当前位置:主页 > 列表页 > 正文

自定义世界:纵览 Metaverse 在区块链领域应用现状及发展趋势

2021-06-11 03:29 | 出处: HashKeyHub

文章作者:HashKey Capital Research 肖琪凡

友情提示:共计 10447字,建议先收藏再阅读

摘要

Metaverse是与现实世界平行的虚拟世界,该空间的内容完全是由用户自定义创造的,并且拥有创新的经济体系和融资方式,更重要的是颠覆了人们的社交形式。Metaverse近年来产生和发展的机遇在于VR等基础设施的完善、分布式商业的流行、线上习惯的养成、人们对于虚拟商品和服务的需求以及疫情的推动。而区块链是Metaverse落地的重要底层技术,特别是NFT在明确所有权和增加真实感方面有着重要贡献,NFT游戏可以被看作是与Metaverse最为契合的方向,有部分特色项目已经展现了Metaverse的雏形,比如The Sandbox、Decentraland以及Axie Infinity 。我们认为Metaverse虽然处在很早期的阶段但有很大的发展空间,该领域值得投资的方向包括平台内NFT资产、项目治理代币、指数类代币以及游戏上层组织。


01
定义Metaverse

Metaverse与现实世界交互

Metaverse的中文是元宇宙,1992年Neal Stephenson 在其科幻小说《雪崩》中首次提出这个概念,meta指的是“总体”,verse指的是“宇宙”。Metaverse是一个与现实世界平行, 并与现实世界交互的虚拟世界,在这个虚拟世界里面有新的人物角色、货币、资产、社交方式和社会形态,既独立于现实世界又与现实世界互补。Metaverse广义上包含的范围很广,关于AI, AR, VR, MR, 云游戏等要素的都可以算作Metaverse 范畴。笼统地说,定义Metaverse的关键词包括虚拟世界、身份、社交、浸入式、经济、生态、文明等。电影“头号玩家”(Ready Player One)中描述了一个类似Metaverse的虚拟空间,电影中人们只要戴上VR设备,就可以进入虚拟世界“绿洲”,“绿洲”中有和现实世界相似的繁华的建筑和都市,又有来自不同次元的玩家、人物和超级英雄,在“绿洲”中,人们可以自由社交、竞争,有独立的社会形态和经济。


部分Web2.0游戏展示了Metaverse雏形

当今基于Web2.0已经出现了一些展示Metaverse形态的游戏。比如由Maxis开发,美国艺电公司在2000年发行的电子游戏“模拟人生”,“模拟人生”是一款开放式沙盒游戏,游戏中的人们没有明确的任务,玩家需要控制游戏中的虚拟市民Sims,构建与其他市民的联系,建造房屋,参与活动等等。再比如游戏“第二人生”(Second Life),第二人生中构建的世界是开放式的,游戏中一些物品的价格甚至与美元锚定,城市规模和功能也与现实生活相联系,游戏中也有一些现实世界中的IP或公司进行产品宣传。再例如2021年3月10日在纽交所上市的儿童版虚拟世界Roblox, 玩家可以自由在游戏中控制角色创建虚拟世界,这些游戏都为Metaverse赛道构建了模板。除了游戏,其他领域也可以看到Metaverse的雏形,比如数字孪生城市、数字孪生购物中心等。


02

Metaverse近年进入大众视野


近年来推动Metaverse发展的原因主要有三个:基础设施的完善、社交媒体发展带来的商业化落地可能性以及疫情的推动。


基础设施发展逐渐完善

VR、MR、AR、AI、仿真技术、虚拟化技术、视觉渲染技术、区块链技术等等近年都取得了可观的发展,可以作为Metaverse的基建为其发展提供足够的基础设施支持。以VR和AI为例,VR(Virtual Reality)指的是虚拟技术,是一种高科技模拟系统,通过多重感官模拟,可以帮助玩家获得沉浸式体验, VR在Metaverse中的意义重大,玩家可以无延迟地有身临其境之感,获得比现实世界中更有趣、更多元地体验。AI(Artificial Intelligence)人工智能,是指通过医学、机器人学等使得机器展现人类的智能,预计未来人类的很多职业将会被人工智能取代。Metaverse虚拟世界中创造的内容往往比现实中更有趣,这也是Metaverse吸引人的地方,而AI技术在Metaverse的内容创造方面有很大贡献。


有商业化落地可行性

当今新型社交媒体的兴起比如游戏,视频,直播等流媒体,电商的成熟发展,以及分布式区块链技术,分布式商业,各类远程技术的落地都为Metaverse的商业化带来了可能性,人类的各种经济活动中需要面对面进行的越来越少,大部分活动都可以在互联网中进行, “线上社会”有望落地。


