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对话Flow Vol.2 ChainMonsters AMA回顾

2021-09-09 21:16 | 出处: FLOW福洛链

Flow中国社区正式推出了「对话Flow」的系列,通过邀请flow的生态项目,亲密的合作伙伴以及行业的领袖人物等,以哔哩哔哩直播的形式融入了各类的福利活动,以及像社我们的社区以及未来潜在的用户介绍Flow,让大家能够更好的了解Flow以及未来在Flow的生态上进行创建,我们也欢迎大家能够在直播间内给我们进行留言和提出建议。


第二期的「对话Flow」,我们邀请到了ChainMonsters的CEO以及陀螺财经的主编/内容主编Blake,为我们带来精彩的对话。


下面一起来回顾下那些精彩的回答!

直播回放链接:https://www.bilibili.com/video/BV1DM4y137e4?spm_id_from=333.999.0.0




提问1:请Max简单的做个自我介绍?


Max: 大家好,非常高兴今天有机会能够和大家进行这样一个对话,我的名字是Max, 是B-side Games的CEO和创始人,B-side Games其实在进入区块链游戏之前,我们已经是一个传统的游戏工作室,我们起源于德国,在目前的话已经有10年的一个运营经验了,现在的话进入到了区块链游戏行业。今天非常的高兴有机会能够和大家进行这样一个对话,同时也感谢所有人的参与。

提问2:为什么Max会选择在flow上面做一个类似精灵宝可梦里的一个游戏?


在2017年的时候,我们那时候就开始做了ChainMonsters的开发,那时候我们就了解到区块链行业也了解到了比如说那时候特别火的像加密猫,还有那时候就已经出现了NFT的一切很多的元素,所以我们就进行了一个观察和研究,而那时候正好我们又完成了一个别的的游戏项目,这个项目其实也已经发布在了Steam,还有一些其他游戏平台上,就我刚刚所说,因为那时候我们在对于区块链还有很多的项目进行一个研究,所以我们就想要做一个利用区块链去做一个游戏,这样一个游戏可能更符合年轻人的喜好,比如说像Pokemon go,也就是今天宝可梦这样的类型的游戏,因为这个也一直是我们最喜欢的游戏类型和游戏形式。


所以在研究区块链过程中,尤其是在研究NFT的过程中,我们就了解到了其中所存在的巨大的潜力和机遇,而同时我们之后又认识了flow以及它背后的Dapper labs的团队,所以我们就决定开始合作。


那么就flow这个平台来说的话,因为我们之所以选择和flow合作,是因为flow是唯一一个能够提供给我们这样一个平台,而这样一个平台能够使我们实现大规模的一个游戏玩家的加入,就像是传统的这种高性能的RPG游戏所能够实现的,包括从游戏人数还有增长方面,flow是唯一一个能够支持这样的平台,所以我们就选择了flow,那么就具体的游戏开发方面来说,ChainMonsters的它实际上是集成了很多的游戏元素,还有很多的游戏它的一个综合,比如说精灵宝可梦除此之外的话,还有一些传统RPG游戏,其实我们都有一个综合的集成,那么所有一切实际上都是基于Flow服务的平台,所以能够把它们全部都集成在一起。


那么这个游戏里面包括我们ChainMonsters的也就是精灵本身还有些里面的所有的物品资源材料等等,所有的一切它都是以NFT的形式存在于flow这个平台上。换言之它将是一个游戏自成一派的经济体系,而这个经济体系的话和传统的大家见到的是不一样的,因为它是一个NFT的形式,而且里面一切都是互联的。

提问3:目前来说的话,类似精灵宝可梦这一类的游戏其实已经非常成熟了,无论是在画面还是游戏体验上,但是我想问的是ChainMonsters是为什么会想到把这一类游戏跟NFT进行结合呢?


