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行走笔记:吴啸,元宇宙漫游指南——低边际成本的增量市场(上)

2021-08-25 19:46 | 出处: 行走


元宇宙这个话题持续火了几个月了,而且这种火是极度出圈的,北京这边的资本局上几乎到了言必“元宇宙”的地步。传统金融机构可以通过股权投资和持有股票的方式参与是其中一个原因,而更深层的原因,纯白矩阵吴啸《元宇宙漫游指南》系列回给出答案。

本篇笔记来自巴比特公开课第47期,笔记会分三期呈现。


以下,Enjoy:

引言

我讲的题目《元宇宙漫游指南》是希望从区块链游戏思考元宇宙化这件事情之前也做过很多分享了,但我尽量保持每一次的分享都有一些自己独立思考的有意思的东西在里面,争取不浪费大家的时间。

简单介绍一下我自己。我是吴啸,标准的程序员至少是科班出身我本科硕士都毕业于加拿大的阿尔伯塔大学,计算机科学专业本硕都是跳级都是全额奖学金我自己做了南京纯白矩阵科技有限公司,也在担任扬子江区块链国际创新中心的负责人

我应该是标准的从研发到科研领域,到技术领域不管是动手写代码,还是写论文,我都是自己参与的。

我也是一直比较好好读书类型,是标准的程序员我的导师现在担任Google学院的负责人我是在2015年回来的,2018年创立的纯白矩阵,19年入选的南京市江北新区的高层次创业领军人才,在2010年我们获得了中国区块链开发大赛的一等奖。

同时我也在写一些论文我很多有意思的论文都是在毕业之后写的进入到区块行业之后,发现很多有意思的课题,大家都很想钻进去做一些产出。最近我们也有一篇很好的论文,中了计算机的

纯白矩阵是一家专注于区块链核心技术研发的公司我们是在区块链中间技术以及开发者生态上是处于国际领先的地位我们之前也拿到了4轮市场化的融资,包括我们和万向、蚂蚁金融的关系都非常好。

我们更引以为傲是我们有一个全球开发者生态我们目前覆盖了全球164个国家,像非洲40多个国家的开发者都是我们的小伙伴,我自己也去讲过课。现在我们流量最多的应该是尼日利亚比利亚南非有非常多的小伙伴在非洲跟我们产生了联系在东南亚地区像印度尼西亚越南马来西亚也有非常多的开发者小伙伴

我们是帮助开发者去做中间键。区块链我们把它分成三层,底层包括以太坊bsc蚂蚁微众华为不同区块链底层;第二层是上层应用,包括存证、监管溯源国外最近比较火的Defi、NFT、DAO等等我们是做中间键的,把上层应用快速的编译部署到不同区块链底层这一块我们有非常多的开发者小伙伴基于我们去做了很多有意思的应用我们开发者有非常好的关系。

一、元宇宙与区块链游戏

这次讲的题目是“元宇宙与区块链游戏”。自从Roblox上市以来,大家对元宇宙的概念就非常感兴趣我自己是在今年1、2月份就已经做了比较深度的研究,在3、4月份做了很多观点的输出。包括一些自己的文章,无论是论文,还是我自己写的一些科普类的文章,我们都在进行密集的输出。

后来有几篇文章也比较火到了今天我们会发现,国内一些有意思的公司,包括腾讯,包括字节都在疯狂的投宇宙这个赛道

希望通过我的分享,能让大家看到源元宇宙的方向。我们认为元宇宙更多还是区块链游戏的结合会有一些更有意思的产出区块链游戏的结合,能让我们看到更远的宇宙。

1、元宇宙的起源

Metaverse究竟是什么?这是大家总要问的问题。我记得有一个比较有意思的梗我们在几个月前,香港中文大学深圳的蔡伟(音)教授合作的时候,我们想用“元宇宙实验室,但当时大家还不知道这是什么,元宇宙还没有火

国外是用Metaverse这个词但是国内到底是不是用宇宙,大家当时还不太清楚到今天我们会发现,元宇宙这个词被大范围的提及

这个词最早是源于1992年Neal Stephenson的小说snow crash》。我是在写元宇宙文章之前把这本小说从头到尾读了一遍。小说非常有意思,大家感兴趣建议去读一读。

