2021-09-17 01:24 | 出处: 行走
本篇笔记来自巴特币8问大事件。整理这篇笔记时,Loot其实已经从最开始时的FOMO情绪中走出来了一些,明显的表现是 Loot NFT的价格出现了较大幅度的下跌。不过这并不影响我们寻找Loot项目上线即大火的原因和分析项目的创新点。
以下,Enjoy:
主持人:Loot的社区有对Loot NFT持有者进行空投的活动。当时空投的价值也非常高。空投的代币除了去进行交易买卖之外,会不会还有其他的一些用途呢?
阿基米明:空投的代币最低的价格应该到过0.1U。我们卖的价格应该是在0.4-0.5U,应该是当时比较高的价格。但是我还是卖飞了,如果拿到直播当下,我买Loot NFT的成本都能回来。
当时对这个空投代币了解不多,比较忙也没有特别多研究它。拿到空投就觉得,到手的钱就赚了就好。还是当时认知上出现了偏差,没有把更多的钱赚到手,卖飞了。
现在出了很多信息,agld代币主要是Loot社区的治理代币,可能会往这个方向发展。如果是治理代币,就有点YGG那个味道了。
Loot最大的意义,它是一个流量池。我对Loot的定义很简单,可以把它看作是FLOW,也可以看做是NFT上的YGG或者Dao Maker。它是有流量池在这边的,而且可接入性和兼容性很好,所有的人都可以来这里玩。所有的项目想要在初期发展,都要来兼容我这个东西,你才会获得更好的流量,能够省掉很多早期冷启动的成本,获取更多早期玩家,让他们参与进来。
从这种角度再看agld的估值和未来的发展,是有很大的前途和前景的。毕竟币圈现在基本还处在以故事为驱动的阶段,还没有到互联网发展那么成熟的阶段。至于现在价格高不高,和是不是一个好的买点或者参与的时机,这我就不知道了。
主持人:用户比较关注,也很好奇,Loot和其他NFT究竟有什么样的不同?
目前看到有观点认为Loot的发行方式不同,有认为它是可编程的NFT,有的观点认为Loot是NFT的范式转移,自下而上的颠覆整个行业。用词都是毫不吝啬的。
白鱼:发行方式确实不太一样,Loot是免费分发的。创始人自己只留了222个,也没有设置版税。版税的意思是,NFT在Open Sea上进行二次流通,Open Sea会抽2.5%。用户买了NFT,以后再卖给别人的时候,Open Sea会在你售卖价里抽2.5%。一般项目方自己还会再抽2.5%,这就是版税的概念。Loot是0版税。
可编程NFT对于Loot我并不完全认同。因为NFT本身就是可编程的。Loot带来的更大的变化,不是可组合性的或者是可编程的,因为NFT本身就具有这个属性。NFT就是把原来各种内容数据固化成了一个标准的协议,成为独一无二的代币。这个代币就是可以转移的,可以用在其他地方的。
比如我们在讨论链游的时候,经常会用一个词:互操作性或者可复用性。就是下一个链游可以复用上一个链游的一些游戏资产。但本身用的就是可编程性,所以它并不是一个新的东西。
Loot真正不一样的是,它开启了创建新内容的方法。比如链游,最底层的一些东西可以抽象出来变成文字,发成一个NFT。以后其他的游戏大多数可能也要用到其中的某一些装备,那就可以直接复用我这个NFT,或者基于我这个NFT再去做二次或三次开发。
概括来说,Loot的独特性在于足够抽象。
阿基米明:Loot有没有那么强大不知道,但是它肯定会有一个迭代,肯定是一个新的高度。但是能不能到大家想象的,大家吹的那么高就不好说。只能走一步看一步。
大家有闲钱就参与参与,没有闲钱了解了解就可以了。说得接地气一点,大家来币圈都是为了赚钱,真的为了贡献、发展什么,大家当科学家就好了。对于普通人来说,要赚钱肯定还是要跟着趋势走。对Loot做到不断学习,不断了解的程度就好了。至于会不会像文章、媒体FOMO的高度,那么大的发展,大家还是自己留个心眼,不要一听别人说自己就FOMO了。
主持人:对于Loot,我研究了一下,火爆的原因可能是所有人都能参与进来,不只是买家和卖家的游戏。它的价值在于可能可以实现自组织的形式。不过价格就像刚刚两位嘉宾说的一样,目前的价格确实不好去评价,大家也不要去FOMO。
下一个问题,Loot这个项目为什么会这么火爆?火爆的项目都是出来了之后我们才知道,可能Open Sea上还有很多我们不知道的项目并不火爆。
白鱼:有一个很重要的原因,项目的发起人是why一个短视频应用的创建者。而且这个短视频的应用后来又被推特收购了。他本身在推特上有大量的流量。他后来又做了一个类似于抖音的16秒短视频的应用。他自己是一个大V有非常多的流量,而且Loot推出来时又是免费分发的,早期领取的人都是他周边的一些朋友或者关注他的一些大户。这些人会自发的去传播。
Loot的价值,可能之前NFT都是在搞JPG,Loot直接把JPG去掉,回到文字本身。区块链目前的阶段,可能更适合像以前龙宇地下城84年版本的那种纯文本的mud游戏,或者国内96年版本的雷达侠客行里创建的桃花源,金庸武侠的文字的游戏。这是Loot真正创新的一点价值。
至于商业上的价值,还是要取决于它上面的内容生态。我们能够基于Loot衍生出来什么样的项目,能够产生什么样的服务,这可能是更多人看好Loot的预期。
主持人:Loot代表了的文化内涵或者哲学究竟是什么?
白鱼:我归纳两点吧。第一是元宇宙需要构建,我们可能会往虚拟空间来生活。
元宇宙在构建的时候,一定要有一个自己的方法。Loot的这种方式就开启了一个新的方法,甚至它提供了最基础的工具。我们人区别于动物的是工具,那首先需要石头。结合当下的语境,元宇宙里最可能开始落地的就是游戏,就是链游。
而链游的基础设施,区块链的基础设施没有足够的好。它可能能够承载的游戏是一些比较初级和比较简单的,甚至像我刚说的,和互联网很早期的那种文字游戏类似。
因而,Loot提供了一种方法,是构建元宇宙最初的那块石头。它是一个工具。
第二,从加密艺术的角度,王兴老师讲得更好,我直接分享给大家(王兴本人就在币乎里,大家也可以关注他的账号):
他说Loot最让我激动的点是,完成了艺术和美术问题的分离。
之前的加密艺术,艺术和美术的概念是含混的。而Loot这个项目里,观念是主要的艺术语言。这个过程传统艺术走了好几百年,而加密艺术两年就走完了。
当代的艺术主要是关于概念的,不再是关于美学的、美术的。而Loot最重要的一点是可以直接把JPG抛掉,我们直接触达文字本身。
阿基米明:在区块链或数字货币领域,用户肯定是有分层的。哪怕不考虑NFT,只是数字货币方面,也存在期货、现货、山寨、土狗。再放大一点,有人玩一级市场,有人玩二级市场,有人玩1.5级,每个人参与赚钱的方式是不一样的。
最早我理解的Old money 和New money,可能不管是合约、期货、山寨、土狗、现货,还是一级、二级这些都算是old money;而new money是Open Sea上大家今天FOMO了购买,明天高价卖出去的过程。但Loot出来了以后,可能在NFT里又分了Old money 和New money。可能以前单纯玩儿JPG的那些人相对来说有点Old money了。而玩Loot的可能会比他们New money,更迭代一些。
我本身参与Loot
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