Max: ChainMonsters里面它所有的整个的游戏的系统其实都是和基于flow的区块链和NFT体系是相连的。换言之比如说你从一个玩家的角度来想一下,比如说你花了在游戏里面打了几个小时游戏,甚至是花了几天的时间去打败一个大boss,或者是在游戏里面获得一个非常罕见的物品。那么在这种情况下,我们是希望将传统的游戏和IP进行结合,从而给玩家这样的一个行为给他们提供奖励。


比如说再给大家举一个具体的例子,如果说你在游戏里面找到一个超级罕见的物品,或者说你抓到了,或者说能够复制出一个非常不错的Chainmon的话,那么希望你可以把它变成NFT,这样子的话你可以就永久的去持有他们,同时你也可以通过和玩家点对点的交易的形式,点对点的交易的形式进行一个交易,所以这个是我觉得一个非常好的地方,这对我们来说也非常的重要。

而现在我们具体而言是在运动性里面添加越来越多的NFT,还有区块链的元素,那么这样的话我们就可以让游戏变得更好。而同时 flow实际上是给我们提供了稀有性证明这样一个机制,从而确保里面的东西它是稀有的,比如说有些东西它非常的罕见,不是每个人都能够获得的。除此之外的话有一些东西它可能只存在于一次,如果说对一个玩家你非常有幸得到了这样稀有罕见的物品的话,对你来说自己也是一个非常不错的高兴的游戏体验。


那么除此之外的话,在最近我们推出的一个版本里面,实际上现在已经是提供了完全3D版本的游戏,这是我们长期以来一直做的,而现在也是是把它提供给了玩家,我们也很期待未来能够有进一步的更多的一个游戏的功能的推出。

提问4:目前有些我们可以看到很多的社区用户,他把ChainMonsters和Axie Infinity来做对比,我们可以给我们简单的介绍一下他们两者的不同么?


Max: 我看到很多人会把我们和Axie Infinity进行一个对比,但是其实我觉得两者之间可能没有太多的可比性,原因如下:


因为我觉得其实两个项目它走的方向是不一样,对于ChainMonsters来说,我们比较注重的或者说在最开始的时候,我们想要提供的是一个类似于传统游戏的这样一个体验,因为最开始的时候我们想做的是游戏只是说后来把游戏又跟NFT结合了,哪怕说没有NFT的元素,我们依然可以把这个游戏发行在Steam或者是其他游戏平台上,它依然是可以玩的,所以它其实它也是比较注重游戏玩的这样一个体验的。这是说添加了NFT元素,它更多的像是一个锦上添花,因为NFT的话实际上是能够让我们在游戏里面提供一些经济激励,或者是提供一些更有意思的让游戏更加的有这样一个乐趣。那么就Axie Infinity或者其他的NFT游戏的话,他们可能最开始就是完全围绕NFT来搭建的。那么对我们来说,我们是游戏是最开始想做的,之后的话再添加NFT,而现在的话可能是游戏和NFT并重,所以我觉得这一点是我们和Axie Infinity之间最大的一个区别。


其实把我们的ChainMonsters的游戏给到现在的一些早期的玩家,内测的玩家,让他们去玩的时候,大概50%的人他就喜欢这个游戏本身,还有50%的话可能是对里面的一个NFT的机制感兴趣,那么就这个对游戏本身感兴趣的话,他们是喜欢游戏的体验,他们也能够看到这个游戏本身就是好玩,它有很多的潜力,有很多有意思的机制,那么同时他们也非常的乐于去探索里面的NFT机制,然后找到那些可以证明稀缺性的物品,并且将这些物品进行一个变现。


所以就是传统游戏和FTP或者说和区块链一个很好的结合,当然由于我们引入了NFT,所以它有一个经营系统,但是哪怕说没有NFT,大家依然可以在这个游戏里面玩得很好,觉得很有意思,我觉得这可能是和Axie Infinity还有其他的游戏之间一个最大的区别,就是我们是游戏或者说游戏乐趣对我们来说也很重要。

提问5:ChainMonsters的未来的一个游戏规划跟市场策略是怎么样的?


