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链游第三期:RUNE.FARM

2021-07-31 18:40 | 出处: 币圈情报站站长

上一期站长介绍了skill和foxy,一个是100倍,一个是4倍(从星球推荐算起),但是也看到了有些朋友好像是亏损了,亏损的原因主要是进场太晚,期望太高,所以站长以后会在文章的前面给出风险提示。
第一,注意文章的时效性;
第二,做自己的研究;
第三,不要fomo和fud;
第四,不做投资建议。

今天的链游第三期给大家介绍的是rune.farm。Rune是一个开放式的游戏生态系统。在与地狱恶魔战斗的旅程中,你可以选择善与恶。玩家可以从七个职业中选择一个英雄,加入一个公会,进行战斗,收集和交易强大的武器,并从真正的游戏中获得真正的价值。

一、游戏玩法

第一个功能:符文突袭RUNE RAIDS

RUNE RAIDS是 Rune Universe 中推出的第一款游戏,其实就是农场和池子搞defi的,一共有44个池子。这里面的池子是用来挖符文的,符文是用于制作符文词 (NFT)、独特武器和装备的魔法石,一共有 33 种不同的符文,每个符文都是限量供应的BEP20 代币。站长又给大家找到一个挖矿的好池子,这个收益率是不是吓死人。

第二个功能:符文进化Rune Evolution

1.探索和避开其他玩家
你将从一只小龙开始,它可以在岛屿周围飞行并消耗精灵来变得更强壮。但要小心其他玩家,否则他们可能会杀了你!
2.消耗精灵获得能量
当你消耗一个精灵时,你会获得一些能量。当你的能量条充满时,你就会进化。 Dragonling -> Whelp -> Drake 当你的能量耗尽时,你就没有进化。

3. 赚取奖励

如果你比其他玩家更进化,你可以杀死他们。如果他们比你更进化,他们会杀了你。如果你死了,你会失去一些点数,这些点数会在你死的地方(10 秒后)生成为一个球体。你有 5 秒的免疫时间。
Kills = +X points per evolve level
Items = +X points each
Evolves = +X points each
Sprites = +X points each 每 5 分钟重新开始回合,每个击杀/物品/进化/精灵的点数发生变化。前 3 名领袖平分本ZOD 奖励。1st = 50%,2nd = 30%,3rd = 20%。此外,随机符文和符文词项目每约 10 秒在地图周围产生。奖励的数量每轮都会变化,并基于游戏中合法玩家的数量。