Meta的意思是总体性,verse是个后缀,意思是地方或者世界类似于宇宙一样的概念。在《雪崩》这本小说中,Metaverse是一个脱胎于现实世界,现实世界平行相互影响并且始终在线的虚拟世界。

小说中主角联络到元宇宙,会用到不同的设备根据不同设备的好坏,比如有些是色彩的,有一些是黑白的大家就能连宇宙中可以干各种各样的事情。比如在元宇宙中游戏、查看资料学习生活等等

而在《头号玩家》中的很多场景,已经是元宇宙的初级阶段想要呈现的一个境界。

Metaverse是能够承载人类终极幻想的一个升维空间大家记住它是一个升维空间。元宇宙中的规则都是由代码决定的它并不是像现实生活中,比如重力是多少,物品的体积时间等等,在元宇宙中对于计算机来说都是一个可以定义的数字

《头号玩家》中,主角戴上VR、AR的眼镜就可以在元宇宙的世界里去玩各种各样的游戏,攒了积分,可以换成现实中的一些装备设备这点大家可以稍微想象一下宇宙做出了非常多的增量市场这些增量都是由计算机生成的代码或者生成出来的场景这些场景被生成出来,并没有太多的边际成本

打一个很简单的比方,我已经用电脑造了一个场景,要再做一个类似的场景,需要花的边际成本是相当之低的并不是像现实生活中,生产一批货物,需要持续大规模生产,需要持续的投入原料以及产生摩擦成本。但在计算机中并没有就像我们玩游戏一样,其实在元宇宙中做一些产品只会越做越快,因为没有摩擦,边境成本为零。

2、我们为什么需要元宇宙?

回答这个问题需要我们稍微带点想象力,稍微往前看一看。

我们知道,地球上整体的资源是有限的人类为了创造增量市场,是花了很多很多精力的包括14世纪的探险家会去说服国王,给我一大笔钱,我去组一个队,只要找到黄金国度,整个欧洲人就非常快乐幸福。当时他们就是这么去忽悠国王的,就组建了自己的队去探索美洲新大陆。

今天这个故事也在继续。伊隆·马斯克发火箭去外面找新的星球,也许找到一个地行星,那我们就有很多增量资源地球上所有的人就会变得比较幸福同样的故事还在同样的讲也并不是说一定不可能,但是整个寻找增量的方式,应该是类似的。

如果这种增量方式不可持续,为什么在过去的十年、二十年之间大家过得非常快乐呢?是因为有互联网殖民。互联网殖民并不需要像以前通过船坚炮利的方式去完成殖民工作。这么说有没有例证?有,我们毕竟都是计算机科学家,要讲证据。

前几年有一个很有名的诺贝尔经济学家写的一本小说贫穷的本质书中有一些非洲的黑哥们,他们特别喜欢看电视你可以再引申一下,他们也在进步,可能喜欢玩手机他们会花很多的精力去攒然后去买一台电视或一部手机买了手机就会点开各种APP,抖音或者是Facebook世界上能提供互联网服务的国家,或者是开发者和程序员们比较少。很多落后国家的网络服务都是由中国美国或者欧洲部分国家提供的。其实就完成了一种变相的互联网殖民的作用并不需要再像以前一样去赚取他们的钱,而是通过技术,通过互联网就能去赚取他们的钱。

最近大家又觉得有点卷有个开玩笑的说法,互联网企业是996,可能有一部分是事实996大家都很辛苦,为什么会很辛苦呢?其实还是比较卷那为什么会卷呢?是因为互联网殖民所带来的增量市场开始收敛了

在这种情况下,我们如果还需要更多的资源增量,我认为有限无限需要一种升维技术

虚拟世界是可以避免存量互割的,并且可以一劳永逸比如做硫酸铜的物理实验,每次都要消耗同样的一份硫酸铜。但在元宇宙或虚拟世界中,只要我们能模拟出来,同样的事情可以做无数遍,但是并不需要更多的成本。

我们可以再往前延伸一点点,稍微调动点想象力。

在虚拟世界中,我们可以大鱼大肉,可以吃喝玩乐但在现实生活中可能我们就和《黑客帝国》一样,只需要输点营养液,就可以享受到那些快乐。快乐本质上是大脑的一种刺激,但并不会长胖

这本质上就需要BCI脑机结合技术的增长这一块是有一些技术

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