR设备在经历一段低谷期后开始展现出真正的活力,今年第一季度全球VR头显设备出货量和去年同期相比增长了52.4%。
我们知道VR设备将会是元宇宙非常重要的一环,就好比于智能手机和移动互联网一样,如果90年代有人告诉你未来我们会在一个手机上(当时还是“大哥大”或者小灵通)购物社交,甚至每天超过6小时沉浸在这个世界里(QuestMobile数据),估计会被人骂是疯子,但现在这就是事实。
那么,未来呢?人们是否会像逐渐抛弃收音机和电视一样,逐步放下智能手机,并找到下一个硬件产品,那么它会是VR设备吗,这个承载着元宇宙的基础硬件?
如果说硬件的变化还仅仅是“小荷才露尖尖角”,那么人群结构和消费者的变化则是肉眼可见的改变。
曾经还略显年轻或青涩的80、90后如今也已步入青壮年,而被称为Z世代(定义为95后+00后)的新的种子选手却在悄然成长着,按照年初统计的数据,Z世代的网络活跃用户已经超过3.2亿人,占全体移动网民28.1%(QuestMobile数据)。
按照数据统计,Z世代们的网络月人均使用时长近175个小时,高出全网用户35个小时,我们按照一个月480小时的可活动时间(减去三分之一的睡眠)计算,这一占比接近40%的日常活动时间。
另一方面,Z世代也被称为互联网真正的原著居民,他们可能从记事起就有了互联网的陪伴,甚至已经走在了时代的前沿,因此他们的网络使用特点愈加鲜明。
而根据QuestMobile2020“Z世代”洞察报告显示,Z世代们的用户画像中包含了“动漫”、“明星”和“游戏”三个重要的标签,也因此他们对盲盒经济、公仔IP经济、颜值经济和偶像经济这些在老大哥们看来不太理解的领域反而游刃有余。
当我们谈到Z世代时,不得不提到当前月活超过2.37亿年轻用户(18-35岁用户占比78%)的B站,人们从以前的不理解到逐步接纳其中的一些文化,包括二次元、虚拟偶像和弹幕文化。
同时,关于Z世代的另一组数据也值得我们关注,视频娱乐形式深受Z世代青睐,人均每月花费在视频娱乐上接近50个小时,从这个数据上我们便可以直观的看出为什么图文内容打开率越来越低的原因,毕竟年轻用户的选择才是未来的方向。
但由此我们不禁想到一个变化,当视频的表达方式越来越受到网络用户青睐时,下一步会有怎样的呈现?我们也不禁思考或许VR/AR的视频会带来更有趣的体验,既然是更有趣、更新潮的东西,Z世代们会拒绝吗?毕竟在许多90后眼里都不太理解的盲盒都成长出了上千亿的市场。
如果我们细心的去思考一件事,会发现,科技的进步已经超越了大部分人的设想,而人类作为创造者一方面在适应,另一方面还在持续不断的创新,但这也是社会和科技与人类历史相辅相成发展的原因,我们谁也逃不过这个螺旋向上的漩涡。
3、疫情带来的大变局
以携程为例,2020年疫情爆发期间,携程11条业务线近70%的客服员工实施了“在家办公”,部分部门在家办公人员比例近85%。而结果显示,由于不受办公室干扰和通勤时间等因素的影响,在家办公的人可以完成更多的工作。像微软、Twitter和Facebook这样的海外巨头公司早就宣布允许员工们永久在家办公。
同时,物理空间的跨越也让成千上万人同时在线听音乐会有了可能,这便是今年4月,《堡垒之夜》与美国著名说唱歌手Travis Scott联合在全球各大服务器上演的一场名为“Astronomical”的“沉浸式”大型演唱会,吸引了超过2770万名玩家前往观看,但这在现实世界是完全不可能实现的。
4、新兴科技的交融
回看过去30年的科技发展,用“颠覆”来形容也不足为过,尤其是进入21世纪20年代后,我们可以直观的看到5G正在加速、物联网的设备飞速进入人们生产生活、人工智能从AlphaGo之后开启了新征程。同时芯片领域依然遵循着摩尔定律发展着,甚至我们还看到了人们对互联网更高的使用追求,包括了区块链和Web3.0的逐渐落地。当然,还有越来越轻便的VR/AR设备,这便是真真实实的科技进步。
就目前来看,在有限的想象空间内,元宇宙似乎可以承载出下一个万亿市值的公司(我们把区块链技术也归结到元宇宙里),毕竟电商、娱乐、社交似乎都可以在元宇宙中重塑一遍,而这三大方向在过去30年都诞生出了不少巨无霸,那么这次会不同吗?
最后,我们再次回到主题来看,“为什么说元宇宙的发展是大势所趋”,因为智能设备来到了新的进化点,因为消费人群迎来了改观,疫情带来的百年之大变局,各类技术也到了一个新的开闸口,而这些的交汇点之一至少我们看到了元宇宙的身影。
A股上市公司天下秀(推出 虹宇宙),新浪目前间接控制天下秀34.47%股份,自然人李檬间接控制16.72%股份,其余11家投资机构合计控制48.8%股份。新浪和李檬目前签有一致行动 人协议,共同控制天下。
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