2021-08-21 16:45 | 出处: 行走
本篇笔记来自火星财经的直播,原标题“AxieInfinity掀GameFi狂潮”,由两位GameFi项目从业者和一位投资机构分析师对持续火爆的AxieInfinity以及GameFi领域进行分析。第一部分会涉及几位嘉宾的背景介绍,对比加密猫,Axie有哪些异同,是哪些因素导致了Axie能快速地出圈,甚至收入一度超越了王者荣耀等话题。这个系列大约会输出四到五篇(还没整理完),之后行走会写一篇原创,聊聊个人对Axie的一个观察视角,《为什么Axie没有首先出现在中国》。
以下,Enjoy:
西娅(以下简称主持人):为什么这次话题要聊游戏呢?因为最近游戏不仅在区块链行业内引起了风潮,也直接碾压了传统行业的游戏。这次我们请到了一些区块链游戏的项目方来聊一下,为什么区块链游戏成为风潮?
基于这个背景,我们会先围绕最近比较热的Axie这个游戏来谈。7月16号,Axie单日收入超过了全球收入最高的手游王者荣耀的920万美元的收入,达到了972万美元,稳居游戏收入榜首。这也是继加密猫之后,链游的又一次高光时刻。
我们来聊聊Axie到底是怎样的模式,让大家这么喜欢它,这么愿意去参与这个游戏。
首先还是介绍一下嘉宾:
CyptoTycoon 的联合创始人 KD
共识实验室 投资分析师 Frankie
MOBOX中国区负责人 Johnny
请三位嘉宾先介绍一下自己所在的项目,以及自己是什么时候进入区块链游戏行业的。
CyptoTycoon KD:我中文名是郐东,是我在加密领域公布很久的名字。
我们在做项目是一个链游平台,它有各种的链游系列。相当于让我们的技术和产品能做他们自己开心的事情。在过去我们是一个工作室,是帮一些上市公司完成代币化的转换。在上半年帮了两家北京的公司完成了token化。
因为我们几个联合创始人都是腾讯出来的,对游戏都很有情怀。所以我们当时也是一拍即合,觉得好玩,紧接着就做了现在的项目。
我们也在线下和忠实的玩家和用户见了面。我们现在在深圳,没想到有这么多深圳的玩家,包括也有鹅厂的。我们也经常见面去聊天。做Gamefi的好处是创业者能无时无刻保持年轻和快感。同时可以遇到不同的人,来自于五湖四海不同的背景。
我进入加密领域还比较早。15年年底,我还在上高中的时候。那时候火星财经的老板还在做游戏。当时我们几个人在运营游戏的服务器,运营到一半就想着干脆搞收费模式算了。之后就搞了80块钱的会员卡。这也成为了我们的第一桶金。后来越搞越大,搞到了亚洲上万人在线的服务器。
之所以接触加密货币,是因为当时我们遇到了入金的问题。就是我们如何把现实中的人民币资产转换成游戏中的点券资产。当时我们有两条路径:一是用加密货币,另一个是用点卡系统。
后来为了能更好的报税和支持当时流行的微信支付、支付宝支付,最后我们选了点卡。但也因此我第一次接触了加密货币。
刚好那会有一个玩家,他是在加密领域做老板的。后来就把我“坑蒙拐骗”去了他的公司。也是当时Top级的交易所元宝网。后来就跟着元宝网一路走了4年。到去年,被挖去了区块律动做了市场的负责人,主要负责市场部和商务部。
后来觉得趁年轻的时候还是要做自己的事情。在加密领域就是Web3的观念,人人都要做自己,人人都是可以成为一个个体,去发行自己的加密资产,完成自己的Web3愿景。所以我也就开始创业,做了自己的工作室。然后有盈利,在做自己喜欢的事情。
共识实验室 Frankie:我进入加密领域的时间和KD也差不多。我也是高中时候比较无聊,自己对技术比较感兴趣,就探索了一下当时的比特币挖矿。那个时候也是比较原始、比较蛮荒的时代,下个软件什么的就可以开挖。但那个时候自己也不是很在意,私钥什么的也都没记下来。
我进入NFT和Gamefi是在17年左右。那时候加密猫之类的游戏还很流行。那时候我也当做一个收集类的游戏玩一下。18、19年,从NBA Top Shot到Axie,已经慢慢的沉浸到Gamefi的世界里了。
共识实验室一直在NFT、Gamefi和元宇宙的赛道非常的活跃。特别是20年、21年。比如Defiland我们也是有参与到里面去,它是非常有潜力成为Solana链上比较成功的Gamefi和元宇宙项目之一。