在游戏中有14种模式,每一轮,游戏模式都会随机变化。每种游戏模式都有不同的配置,让不同类型的玩家在学习机制后有机会获胜。

1.标准
每次进化 积分:每次通电 1 分:每次击杀1分: 每次奖励20分:5
2.让我们成为朋友
这种游戏模式的重点不是杀死任何人。这意味着在收集积分时避开其他玩家。死亡宝珠不会生成。 每次击杀点数:-200 宝珠延迟秒数:9999(死亡 宝珠不产生)死亡宝珠百分比:0
3.死斗
这种游戏模式的重点是获得尽可能多的杀戮。死亡宝珠不会生成。其他一切都值得最低分。每次击杀每进化级价值 300 点。因此,如果玩家是雏龙,那么它们将价值 600 分,而幼龙价值 300。 每次杀死点数:300 死亡球百分比:0 球延迟秒数:9999(死亡球不产生) 每次进化点数: 每次通电0分: 每次奖励1分:0 基本速度:4
4.宝珠大师
这种游戏模式的重点是获得尽可能多的死亡宝珠。尝试杀死玩家并获取他们的球体,或者偷偷摸摸别人的杀戮。 Orb On Death 百分比:25 Orb Delay Seconds:3 Points Per Orb:200 Points Per Evolve:0 Points Per Reward:0 Points Per Kill:0 Orb Cut off Seconds:0(Death Orbs 一直产生直到回合结束。通常不不会在最后一分钟生成。)
5.精灵领袖
这种游戏模式的重点是尽可能多地消耗精灵。死亡宝珠不会生成。 每个玩家的精灵数量:20 衰变功率: 每次进化7点: 每次通电0点: 每个奖励1点: 每次杀死0点:0 球延迟秒数:9999(死亡 球不产生)球死亡百分比:0
6.快速的德雷克
本点得到最终进化:德雷克。这很困难,因为生命会迅速腐烂,但如果你这样做了,你就会冲破对手。死亡宝珠不会生成。 Avatar Speed Multiplier Drake:1.5 Decay Power:4 Immunity Seconds:20(初始免疫气泡持续时间更长。) Orb On Death Percent:0 Orb Timeout Seconds:9999(Death Orbs 不产卵)
7.鸟眼
这种游戏模式的重点是享受不同的观点,鸟瞰图。 相机尺寸:6 基本速度:4 衰减功率:2.8
8.进化
这种游戏模式的重点是尽可能地进化。 每次进化点数:10
9.友好的反向
这种游戏模式的重点是不杀死其他玩家,但你会自动获得生命,这很困难,所以要小心! 每次杀死点数:-200 球超时秒数:9999(死亡 球不产生)死亡球百分比:0 每次进化点数:25 衰减 强度:-3(自动获得生命)化身衰减强度(Dragonling):4 化身衰减强度(Whelp): 3 Avatar Decay Power (Drake): 2 Sprite Life Multiplier: -1
10.反向进化
在此游戏模式中,您将开始最后一次进化:德雷克。你很慢,最好能转化为更快的形式,这样你就可以获得更多的分数。 起始化身:2 衰减能力:-3(自动获得生命) 化身衰减能力(Dragonling):4 化身衰减能力(Whelp):3 Avatar Decay Power(Drake):2 Sprite Life Multiplier:-1(精灵代替生命)
11.马可波罗
这种游戏模式的重点是退后一步,享受身边的人的神秘感。你放大了,每个人都以同样的速度移动。 相机尺寸:2 基本速度:2.5 衰减能力:1.4 化身衰减能力(龙):1 化身衰减能力(雏龙):1化身衰减能力(幼龙 ):1
12.动态衰减
这种游戏模式的目的是在有更多玩家进化成龙时增加生命衰减。这样,只有最优秀的人才能够保持德雷克的形态。 每次进化 点数:每次通电 1 点数:每次杀死1点数: 每个奖励20点数:5 动态衰减功率: 每个最大进化玩家的真实衰减功率:1
13.懒人帽
这种游戏模式的重点是杀死名为 Lazy 的玩家。他更慢,他值得更多的积分。
14.混合模式
这些是我们正在试验用作新标准的混合模式。
二、站长分析
(一)玩法分析
1.注册一个角色,花费0.15rune
2.加入公会;
3.开始游戏。
4.符文进化游戏的技巧:
a.刚开始你是一只小鸟,下面有一个血条,血条会掉血,大概10秒,彩色的蝴蝶是能量,吃了它可以补血和长大,你进去的第一时间就是吃蝴蝶争取变大鸟,大鸟可以吃小鸟,血条没了会死,碰到大鸟了也会死,死了没关系,我们的任务是抢散落在地上的石头,那些地上黑色的东西就是符文,可以卖钱。
b.按住鼠标左键可以移动或者按asdw四个键盘键也可以移动
c.这个游戏需要**,这是对中国玩家不友好的地方,一共有4个区,欧洲,北美,亚洲和自己搭建的区,哪个区人少就去哪个,一般凌晨亚洲区人少,2-4点人也比较少,人少抢到的符文就多,赚钱也会多一点。
d.可以买点装备,会增加自己捡到石头时的收益,入口在craft-runewords。
(二)收益分析
1.基本面分析
总量22500,目前只剩下19300,持有地址是1976个,价格为124美元,市值为240万,最低点为两个月前刚上线的时候0.8,涨幅153倍;最高点为两天前236美元,跌幅50%。
- WARNING : Detected address 0 x02bc... with 8.7794 % tokens supply !
- address 0 xa40b... has 1.4984 % tokens supply
- address 0 xfb4c... has 0.9528 % tokens supply
- address0 x001a...has0.8877 % tokens supply
这其中有一个不知名的大户持有8.8的供应量,这是一个风险,其他地址分布比较合理。
(二)收益分析
1.成本:0.15rune*124=18.6美金,从我的链接有8折优惠,更便宜点;
2.收益:站长亲测玩了5个小时捡到了15美金等值的符文,符文一共有33种,捡到的符文数量和价格不一样,反正一个账号5小时回本,符文价格上涨的话收益跟着上涨。据管理说高级玩家一天收益为50-70美金。
3.买卖装备:通过符文打造装备(可以在游戏里捡或者在市场买,然后区合成装备,拿到市场去卖,这个需要大家自己体验。
4.符文情况
目前产生角色有2397个。
以上为各大符文数量和价值播报,大家可以参考一下。
5.几点看法
a.游戏很难脚本操作,5个小时的收益是全时玩才有的,一个小时3美金甚至更少,想玩只能赌符文价格会上涨,这样子才会比较划算;
b.9月份会出pvp,大型团队对战可以关注;
c.推荐链接:https://rune.farm/#u=ziyou
c.市值200万,属于低市值项目,但上线至今涨幅100多倍,风险也是纯在的,所以大家期望不要太高,代币投资的话大家自己看着办,不要问我!
作者郑重申明:截至发文时,作者与文中提及项目皆不存在任何利益关系。
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