2021-08-26 20:45 | 出处: 混沌哥
“AXS涨的好凶啊!这个币是干什么的?一年时间不到,几百倍了......”(目前最高820倍)
这是我第一次接触元宇宙概念,也是因为这次,我恶补了一些关于元宇宙概念的知识,也开始被元宇宙概念所吸引。
因币结缘,因蓝图而激动,因现状而皱眉,因可实现性而思考。
虽然我花了很多时间在这个概念上,但是我不得不承认,我对元宇宙目前的了解只是冰山一角而已。今天就以我心目中的“元宇宙世界”这个话题来谈谈我对元宇宙概念的认知,希望对于初步了解这个概念的你有帮助。
何为元宇宙?
元宇宙这个词源于 1992 年美国著名幻想文学作家尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》,这本书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界,Metaverse,所有现实生活中的人都有一个网络分身 Avatar。不得不佩服作者,在跨越了将近三十年的时差,能让这个概念在今夕大火,三十年,对于一项超高速发展的技术而言,要准确把握它的脉搏究竟是有多么的困难,然而尼尔·斯蒂芬森做到了。
这是维基百科对元宇宙的描述:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的 3D 虚拟空间。
简单点理解就是:一个平行于现实世界运行的人造空间。
而就目前而言,身在币圈的我们,更多理解就是将元宇宙概念与游戏相关联在一起。挨个翻了一遍元宇宙概念的项目,基本是离不开游戏的。所以有人说元宇宙就是游戏,这个观点我个人是不认同的。与其说元宇宙就是游戏,不如说元宇宙不仅仅是游戏。
虽然目前各大公司,各大巨头都在谈论元宇宙,但是就目前而言,元宇宙只是属于初期铺路阶段。
技术构架:
虽然现在很多的游戏公司通过引入元宇宙概念让自己的公司在资本市场大火一把,但是从目前的技术而言,他们的火只是暂时的。通过现代的技术来看,要想实现《雪崩》里面的场景,目前的技术是远远不够的。
1、首先是虚拟增强的物理现实。
必须要有互联网技术作为支撑,而场景的布局、网络的问题以及服务器的承载量等,这都是一些很现实的问题。网络的问题需要5G技术的支持,但从目前来看,咱们的5G技术并没有普及,只是部分地区有商业化的试点。服务器承载量的问题,也是需要强大的技术以及网络算力的支持。并且还伴随着网络的传输,空间的 定位以及人物数据的存储等。
2、其次是3D技术。
从元宇宙概念目前的定义而言,是离不开感知与3D技术的。不论是VR还是AR,都需要不断的升级迭代,这并不是咱们在家带个眼睛就能打僵尸的3D游戏那么简单,一人一机问题,更多的是未来很多人在很多的场景去利用这种3D的形式进行社交、互动甚至是创造等。
3、人工智能。
有人对元宇宙也有过大胆的猜想,既然是一个平行于显示的虚拟世界,那么未来我们如果肉身不在了,另一个世界的我们是否能继续在场景里面继承我们的生活习惯、思考方式继续“活”下去呢?咱们现实生活中也有这种例子,比如美国那个小男孩长大后发现他父亲生前游戏的记录还在。虽然这跟上面的猜想不是一回事,但是却离我们不远。所以,若有一天真能实现这种场景,那么离不开我们当今的人工智能技术,通过大数据,让现实世界的我们在虚拟世界构建一个理想中的自己,从而达到“永生”。而目前的技术显然是不够的,后面面临的挑战也是巨大的。
4、区块链技术。
每一个世界都离不开经济的发展,无论是物物交换的时期还是现如今有法币的社会,世界的发展是离不开经济的体系的。所以未来元宇宙的世界是需要区块链技术通过智能合约来实现去中心化、透明、确定性等特点来保障这一世界的经济系统的运行的。
还有游戏技术、芯片技术、云计算等。
当然,元宇宙世界需要的技术会随着场景的多元化、创造性、以及未来技术的发展而不断增加,所以说,要想实现小说里面的世界,从目前的而言很难很难。但是现如今,我们还是大胆的走出了第一步,这就是值得尊重的,明知前路困难艰险,但我们依然踏上征途!