疫情推动作用

自2019年年底新冠肺炎在全球范围蔓延,由于社交距离和各类社交限制, 人们在现实世界中难以满足的社交欲望需要在虚拟世界中得到满足,人们的社交线上化习惯逐渐养成。疫情对Metaverse的落地起到了推动作用,也加速了人类的数字化进程。


03
Metaverse源于现实世界又高于现实世界

内容创造者是用户而非开发商

在元宇宙中,与传统世界不同的是,人们的目的不是按照开发商既定的规则去完成任务,去赢得游戏,而是自由探索、自行创造虚拟世界中的内容,元宇宙的活动大多是以人为中心的活动而非一定围绕特别活动做规划,玩家也可以根据实际可玩性重新编写开源的游戏代码。这一点就像视频平台Youtube,人们可以在不知道自己想看什么视频的情况下去平台中浏览,也可以自行创造视频上传,而不是被动接受视频平台提供的日程表和内容。未来的Metaverse中的内容将是去中介、跨平台、完全由用户创造的,这一点也符合Web3.0概念。


创建新的融资方式

Metaverse中玩家的获利方式和传统世界既有联系,也有创新,主要包括虚拟世界中的土地、稀缺物品、珍贵房地产等资产的拍卖,土地的开发和租赁,在游戏中做任务获得奖励,投资平台币获利等。土地和房产的开发、买卖和租赁的灵感来源于现实生活中的“炒房”和“炒地”,但与传统Web2.0游戏中花钱不同,在游戏中赚钱是Web3.0元宇宙类项目中一个热门的经济模式。所以Metaverse创新了新的融资方式,灵感既来自于现实世界,又有元宇宙和链游原生的经济模式。


升级人类的社交形式

在Metaverse中,人们可以获得完全不同于现实世界的社交体验,元宇宙一定程度上颠覆了人类的社交方式。在Metaverse中,玩家可以在世界各地自由地看画展,举行会议,观看产品发布会,欣赏时装秀,和里面的AI人物随机偶然地成为朋友。同时Metaverse是完全实时的,可以给人完全沉浸式的体验,并且永远不会关停,而且在没有地理空间的限制下,Metaverse可以容纳无数的avatar,轻易地举办千万级活动。所以Metaverse吸引人的地方不仅限于技术上的改造,而在于它改善了人们的社交体验,升级了社交方式,推进了数字文明,未来越来越多的人将会在元宇宙中相见。


04
NFT赋能Metaverse

区块链技术有着分布式、去中心化、可追溯,利用智能合约节约人力、成本等诸多优势。以游戏举例,传统游戏的游戏资产所有权属于开发商,玩家仅拥有使用权,而在加密游戏中,通过智能合约,用户可以真正拥有游戏资产的所有权。此外,传统游戏中的游戏数据存在被黑客盗取的风险,而对于区块链游戏,黑客难以入侵和攻击分布式账本,因此游戏数据得以被安全保存。最后,传统游戏的游戏厂商制定游戏规则,区块链游戏的代码是开源的,玩家可以自由创新,让游戏的趣味性更强。


而NFT与FT相比,每一个token都是独一无二的,其商品属性大于货币属性,这使得token像物理世界中的实物资产一样有具象化,用户的真实感和掌控感增加。NFT这一特性与Metaverse虚拟世界天然契合,虚拟世界中道具、人物、资产等大多数是非同质化的,且需要确权,同时新的ERC1155协议所代表的批量铸造多个NFT在Metaverse中的用处也很大。因此,由于保证资产权益流转的需要,区块链技术和NFT在Metaverse中扮演着至关重要角色,是Metaverse发展的技术基础之一,而NFT游戏是则其中的先行军。


05
NFT游戏是最契合的方向

市场概况
发展速度快,但赛道不算拥挤

Metaverse虽然广义上来讲范围很广,但我们认为NFT游戏是最契合的一个方向。整体来看,Metaverse是一个非常新的赛道,项目数量不多,赛道不算拥挤,主要包括但不限于以下项目:

项目名称

销售总额(USD

销售数量

治理代币

市值(USD)

