2021-08-24 23:15 | 出处: 崛起币
21年08月24日,质量如何提升。
本期笔记行哥写写对于未来币圈发展的思考,无关大方向,但应该能够道出本质。
我们多少都读过一些论语,明白“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”这句话说的是:了解学习的人不如喜爱学习的人,喜爱学习的人又不如以学习为乐趣的人。
其实各行各业都是一样,在各行业发展到极致的人,无不是因为喜爱这份工作才得以脱颖而出。从奥运会那些冠军获得者、到各行各业的成就者,再到哪怕小小的写文领域,真正做到极致的人,无不是天赋、坚持与兴趣三者的结合。有人写文能写出四大名著,但有人写文只能浪费白纸,差距不言而喻。
在行哥看来,兴趣就是最好的老师,有了兴趣,不需要刻意去学,只要用点心、碰巧再有那么一点天赋,把事情做好是水到渠成的事。
今天在币论群看到一群友说起某社群,说”自己连点开app的欲望都没有,里面的分享除了一堆裹脚布,就是死鱼眼睛,自已不闻其臭,却可以让别人退避三舍“。行哥觉得很有意思,这是币友的心里话,不是官方的场面话。
作为一个项目方,应该关心的是用户的真实感受,而不是成天打官腔、敷衍了事,并活在自我构建的美好想象之中、自认为牛逼。这样的状况,一天不改、第二天就不会有所改变;一年两年不改社区风气就会很差,五年不改,估计项目方未必能撑过五年。
说白了,内容之所以差在于聚集了大量只为了薅羊毛而不是真心喜欢这个行业的人。作为社区管理者,如果不想办法限制相关人的羊毛行为,社区风气必然变差。让真正的创作者寒心、让羊毛党肆无忌惮。
行哥一直认为古典文学之美,在于字少而回味无穷,短短十数字“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”却道尽了一切。
想起一些平台的从发展到辉煌、再到走向没落。早年的淘宝,被当时的买家认为是购物的净土,后来充斥着虚假交易,市场份额慢慢被竞争对手蚕食;早年的知乎也是内容质量堪称优秀的代名词,其实知乎平台没有做什么,喜爱创作的人自发地跑去分享。后来当创作能变现成为一个卖点宣传后,涌入了大量羊毛党,随后导致大量低劣而没有价值的内容充斥整个平台,慢慢的,很多人把知乎卸载了。
或许盛极转衰是事物发展的必然过程,但以上的种种纯系平台没有做好监督、审查的重要作用。他们迎来大批量知之者的同时、把真正的乐之者挡在了门外。
万事万物皆有因果,如果一个平台诞生多年、价值却未被发现,不一定是金子还没发光,也有可能是他们没有做好应尽的责任,这种责任叫为用户负责!
行哥认为未来的时间是乐之者的世界,一个属于真正玩家”玩“的时代。
一个很有力的证据来自于Axie Infinity的崛起,收入媲美王者荣耀只是一个开始。行哥相信随着链游可玩性的大大加强,未来的链游市场会但是更多比Axie强大的游戏,它们的价值会远高于王者荣耀十倍、乃至百倍以上。
游戏是玩,其他方面也是玩。对电影发烧友来说,静静地观看一部好电影是玩;对音乐爱好者来说,好好听一首美妙的旋律是玩;甚至在写文领域,行哥自己每写一篇文章都是记录思考的方式,这也是我玩的方式之一。
”好之者不如乐之者“,因为乐而玩得尽兴,因为乐而卓尔不凡。
不要担心平台的质量,只要监督做到位了,自然会有那么一群乐之者帮大家改善社区风气。
这是本期笔记的思考,希望对一些朋友和平台有所帮助。
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