MOBOX Johnny:我们这个团队在区块链行业已经有比较多年的历史了。从2018年开始就一直从事游戏的开发。我们比较幸运,发布的项目都还算比较成功,而且得到了一些玩家的喜爱。
我们最近的项目是区块链游戏金币大师,链圈的玩家相信有不少是比较熟悉的。我们相信通过自身游戏开发的经验,可以为Defi+NFT+链游的生态带来一些新的想法和价值。
MOBOX这个项目就是通过游戏和平台之间的NFT互操作性,为每一个独特的NFT增加应用,建立一个真正开发者友好,社区友好的区块链游戏和金融相融合的平台。
我们是一个由社区驱动的Gamefi平台。我们想结合Defi和NFT的优点,利用金融的机制和游戏体系的特点,赋予用户权利,创造免费玩、轻松赚的生态系统。
在MOBOX平台,最重要的资产MOMO NFT,目前包含了5个不同的种类,有6个不同的品质。其中稀有、史诗和传说都是非常的抢手,都是限量的。特别是传说属性的NFT一般是和品牌IP,比如我们现在合作的币安、CNC等一些项目。我们是一同创作,数量极其稀有,通常只能在MOBOX平台里通过拍卖来获得。
稀有级别以上的NFT是可以升级的。升级了NFT之后不仅可以提升等级,而且可以提高它的算力和在游戏里的表现。在当前最高等级为30级。我们的NFT如果品质越好,等级越高,它的算力就会越高,就会挖出来更多MOBOX的平台币。
我们每一个NFT都是经过设计师进行设计的,能力强、颜值高。我们平台对于NFT是非常重视的,MOMO NFT我们赋予了它很多的功能。
MOMO NFT可以是一个矿机,通过NFT算力来挖到平台代币;MOMO NFT也是我们的游戏道具,我们发行的每一个游戏都需要用到MOMO NFT;MOMO NFT也是一种资产,用户可以随心所欲的、很轻松的在MOBOX的加密市场中进行交易。
在MOBOX平台里,我们设计有多个智能合约,而且都已经通过了审计。MOBOX的智能合约有一定创新性,我们采取了很多节约GAS的步骤,让用户在得到NFT的同时,就已经质押到了多个智能合约之中,大大减少了用户操作的频率,从而达到节约GAS的目的。我们认为目前阻碍用户进入Gamefi平台的原因之一就是GAS费太高了。
我们非常重视用户友好的理念。。为了用户的使用方便,让数据可以在PC端、IOS和安卓三端互通,在平台上我们开发了插件的钱包,还有MOBOX的APP。用户可以自由的选择自己想玩的交互方式,可以更便捷地参与到Gamefi平台中。
NFT并不是一个全新的概念。我们团队之前一直是做游戏的。我们之所以参与到区块链游戏当中,是因为加密猫当时创建了ERC721协议。我们进入这个赛道,就是因为看见加密猫这个项目太火了,因此就杀入了区块链游戏的赛道。
主持人:讲到加密猫,应该是最早的区块链行业内的游戏。那我们就对比一下加密猫和Axie的异同。他们都属于以太坊网络上的宠物游戏,但是为什么最近Axie突然爆火?
加密猫从17年就出现了,当年也引起了一阵轰动,很多人去玩导致了以太坊网络上GAS费比较贵,比较拥堵。但是加密猫并没有破圈,并没有进入传统行业,并没有引起区块链行业外人的关注。但是Axie不一样,Axie破圈了。他甚至去碾压了王者荣耀。
为什么同样是以太坊上的宠物游戏,是链游,但出现了不同的效果?
CyptoTycoon KD:会有时代环境的不同。当时加密猫开始爆火的时候,其实也出现了和现在一样的情况。当出现了一个龙头之后,会有大量的新的游戏工作室涌入到这个行业。
但当时加密猫火了之后,后来者并没有迎来爆发。当时我是在交易所的投行部门。当时对接过比特狗、EOS的小猪等等,但后来这些项目的日活等数据都没有跟上。这也与当时的环境有很大的关联。
比如当时人们对去中化,无论是钱包的用户包括对Defi的认知完全没有今天这么广泛和成熟。
另外一点,当时加密猫火了之后,整个加密市场还是在走下行的行情走势的。这个市场其实还是很看行情的。包括前不久519大跌之后,有一段时间各个链上DAPP的DAU(每日活跃用户量)数据,包括链上的TVL(链上承载的资金量)都是在走低的。知道最近行情反转,以及新的Gamefi出来,才带动了增长。
个人感觉,Axie这一波的爆发,很大程度不来自Axie本身。而是因为它爆发之后,有很多相继的产品能和它进行流量互补。比如说我去玩A