Max: 我们已经是马上要Open Beta版本,然后在几周之前的话我们是推了 Alpha版本,然后这个Alpha版本的话它实际上画面就已经比较完全了,自此之后话我们就出现了用户数量爆发式的增长,正如您刚才也所提到的,我们Alpha access通行证实际上是在上线之后马上就一售而空,现在的话在我们的二级的交易市场marketplace,事实上其实大家如果想买通行证也好,还有我们在最开始的一个初创众筹阶段的一些物品的话,还有少量的物品也是可以买到的。


我们提到了用户的数量一个爆发式的增长,其实我也觉得很不可思议,看到这么多的人他们不断去搜索我们这个游戏,而且在游戏他们也觉得玩得很开心,这一点是让我觉得很高兴很乐于见到的,就我们未来的计划的话,当前的Alpha版本很快就会结束,取而代之的是我们所谓的open beta版本,Open Beta他可能有点像一个公测版本,这个版本的话也是完全免费的,这样子的话他就会取代Alpha版本。


那么对于玩家来说的话,你要玩是非常简单的,它的门槛很低,你只要去包括应用商店或者是Steam这样的游戏平台上,你直接去玩就可以,它不需要你申请一个账号,整个的体验是非常流畅的,而且这也是可能这也是我们和比如说像Axie Infinity还有其他游戏平台另外一个不同的地方,那么就开发和市场营销的一个策略或者说计划来说。开发方面的话,我们的Beta版本推出之后,最开始它的内容是相对来说比较有限的,如果说大家对这个游戏比较了解的话,会知道整个的游戏我们总共策划是一张地图,会有8个岛,Beta版本推出之后,我们首先会上线其中的一个岛,自此之后的话我们会越来越更多的推出一些其他的比如说像岛或者是游戏里面的地图,还有会投放更多的chainmon这种精灵等等,会有越来越多的内容逐渐的会被添加到游戏之中。

另外由于我们现在已经是完全3D的版本,所以在稍后的一段时间,我们也会将现在游戏里面的161个精灵完全的把它们变成3d的,比如说这些精灵的话会有完整的动画表情能力等等各个特质,那么这一切的话在有条不紊,虽然说进度不会特别的快,但是有条不紊的进行。那么我们可能会比如说每隔几周或者是一两个月之后就会推更多的新的内容,至于说具体的路线图,其实现在我们还在讨论之中。

总结来说就是在开发方面,我们会不断的添加越来越多的游戏的内容和机制。

就营销的一个策略方面,我们是会和一些直播的平台进行合作,比如说像Switch,邀请一些玩家在玩的时候进行一个现场的直播,用户也可以去观看他们游戏的一个直播,那么不管说你是做直播还是观看,都有可能获得投放这样一个奖励,这样子的话就能够实现用户数量的一个有机的增长。


除此之外,其实我们也和flow一道进行了正在做大量的营销和推广活动,其实给大家一个具体的数据,在一个月之前我们有游戏的玩家注册用户数才仅仅1万,但是现在的话已经达到了45,000,而且我们预计等到beta上线的时候,我们的这种的玩家的注册用户数将达到10万,所以大家可以看到增长是非常惊人非常快的。现在我们其实还没有正式的发布一个完整的游戏体验,那么这个完整的游戏体验的话,我们预计明年将会推出。


除此之外的话,明年还有一部分计划就是把游戏上到更多的平台,比如说像Console,还有PlayStation、Xbox,还有switch等平台供应商我们现在正在谈,但是具体的消息还没有一个确认性的消息发出,但是大家可以拭目以待,我们会持续不断的给大家最新的一些消息和计划,总体来说目标就是实现有机,而且是可持续的增长。

提问6:其实ChainMonsters的自从启动Alpha版本以来,我们看到中国玩家的参与热情其实也非常的高,但是目前游戏其实没有支持中文的,然后我想请问的是Max接下来有计划在这个游戏中加入中文么?