关键特征:
要成为元宇宙至少要满足8个关键特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济和文明。
身份和朋友这两个条件还好,很容易满足。玩家可以自定义自己在另一个世界的身份,通过自己的社交来结交朋友。
沉浸感,目前的技术而言,也是是勉勉强强,但要做到完全的沉浸化,目前的技术是达不到的。
随时随地和低延迟,这个取决于终端和5G技术的发展。
多元化,取决于创作者的,生态的发展越成熟,推动市场带来的经济效益越来越高,就会吸引大批的创作者前来开疆扩土,带来不一样的场景、玩法、角色、道具等。
经济和文明,大胆猜想一下,经济可能会依赖当今发展较快的数字经济,而文明的基础是文化,这个就不好说了,先不说文化的差异,就目前互联网上的这些“口吐芬芳”、以假乱真、黑白颠倒的态势来看,文明这个词好像太远了。
未来的发展:
Facebook 创始人扎克伯格曾提出,元宇宙将会颠覆未来的人类社会,并表示将在元宇宙领域加大投入,将Facebook从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司。
腾讯宣布正式代理国外热门游戏《罗布乐思(Roblox)》。
还有诸多的厂商都相继开始涉足元宇宙:
互联网巨头们都这么看好元宇宙,争先恐后的涌入了进来,这让我第一眼看到的不是元宇宙有多么的火,而是资本的味道。但话又说回来了,如果元宇宙概念未来没有发展,这些大佬也不会大批量的涌入进来。
咱们可以设想一下,未来的某一天,你不需要出国你就能在家中看到埃及金字塔、埃菲尔铁塔甚至是看一场身临其境的NBA球赛,和在现场没什么区别;
在家中你就可以看到全国各地的车展,并且还可以进入车内体验,与现实无差异;
在家中你就可以参加明星的演唱会,身临其境,感受演唱会的氛围;
与工程师、设计师一同参与一个场景的设计。
画展、花卉节、冰雕、音乐会......
你想过这些场面吗?你敢想吗?
可能大家会觉得很远,不可能实现,但我个人觉得未来非常有可能实现。互联网的诞生之初,也充满着质疑,支付宝的诞生被人们说成是骗子们在CX,区块链的诞生一样在今天还饱受质疑。但是前者他们都做到了。
老一辈的人总觉得千里传音、日行千万里,那都是神话故事里才有的,而现如今,电话、QQ、微信等实现了千里传音。飞机、火箭等实现了日行千万里。电视、电脑让我们在家就知天下事。这些,在以前的人看来,永远不可能实现的,但是当代实现了,而且还普及了。而我们目前可能就是处在以前人的认知阶段,觉得这不可能,那不可能。事实上一切充满着可能。当今社会,要科技有科技,有经济有经济,咱们的底子可比我们的前辈好多了,资源的优势决定了今后的发展。
而目前我们虽然只是通过游戏来认识元宇宙,但我可以说,游戏它只是个起点,但绝对不是终点,虚拟与现实的结合,大众化的普及,这才是未来要走的路。
思考:
1、元宇宙概念的大火,也导致了资本的注入,而我个人最担心的就是初期会成为资本的狂欢,然后留下一地鸡毛。咱们币圈这些例子真的不少,虽然可比性不强,但是前车之鉴也值得担忧。目前为元宇宙概念大喊的,无非也就是一些游戏公司、游戏软件公司、币圈元宇宙概念的项目,以及社交网络公司等,而其他领域的因为没有利益往来,少有为其摇旗呐喊的。
2、监管问题。只要有互联网的地方就需要谈一下监管以及合规性。常言道,互联网不是法外之地,相反更应该加大力度监管,毕竟很多的人身份都是虚拟的,不妨会涉及到违法犯罪的问题。虽然目前谈元宇宙世界的监管为时尚早,但这是必须要谈的一点。网太大,就不免有鱼去搅混水。
3、技术成本给用户带来的体验成本。比如:想做到链接感知,普通的VR谁都可以买得起,但是质量好的,舒适度高的VR眼镜,普通大众买得起也少有为其花钱的。
4、疯狂的炒作。就目前的某些与元宇宙有关的游戏,是需要通证才能参与其中的,这就给一部分人增加了门槛,而且这些通证(币)随着目前元宇宙概念的大火,价格也是随着疯狂拉升,那么问题来了,疯狂炒作之下,最后谁来买单?如果是这样的元宇宙概念,又有多少人能接受?
能看到其前景,也需担忧其不足之处。正如目前的区块链技术一样,对于一个“婴儿”来说,我们更期待他未来的成长与发展,而非他目前的五官与背景。
总结:
对于元宇宙概念,目前市面上有两种说法,一种说是资本狂欢,另一种说是技术风口。其实从个人的角度来看,我更倾向于后者。元宇宙可能会是各种技术的练兵场,也可能是各种技术的一次大型交互。
元宇宙的建设并非一朝一夕就能够完成,未来的路很长,同样也是困难重重,如何降低成本,如何培养人才,如何做到技术支持,如何打破各大平台之间独立的生态等都将会是今后需要解决的问题。随着科技的发展,未来还有更多的机会等待我们去发掘。很庆幸,我们能生在这个时代。
不论未来元宇宙发展的如何,也不论我有生至年能否看到一个成型成熟的产品,我对其都是有所期待的。在生活中我们有很多东西都是没有涉及到的,但是当我从知道元宇宙概念再到了解元宇宙以后,一个属于我的“元宇宙世界”已经在我脑海有了初步的构想。
鸿蒙初开,天地未分,未来会怎样,谁也不知道。纵观历史长河,开局谁敢言对错?看到机会就去干!路靠自己走,汗是自己流,你、我、他又何尝不是期待着“生在”另一个元宇宙世界?