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行走笔记:参与NFT的门槛如何降低,加密艺术能帮NFT出圈吗?——NFT从创建走向应用 (三)

2021-06-16 02:46 | 出处: 行走


本篇笔记来自火星财经的直播,讨论的话题是最近比较火的NFT(非同质化代币)。作为天生出圈的物种,NFT可以为加密世界带来更高的流量和更多用户。但同时无论是游戏、艺术品、元宇宙还是DefiNFT,更多要依赖IP本身的加持,也为NFT的发展带来了“稀缺性”和“标准化”两者间或许很难调和的矛盾。

本次直播时长近两小时,行走会分四期输出。第一篇在这里 点我达到第二篇笔记


以下,Enjoy

主持人:推动Metaverse发展有哪些必要要素呢?

我觉得首先是Web3.0Metaverse未来想要朝完整的商业模式去发展,可能会改变公司的性质。未来是不是公司也不存在了,我们可以直接用DAO、用社区做事情?是否这会与文化经济模式基础设施技术的发展有很大的关系呢?

TopBidder 产品合伙人 老白现在的区块链项目实际上已经在用这种方式在协作了。在token协作机制,每个月通过为社区贡献者,开发者进行发放激励token的方式来去合作。

我相信未来Metaverse可能会有自己的建筑师推广员各种工作可能都会出现并且通过某种社区的token来进行激励最近我听说Metaverse游戏中拥有地的人会发行一个DAOtoken一起建设一个小区,通过token的方式协作。我相信未来肯定会有很多这样的东西

Bitlysium Venures 创始人,xNFT技术社区核心志愿者 许超逸如果Metaverse从现在的群体真正的去扩大,目前整个加密领域的用户量是不大的,才几千万用户。和互联网的体量差距可能是几千倍几万倍我觉得有几点可以提升:

1、产品体验的提升包括显示的技术交互的技术

2整个网络的成熟

3人们进入Metaverse的门槛降低。只有当人多的时候,组织才能变得更好。当人更多涌入期间,才会出现更多的领袖工会组织时候我们才能看到一个资源开放式的社区,通过用户量不断的增长,能够不断演进的过程。

主持人怎么才能提高参与度呢?Metaverse终究还是要由现实生活的人组成

许超逸通过激励可能是最容易的方式。

Ops运营负责人Cleo一方面是激励,第二是社群可能在Metaverse的体验是去中心化的,和现实世界中社群体验不一样的更加平等自由的体验本身也会是一个很大的动机来把用户吸引过来。

包括和NFT相结合,提高流动性。

主持人:大众参与NFT是有门槛的。各位老师觉得这个门槛是什么?好多人知道NFT,但是不一定去参与。到底什么阻碍了大众去参与呢?

老白今年为什么NFT会突然红起来我觉得一个原因,是去年的Defi farmer带动了很多人从传统的Cex的用户转化为Dex的用户。用户开始会使用钱包了。这在以前是一个教育成本非常高的过程,至少会把99%的人过滤掉由于经济激励,促使很多人为了赚钱,学会了使用钱包

对于后续NFT使用就是很好的促进作用NFT项目不用去教用户怎么去安装钱包,省了很多事儿。

未来来说要做大规模用户普及,钱包的使用肯定依然是一个很大的门槛有没有更简便的方式,让大家不用去记私钥,就像比如说用社交的方式去注册和还原钱包,这种方式可能会更好一些。包括一些中心化代理的机制也是可以的。

核心还是通过降低钱包的使用门槛从而降低用户的进入门槛。又能让用户感觉资产是安全的,这确实是需要时间的过程。

主持人冷钱包的使用门槛更大一些像热钱包其实已经很简单了

老白但大部分人如果要下载MetaMask肯定会卡住一批人。所以如果NFT发展到游戏用户种大规模量级,我觉得可能短时间还达不到对一些高端用户开始慢慢进来了1001000万用户,我觉得先到达这个规模,之后再说