简介

Axie Infinity

20,151,263

328,377

AXS

285,527,786

一款收集、饲养古怪小生物的游戏,是最早能够战斗的NFT宠物之一

Decentraland

61,960,340

124,889

MANA

1,298,523,272

基于以太坊的去中心化VR平台,用户可以自由创建环境和场景,已开放虚拟空间

The Sandbox

22,626,514

91,717

SAND

221,235,939

基于以太坊的去中心化游戏平台,玩家可以通过代币创造自己的虚拟世界,如土地、房产等,已开放虚拟空间

CryptoVoxels

10,652,237

8,894

/

/

类似于我的世界一样的完全开放的沙盒游戏,已开放虚拟空间

Somnium Space

10,204,829

3,580

CUBE

32,163,389

一个社交VR世界,用户可以购买土地或导入对象,塑造虚拟宇宙,已开放虚拟空间

MyCryptoHeros

5,095,238

56,687

MCHC

1,816,721

一款有关历史人物、军队,虚拟战斗的游戏

Vegas City

308,405

103

/

/

Decentraland中的一个赌场街区

Arcona

90,791

1,985

ARCONA

/

一款虚拟空间游戏,旨在提供AR应用程序开发层

nØshot

6,386

204

/

/

Cryptovoxels土地上开发的游戏

Metaverse赛道项目数量虽然不多,但发展速度很快。截止至2021年5月31日,Metaverse占据NFT市值超过10%。销售总额方面,Metaverse赛道历史销售总额约7亿4千万美金,其中2021年前五个月约3亿9千万美金,占历史总销售额的一半以上,2020年总销量约一亿一千万美金,2021年前五个月的销售收入达到2020年全年的3.4倍。2021年NFT总销量约60亿,Metaverse占到6.4%,并且二级市场的售价普遍高于一级市场。下图展示了2020年初至今Metaverse的销售总额和单价走势,销售总额和单价都在2021年后快速增长。


Metaverse项目销售总额和售价走势,数据来源:nonfungible.com

吸引知名IP入驻

由于Metaverse近年热度大增,吸引了不少知名IP投资其中的土地或在元宇宙中举办活动。比如Opensea创始人Devin Finzer 曾在采访中明确表示了对元宇宙NFT项目的喜爱,知名时装运动品牌阿迪达斯曾在Decentraland中举办时装秀,拍卖行苏富比也将其标志性的伦敦画廊搬入Decentraland。此外,最近也有一些知名音乐人加入了元宇宙,比如陈奂仁、摇滚音乐家Richie Hawtin和Deadmau5加入了The Sandbox。知名NFT藏家Whaleshark也十分热衷于投资元宇宙土地,他自称2019年在Cryptovoxels上花费200ETH购买土地,而现在这些土地的价值约是当年价值的数倍。


特色项

以下我们选取了The Sandbox,Decentraland, Axie Infinity这三个市值较大和社区比较活跃的项目具体分析Metaverse的创新玩法和新型商业模式。这些项目的市值占到Metaverse赛道总市值一半以上,下图展示了三个项目在2020年初至今的销量情况,几乎它们都是在进入2021年之后销量猛增。此外,值得一提的是,这三个Metaverse项目的市值在整个NFT板块中排名均在前十位。


三个热门项目销量走势,数据来源:nonfungible.com

三大Metaverse项目在NFT板块中位列前十

来源:Coingecko

The Sandbox

The Sandbox 是知名游戏公司Animoca旗下子公司,它是一个可以使玩家利用其代币SAND自行构建虚拟世界并且获得收益的游戏项目,游戏中有自治组织DAO,游戏中玩家可以利用组件Game Maker创建游戏、开发土地,也可以用VoxEdit软件自行创建3D虚拟物品,并且在其集市中交易获得经济效益。The Sandbox目前销售总额达到2000万美金以上,合作伙伴超过50个,包括Atari、Crypto Kitties 和Shaun The Sheep (小羊肖恩)等知名IP, 这些合作伙伴多数在The Sandbox中投资了土地或拥有自己的角色。在The Sandbox这一虚拟世界中,主要有三大类代币:土地LAND、代币SAND、资产ASSET,这几类代币构建了The Sandbox的经济体系。


The Sandbox 社区,来源:The Sandbox

1. 土地LAND

The Sandbox中的土地LAND共有166,4** (408*408)个,每块都是一个ERC721代币,拥有一块土地意味着玩家拥有了The Sandbox元宇宙的一部分。玩家可以购买土地利用工具Game Maker自行开发并发布,也可以租给其他游戏开发者获得租金,用Game Maker开发游戏无需代码知识,土地亦可用来托管自己的其他道具ASSET或者举办活动。土地分为单块的LAND和多块LAND组成的地群ESTATE,ESTATE的大小不固定,LAND的地点和大小会影响其价格,比如知名IP的ESTATE的周边土地价格普遍比较高。目前The Sandbox已经启动了多轮土地预售和公开发售,其中多个轮次的土地在一小时内售罄,最近的第四轮Euphoria 土地公开发售1400块LAND更是在15秒内售罄,公开发售销售额均在百万美金以上,没有在预售和公开发售中抢到LAND的玩家可以在The Sandbox的集市(Market)和Opensea等交易平台买入。6月8日,鱼池联合创始人 Chun 在 Opensea 以 65 万美元买下一块24*24的LAND,用于DOGE 爱好者部落建设,由此The Sandbox中LAND售价再创新高,可见The Sandbox的火热程度。

轮次

日期

销售金额(美金)

LAND 数量

预售 Round 1

2019/12/5

100,000

3,096

预售 Round 2

2020/2/11

227,000

6,192

预售 Round 3

2020/3/31

450,000

12,384

相关文章