2021-08-02 06:22 | 出处: 我要写本书
随着时间的推移,我们在进化星球的进阶之路越走越远,已经先后完成“概述”、“地块”、“使徒”各大版块的梳理,接下来我们将重点分析“元素”版块,希望对大家有所帮助。
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其实,在进化星球中,元素和地块、使徒存在着本质区别,地块和使徒属于NFT,NON-Fungible Tokens,是非同质化通证;而,元素属于FT,Fungible Tokens,是同质化通证。
那么,在进化星球中,元素究竟有什么作用,又有哪些值得我们注意的知识点呢?下面,我们就一起来分析一下——
第一,元素的概念是什么?
简单来说,元素就是进化星球内的资源,支撑着整个游戏生态的生产活动,当游戏发展成熟之后,生态中所有的建筑和道具都将由元素衍生而来。
如何实现呢?正如我们所知,进化星球中,元素的设定也是参照现实生活分为金、木、水、火、土五大类,而后由这五大类元素组合生成不同的复合物,复合物再组成生成更高级的复合物,依次类推、循序渐进,最终完成整个进化星球生态的布局。比如,由金元素和木元素锻造生成复合物“斧头”,如下图所示:
从这个角度讲,在进化星球中,元素的开采速度一定程度上决定着生态的发展速度,两者相辅相成。由此,我们也衍生出几个问题——
问题1:元素如何产生呢?
与现实一样,进化星球中的元素也是隐藏在地块中的,然后由矿工负责将它们采集出来,现阶段的矿工就是使徒的职业之一。
而且,进化星球中,每个地块的属性各不相同,产出的元素速率和数量也各不相同。比如,下图地块中每个元素后面的数字,就代表着该地块每天所能产出的该元素的最大值,金元素后面是96.51,则代表该地块每天最大产出金元素96.51个。
每个地块元素最大的开采量是由地块本身决定的,但是开采效率却是由使徒和道具所决定的。
比如,下图地块金元素的每日最大产出量为94.49,但是五名使徒的挖矿效率加到一起只有9.04,远远达不到该地块金元素的每日最大产出量,其余的差额部分也就浪费掉了,更不要说理论上该地块每天还可以产出96.48个木元素……
所以,现阶段各地块的元素产出效率是非常低的。那么,理论上各地块的元素能否被最大化采集呢?这个问题,我们将在文章的第三部分系统计算。
问题2:元素是无限的吗?
答案是,既是也不是。
首先,元素确实是只要有地块和使徒存在,就可以一直无限生成。但是,地块本身元素的最大开采量是存在衰减的,现阶段大约是每日万分之一;这也是为什么,我们会发现地块上的元素数值一直在不断的下降。下图是衰减公式,大家可以简单参考一下——
不过,在进化星球中,除了“衰减速度”之外,地块还会有一个“恢复速度”,是可以恢复地块每日元素最大开采量的;“衰减速度”和“恢复速度”之间的强弱关系,取决于玩家对于地块的应用是以保护为主还是破外为主,是不是和现实生活很像呢?下图是恢复公式,大家也可以简单参考一下——
其次,元素本身是一个消耗型通证,是存在通缩的。进化星球上,每一个复合物、每一个高级复合物的产生,都是需要进行元素消耗的;其中,有些元素可以有损耗的拆分复原,有些元素就永久的销毁了。
从这个角度来讲,进化星球中的元素,理论上是一个动态平衡的。这个平衡是由元素的价格来协调的,当某种元素稀缺时、它的价格就会上升,从而产量提升、价格回归平衡,反之亦然。
所以,如果我们去做元素投资的话,需要以一个更宏观的视角把握整个游戏的发展阶段,而不能拍脑袋和意气用事。
问题3:各个大陆的元素是一样的吗?
是的。进化星球一共有26块大陆,每一个大陆初始时,元素的最大开采率都是一样的;但是,随着每个大陆发展方式不同,元素的最大开采率也会随之发生变化——这就引入了大陆之间的竞争,也是进化星球DAO机制的核心内容。
而且,由于进化星球是建立在达尔文网络之上的。所以,随着游戏进程的推进,这些元素是有可能通过达尔文跨链桥在各个大陆进行跨链迁移的,目前,每个大陆的神秘地块承载着跨链入口。
以上,就是写书对于进化星球“元素”版块的梳理和分享,希望对大家有所帮助。明天,我们将重点梳理“钻头”版块,细致分析钻头的性价比和操作技巧,共勉、前行!