如果到达一百万的用户规模,对一个项目来说已经足够强大了,相当于一座城市的规模了。



许超逸我稍微说一些不一样的观察我最近观察到,政府知名的企业包括一些品牌,原来对“币”、Defi是很忌讳的,但是他们很喜欢NFT这个词因为NFT可以在上发一个凭证,将来能够让用户去购买。这加速了概念在用户的普及以后可能在微信支付宝里都能看到,直接会推送出某个IPNFT来销售。NFT用户感觉是个新的玩意,而且不会有大的问题。这会加速用户NFT的理解和认识。

Cleo:如果我们可以从使用现金的习惯到电子支付普及。如果我们能够有一个和现在用的电子钱包差不多,但是它又是去中心化的,不是由第三方去控制它的。我觉得是理想的,也是可以实现的状况。到那个时候,所谓的门槛也就没有了。

主持人NFT被一些圈外人士所熟知,肯定之前加密猫的游戏,以及NFT加密艺术品天价的拍卖是有关系的。

各位老师觉得是哪一项让之前不在区块链行业的人开始去使用NFT?如果这个门槛继续降低,未来会不会有更多的人参与到我们这个行业来

老白:加密猫是上一个牛市NFT爆款这次是彩虹猫包括Beeple的作品,都是一个眼球效应大家发现这个特别赚钱,就愿意参与进来包括前段时间NBA Top Shot也是做的特别火,很多人也赚了很多钱都是有一个明显的出圈效应在里面。

有些NFT用户买了就是存在交易所里没有办法把它。还是有点像数据库在交易数字的感觉。用户没有办法去拥有NFT这样的感觉就不是特别好

但是如果想拥有就一定需要钱包过程就像传统的加密货币ERC20的交易者也是一样大家可能会把钱直接存在交易所里,而不会提到自己的钱包里但是一旦交易所倒闭了会怎么办呢?

相对来说Cex的用户我认为还不算是加密世界里的原住民一定要学会使用钱包,管理私钥,才是一个合格NFT玩家

主持人:游戏会不会变成大众去认识区块链行业,去认识NFTft的一个敲门砖因为玩游戏人的数量是非常大的。比如加密猫,大家觉得是一个非常有意思的游戏,又能属于自己的一款小猫。游戏会不会成为大家了解NFT的机遇?

许超逸:我先接着刚才的话题说下我的想法。大家会发现当NFT出来之后,各个国家的政府和媒体好像对它是比较偏主流的,没有什么特别负面的一些政策或者新闻出来。

原因可能有几点:首先NFT只是消费相当于用户去买了一个卡牌第二NFT可能还具有一个赚钱的效应比方说你买卡牌花了100块钱,有可能涨到1万块钱赚了100让人们有消费投机的一个可能性。

第三NFT环保,不需要挖矿只是买卡牌还不影响金融安全所以我觉得政府好像是比较宽容,甚至是提倡的所以现在几乎很多行业都想做NFT

使用了NFT概念能显得自己很高大上,使用到了新的技术新的概念又不影响国家的安全,又不影响环境我觉得NFT能够很快出圈的原因

NFT不像比特币,炒作是炒作不起来的。卖不掉放在那里就好,也不存在兑换的问题,也不需要交割

主持人:NFT娱乐、艺术品、游戏特别容易相结合。宋洋老师来了,可以从艺术圈子的角度,聊聊NFT出圈的事情吧。

宋洋 798宋洋美术馆馆长 国际艺术家我们一直在做艺术类的公司,在798艺术区做了15年的一个基于艺术版权科技公司,还有一些科技艺术整合的板块。

宋洋美术这些年我们差不多签约了400多个不同的艺术家做了亚洲青年艺术家提名展,每一年有将近80001万多名艺术家会做展览我们这几年着力是在艺术类的国际版权的艺术联名和交易。

我们也签了美国的安迪沃霍基金会,海绵宝宝的英艺术联名今年上个月,我们刚刚发布的在敦煌博物馆我的作品的联名这个月我们也会签全球四大博物馆的东宫博物馆,我们会做决战毕加索新的展览,把毕加索的一部分的原作版画和授权和我个人作品进行一个整合。

宋洋美术更像是当代的把很多原创的内容和文化做成整合的潮流类的艺术画廊、美术馆和版权交易为一体的一个新业态和机构。

我们在798时间确实很长已经将近15年的时间我们NFT板块

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