Max: 就用户界面来说,我们目前是提供五种语言,而且我们也在不断的添加新的更多的语言。那么等Beta上线的时候,我们会推出更多的语言,其中就包括中文。

主要就是用户界面,还有最初的一些在游戏里面的探索,都会有中文语言的提供。而且我们在未来的话也是会有更多的语言,我觉得这可能是对大家来说一个很重要的进展。

除此之外,我们也寻求找到更多的中国的一些合作方进行合作,从而能够更好的进入到这个市场。

总体来说未来会有更多的语言,包括中文,而同时想要对各位正在听直播的观众说,如果大家感兴趣想要帮助我们翻译的话,这也是很有助于让更多的人了解到ChainMonsters。


提问7:我在内测中体验到一个情况,在中国的玩家,他在游戏的连接上可能会存在一些问题,有时候可能需要一些工具才能够访问这个游戏。然后我想问说ChainMonsters在未来在这一块的话会有一些改善么?


Max:这个问题问得非常的好,其实确实是因为我们目前用到的是"多个玩家的服务器",但是这个服务器的话其实目前还没有在中国用,所以的话还没有正式的在中国的服务器上,但是我们现在也在做,未来的话肯定会正式的进入到中国,只是说具体的一个时间在没有定下,所以对于玩家来说,可能你现在要访问的话,***是唯一的选项,但是我们肯定在这个方面是要做的,而且等完成之后的话,肯定是要进行一个会广而告之了。

提问8:ChainMonsters之前有提到说会免费开放Open Beta版本给玩家来体验,然后在9月14号的时候也会有Genesis Drop的一个活动,我想请问一下9月14号的Genesis Drop的NFT,他在游戏后面会有有哪些作用?它具体有什么价值?


Max:9月14号的Genesis Drop,我们暂且把它翻译成创世空投,这里面的话它其实就我们首次做这样一个盲盒的发售,盲盒分为三个不同的类型,分别我们暂且命名,一个是罕见型,还有传奇,还有稀世这三个盲盒,那么就罕见型就是等级最低的话,首先这三个不同级别的盲盒的话,它里面都会有Beta的里面全部的25个NFT。


除此之外的话,每个盲盒它还有额外的比较限量的NFT。

- 罕见型,它里面是有一个头饰,头饰的话就可以把它放在游戏里面的人物做他一个头饰。

- 传奇型,除了25个通行证的NFT加上头饰之外,它除此之外还有一个叫做N-corp jacket,它就是一个夹克,然后这个夹克的话也是你在游戏里面人物可以穿上的。

- 稀世型,除了上述两个的NFT之外,它还有一个叫做Amber ChainMon,暂且把它翻译成琥珀精灵,那么琥珀精灵是一个非常特别的精灵,为什么?首先它总量只有1000个,而你唯一获得精灵的方法就是通过参与到本次的Genesis Drop的发售之中。首先它本身的一个品种就非常特别,除此之外的话,它是允许你在游戏里面玩的时候给你一个特效,那么从这个角度来说的话,你可以发现它真的是一个真正的值得收藏的东西。


琥珀精灵它本身就已经是最高级别,也就是说你在此之后,你不需要在游戏里再花费任何的资源或者是材料对它进行升级,所以总结一下就是三个盲盒里它都有25个NFT。除此之外的话,最低级别的盲盒它还加上一个头饰,也就是说总共你会拿到26个NFT,那么中间这个级别的话再加一个夹克就27个,最高级别的话再加一个琥珀精灵就一共是28个


顺便要跟大家说一下,琥珀精灵他确实是非常罕见的,他总数是1000个,然后其中800个会在这次的盲盒发售中进行销售,除此之外,剩下的这两200个是在未来几年的时间,通过比如说像今天大家看到的这种社区活动,或者是一些游戏类的锦标赛,一些其他的活动,以回馈社区的方式,免费的给到幸运的社区成员。

提问9:你对于未来区块链游戏的发展趋势有一个什么样的看法呢?


