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国家打压,游戏还有未来吗?

2021-08-14 15:15 | 出处: 咫尺天涯相思你的好

人生本来就是一场游戏,有人在游戏里成瘾,有人在游戏里赚钱,有人在游戏里打游戏,有人在游戏里看清自己。


游戏本没错,错的是玩游戏的人,玩遍游戏人未老,风景这边独好。


区块链游戏Axie Infinity 听说挺火的,为何这么火,因为这种游戏模式是边玩边赚。



互联网游戏重娱乐、重消费,玩家氪金,赚钱的往往是游戏开发公司。链游不一样,GameFi更是倡导Play To Earn,翻译过来就是边玩边赚,玩家是从游戏中吸金的主力军,游戏资产可以直接在链上交易市场中变现为BNB 、ETH等有价加密资产。难怪这么火,听说玩家人数和收入都超过了王者荣耀了。


然而国家要打压游戏行业的讨论已经炸了锅了,什么游戏是电子***,在继续发展下去,这一代年轻人就要毁了,玩游戏呀,确实是害人不浅。


今天就来罗列三个事实,让你们自己来感受一下,究竟要不要打压网络游戏,你们说了算。


第一,游戏行业确实摧毁了社会生产力,我并不是在危言耸听啊,曾经有一份报告就统计过,中国每天玩游戏超过两个小时的青壮年,最保守的估计已经超过了3000万人,玩网络游戏的场景就是一个人坐着一动不动,也不和他人交流,就沉溺在虚拟世界,试想一下,如果几千万青壮年同时每天花费大量的时间到游戏中去,那就相当于社会长期养了几千万的废人,什么都不产出。而这些人还是青壮年,那就很可怕了。



第二,游戏行业跟我们的国家战略冲突呢,国家现在科技层面正处于攻坚克难,突破外国卡脖子的关键阶段。沉迷游戏的一些小朋友其实脑子非常聪明,正是国家搞科研创新需要的一些鬼才天才,如果把在游戏里打怪通关,解谜的几万个小时用在这些人的天赋学习中,很有可能未来在华为研发中心拿着百万年薪的少年天才就是你家孩子,最后也是最重要的一点,游戏行业的发展确实有点儿过了。


2020年,中国游戏行业是实际收入规模已经达到了2800亿,而且还在以每年20%的速度增长,这个行业还诞生了中国首富,现在一个游戏的开发 ,动不动都要投资几个亿,还要雇佣大量受过高等教育的人才,据说王者荣耀开发人员平均年薪两百万,这帮人不可谓不顶尖优秀啊,但是他们的工作核心居然是想办法做出能让小孩子上瘾的游戏,不过虽然有人说这次关于打压游戏行业的说法只是放风,但这次放风,联系到此前教培行业后续的发展,已经足够让人警惕了。


游戏的成瘾性对于那些没有自制力的青少年来说,确实危害有点大。虽然各个游戏公司都采取了一些措施,但是这些措施能起到什么样的作用还很难说。


区块链游戏跟传统的游戏还不一样,传统的游戏是你玩着玩着就要充钱,而区块链游戏由于将区块链技术引入游戏之中,游戏资产通证化形成NFT,游戏代币通证化、结合经济模型形成Defi。因此区块链游戏是边玩边赚钱,我也不知道它这赚的钱从哪里来。


到底是救世主,还是一场庞氏骗局。只有潮水退去了,才知道谁在裸泳。


作者郑重申明:截至发文时,作者与文中提及项目存在利益关系,特此告知。利益关系包括但不限于下述情况:本人为项目团队成员、本人是项目团队成员的直系亲属或配偶、参与投资该项目、持有该项目发行的股份或通证、参与做空或做多该项目、收取回报进行有偿撰文等。
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