2021-08-02 15:00 | 出处: 洁sir
目前在元宇宙/虚拟世界领域有四个主要参与者:
1.Decentraland
2.Sandbox
3.CryptoVoxels
4.Somnium
鉴于它们在活跃钱包和相对价值捕获方面的相对突出地位,我们在本文中重点关注 Decentraland 和 Sandbox。
Decentraland 有 9 万块 LAND 地块的固定供应量,用户/开发者可以购买这些地块来开发游戏和其他景点。 LAND 是通过销毁 Decentraland 的原生代币 MANA 购买的,使其具有通货紧缩性,并间接地将价值重新分配给代币持有者。 MANA 最大供应量为 2.2T,循环供应量为 1.3T。 MCAP 约为 8 亿美元,MANA 代币有两个用例:
1.交换媒介:可用于购买LAND等游戏内物品。
2.治理:随着 Decentraland 迁移到 DAO 结构,MANA 持有者可以参与平台的治理决策。
最后,代币持有者也将在购买 LAND 时从 MANA 代币销毁中受益,因为这将减少供应并提高价格。
作为首批去中心化虚拟世界之一,Decentraland 已被广泛应用,其 9 万块 LAND 地块中的大部分现在仅在二级市场上交易。 MANA 也是 Grayscale 专门信任的少数代币之一,表明机构需求强劲。由于 50% 的最大供应量已经在流通,MANA 看起来像是一个相对成熟的项目,已经克服了早期项目面临的大多数成长的痛苦。这个价值被 MANA 的通货紧缩代币经济学进一步放大。
Sandbox 于 2012 年作为 Web 2.0 平台开始并积累了 4000 万次下载,然后于 2018 年推出了 Web 3.0 版本。这一先前的成功为 Sandbox 团队以现有用户群的形式提供了运营优势,这是其他虚拟世界竞争对手所没有的。
与 Decentraland 非常相似,Sandbox 生态系统在其原生实用程序代币 SAND 上运行。与 Decentraland 一样,Sandbox 也有数量有限的 LAND 地块,可以使用 SAND 购买。但是,与 Decentraland 不同的是,用户无需燃烧 SAND 代币即可购买。相反,用于购买它的 SAND 在卖方和沙盒财政部之间分配。总的来说,SAND 代币具有三个关键用例:
1.交换媒介:SAND 可用于交换 LAND 和其他游戏内物品。
2.治理:SAND 持有者可以参与平台的治理决策。
3.质押:用户可以质押 SAND 代币,并分享平台的广告和交易费用收入。
根据我们的粗略估计,SAND 的交易价格是其国债价值的 1.7 倍,来自主要土地销售 + 估计交易费用。
到 2020 年,可供购买的 123k 土地中的大部分是通过约 1k 独立销售在主要销售中购买的。从那时起,也发生了约 900 次二级市场销售。如果 LAND 销售是应用的任何迹象,那么 Sandbox 已经实现了。
总体而言,到目前为止,Sandbox 的应用率和收入都很高。 SAND 代币也有一套强大的代币组学。治理、货币和收入股份的结合特别强大。
原文作者:Clear Chain Capital
原文链接:Decoding the Metaverse: Under the Hood of Decentralized Gaming Tokenomics