Max:未来的趋势的话,其实我觉得从B-side Game来说,还有ChainMonsters的角度来说,我们觉得未来的话,比如说区块链,还有区块链和游戏的一个结合,我们觉得其实未来会看到很多的类似的项目,他们会做我们现在正在做的事情,也就是将传统游戏和区块链进行一个结合,实际上我们是属于比较早吃螃蟹的一个工作室。但是现在也有很多的人,还有一些大的工作室也在问我们到底是怎么样去做这样一个结合,到底怎么去实现其中的一些功能的,所以就相当于是打开了一片新天地。


除此之外,我还觉得区块链游戏和当今大家看到这种传统的游戏是不一样的。另外除了说不一样之外,其实如果说你现在在传统去传统的平台,不管是Steam还是iOS或者是安卓的应用商店去下一个游戏,然后游戏里面的话,你玩就是一个非常直截了当的体验,你不会感觉到它背后有很多的技术的东西,而这是我们也想做的就是说当我们在推Beta版本的时候,虽然说我们用了区块链的技术,但是这个技术它可能会存在于幕后无形之中,也就是说大家不会感觉到你在玩游戏的过程中感觉到这些复杂的技术的东西,这个是未来我觉得会有更多的项目会做的类似的事情,因为这样的话也能够提供更好的用户体验。


除此之外,我们看到的一个趋势就是一些大的品牌啊,还有大的公司,他们也正在研究区块链技术,希望进入到这个领域。那么从我们的角度来说,我们可能更多的是做一个桥梁,将我们做的事情和其他的项目或者说提供一个链接,帮助那些传统的大的公司也进入到这样一个区块链游戏的宇宙来。


我觉得其实区块链游戏的话,它现在还处于一个非常早期的阶段,目前还没有看看到很多让人觉得非常疯狂的事情,但是未来的话大家肯定会发现自己目前所处的是一个革命阶段的早期,我们是希望能够参与到这个时代的大浪潮之中,其实好像从目前的数据看起来我们也做的不错,那么因为你对比一下的话,现在很多的自称是区块链游戏,它本身其实是非常简单的,它没有那种游戏玩的这种元素,更多的就是你点击一下鼠标或者是进行简单的操作,它本身玩的元素可能不是很多,但是我们不一样,我们致力于提供像传统游戏一样比较好玩的这些游戏体验,而我觉得这也是未来非常重要的一个趋势。


那些大的游戏公司,比如说像任天堂,还有其他的一些品牌,也会考虑在自己的游戏中加入NFT元素。那么这样的一个整个越来越多的大的玩家入局,会让整个区块链游戏的领域发生巨大的变化,我们也希望能够参与其中投身其中。



- 社区提问环节 -

问题1:请问一下 ChainMonsters是否有发行代币的一个打算?


Max: 目前我们没有任何发行代币的计划,或者是在游戏发行游戏内货币的计划,我们目前还是专注于NFT。

题2:关于14号的Genesis Drop,它的具体的一个形式是什么?


Max: 大家可以在我们的官网上查看Genesis Drop的信息。目前具体的时间点还没有确定下来,如果确定的话会和大家说。

确定的是首先你要参与的话,你必须要用FUSD,也就是flow的稳定币,除此之外话你一定要有一个ChainMonsters的账号才能够参与,要获得账号的话你可以去我们的网站上进行注册。


除此之外的话你还要绑定一个Blocto钱包。理论上来说的话其实每个人都可以买,你想买多少就买多少了,但是由于肯定会最后参与的人会非常多,再加上你每次买之间它是有一个间隔的,会有一个间隔期,那么这样子的话算起来如果参与人很多的话,可能每个人他最多也就只能卖到一个了。

问题3:ChainMonsters如何预防外挂这样的行为呢?


Max: 具体的预防外挂的机制的话,现在可以给大家总结三点:

- 第一个就是说因为我们游戏的话是运行在这个服务器之上,那服务器的话就相当于你和我们游戏交互的这一系列操作,实际上就相当于向服务器发一个指令,所以在服务器侧我们是做很多的身份的验证的,如果说我们确实察觉到了甄别到一些异常的行为的话,我们是会采取措施和行动的,这是第一点。

- 第二点虽然说我们的账户是免费的,因为这个游戏是免费给大家提供玩的,但是如果你想要完全的释放你的账户,也就是说你有一个完整的账户的话,事实上它是要经过几步的,这也是另外一个预防外挂措施。

- 除此之外从一个经济系统的角度来说,很多用于铸造NFT的这些游戏资源,你一个全新的账户刚进游戏的话是不可能马上就能够结束,并且用来铸造NFT的,你需要经过一些步骤还有采取一些行动,那么这些的话就是我们目前预防外挂的这些措施,而且这些措施的话其实在beta也就是公测版本已经是推出了的。

问题4:参与翻译的话是否会有奖励?


Max: 其实现在我们也是有请专业的翻译来帮我们做一个语言的翻译。除此之外,如果作为社区的成员想要参与到翻译的话,实际上我们也会提供NFT的奖励。


因为我们也知道专业的翻译他可能在语言上比较有优势,他可能语言翻译的不错,但是他可能缺乏上下文的理解,而作为游戏玩家的话,你对游戏的了解是更加的深刻的,这种方面是社区成员的优势,所以如果社区想要参与的话,不管是参与翻译还是参与语言的审校都可以通过申请,而且最后的话也能够获得NFT的奖励。

问题5:Alpha版本的它的数据会重置么,然后如果我是个25个NFT不卖的话会怎么样?


Max:等我们的Alpha版本结束了之后,游戏里面一切它都会清零,但是阿尔法NFT它实际上是会永远的存在你自己的账户里面。

还有你在ChainMonsters的网站上它有一个叫做"库存"(Inventory)的地方,你会在那里看到这些东西的话,这些NFT之后不管是用它和其他玩家进行交易,还是说用它来做什么都是可以的,是完全按照你的一个自由的意愿来做,现在的话你唯一能够买到这些通行证的方法就是去我们的marketplace。

另外就想跟大家说一下,因为Alpha版本结束了之后的话,我们就没有办法再铸造和Alpha相关的Alpha pass的,所以如果大家想要获得Alpha Access的话,现在就马上需要采取行动了,因为你需要在未来3~4周,趁着Alpha版本还没有结束,还能够铸造NFT的时候,赶紧去claim。

问题6:游戏后面会加入到社交的一个元素吗?


Max: 其实社交元素的话是我们收到的最多的一个请求了,那么我们确实会增加很多的社交的元素,比如说我们会增加一个好友清单这个功能,除此之外的话我们也会允许玩家组队,玩家可以通过组队的方式去探索这个世界,也可以去探索它里面游戏里面有一个叫地下城的场景,可以通过组队的方式去做,因为这本来就是一个MMO也就是大型多人在线的游戏,所以它肯定是允许玩家,比如说你可以和你的亲朋好友一块玩,或者是和同事一块组队,这是他社交的一个部分。


除此之外我们未来也会添加更多的一些社交的元素,因为只是我们现在还不是完全的确定到底是在游戏里面添加聊天框,还是说可以添加表情包,或者说把两者都结合,目前还不能够完全的确定,我们现在正在设计,可能未来的话出来之后也会向大家公布,所以总的来说就是社交元素会不断的添加。


END


什么是Flow福洛链?


Flow福洛链是一个快速,去中心化,且对开发者友好的区块链,旨在为新一代游戏、娱乐应用程序提供动力的数字资产的基础。Flow是唯一一个由始至终为消费者提供出色体验的Layer-1区块链团队。其团队创造的dApp包括:CryptoKittiesDapper WalletsNBA Top shot


CrytoKitties于2017年推出时便快速成为加密市场最受欢迎的dApp,因其成功而导致以太坊堵塞。在Flow上运营的NBA Top shot也已成为增长最快的dApp,在公开发布后的6个月创造了7亿美金销量。正因为Flow公链的可扩展性和消费者友好的体验,让这一切成为可能。目前有300多个项目正在Flow链上筹备中,我们期待看到一个伟大的生态系统蓬勃发展。


关于Dapper Labs

Dapper Labs是一家位于加拿大的全球顶尖区块链服务商,在2017 年年底通过CryptoKitties收藏游戏成功进如⽤户视野,并且因为加密猫的爆⽕导致以太坊拥堵,从而推出Flow公链以及全新的开发语言—— Cadence,旨在吸引更多的开发者在Flow 上开发应⽤。


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作者郑重申明:截至发文时,作者与文中提及项目皆不存在任何利益关系。
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