2021-06-11 02:28 | 出处: 行走
本篇笔记来自火星财经的直播,讨论的话题是最近比较火的NFT(非同质化代币)。作为天生出圈的物种,NFT可以为加密世界带来更高的流量和更多用户。但同时无论是游戏、艺术品、元宇宙还是Defi类NFT,更多要依赖IP本身的加持,也为NFT的发展带来了“稀缺性”和“标准化”两者间或许很难调和的矛盾。
本次直播时长近两小时,行走会分四期输出。本篇是第二篇,首篇笔记在这里
以下,Enjoy:
主持人:从2019年我们就一直在谈资产上链的问题。但大家对资产上链其实依然不太理解。各位老师怎么看,除了合成资产之外,NFT开启了资产上链的一扇大门。
老白:NFT资产上链其实就是个伪命题。很多年了基本都没有成功过。其实18年的时候就有房产上链之类的。但问题在于所有的实体资产上链都需要一个中心化的鉴定机构做背书,而这个机构就有可能作恶。如何让机构无法做到是很难的事情。比如房地产行业,现在有一个房子把它发成NFT代表这个房子的所有权,那如果我把NFT卖了以后不认账了,这个事情该怎么去处理,到底由谁来处理?本质上这里很多都是传统法律上的问题。
如果真的能解决这个问题,整个Defi市场会有很好的发展。能能引入新的资产类型在链上去抵押出稳定币之类的。但这是最难的。
我知道Maker他们是做了一些尝试,但没有办法做太大,毕竟需要传统的、链下的信用背书。在Unisawap的V3版本中,它们做的LP本身是一种NFT。这是可以考虑做成一种借贷的抵押物的。就像我们看到Aave也开始支持NFT借贷了。这是一个很好的现象。
但是对于传统的链下资产上链的事情,我觉得短期内还看不到机会。除非人类的社会慢慢迁移到链上以后,可能才会出现这种事情。现在还太早。
许超逸:我的观点和老白差不多。我觉得目前没有必要去讨论链下资产上链的事情。但是链下的资产可以为链上提供素材。
比方说,我们会把一些我们认识的明星、歌手,我们听过的曲艺节目、照片以及IP这些最好的资产用对地方。毕竟链上的用户也都是在链下的人嘛。我们找到他们熟悉的IP、人或音乐做成NFT,他们可能更能理解和接受一些。我觉得可能相对会有助于破圈,有助于更多的没有接触过加密货币和区块链的人,能够更快的了解什么是区块链,什么是NFT。
Cleo:我觉得NFT会催生艺术里新的赛道。比如NFT艺术,现在已经有一批新的NFT艺术家已经起来了。这里也会有新的社交方式或者新的应用产生。
主持人:谈到资产上链一定会讲到Metaverse(元宇宙)。基本上Metaverse和NFT是相互赋能的情况。如果没有Metaverse或者没有NFT,未来都会很难发展。
任何的虚拟商品,如果没有一个巨大的虚拟容器来承接它,其实是没有办法去发挥自己很大的价值的。不知道各位嘉宾是否赞同?
下面的问题就是,Metaverse和NFT是怎么相互赋能的?未来会发展成什么样子呢?
老白:Metaverse实际上从18年初Decentraland就开始在做了。我们去看Open Sea交易量最大的两类,一类是加密艺术,一类就是Metaverse。它们都是属于频次比较低,但每次的单价比较高的性质。包括也是因为以太坊的GAS非常贵,所以交易这种大额是相对是可以接受的。
那么对于加密艺术来说,它需要一个很好的展示空间。艺术项目的元宇宙就非常适合艺术家或者藏家在这里去购买艺术品,放在自己的画廊里进行展示。
当然传统的NFT社交这些慢慢也都开始起来了。所有这些新的产品目的都是为了去更充分的让藏家的NFT得以充分的展示。因为购买这些作品,其中很大的目的,就是对外展示的需求。之前满足的不是特别好,Metaverse就是一个很好的沉浸式的展示方式。
我觉得NFT和Metaverse是天然的特别适合的组合。
主持人:我还在Decentraland上逛过,里面是一块、一块的虚拟土地,不同的地块上也会有很多不同的展。有的地块上写着要租赁,每个月是0.05个ETH。
老白:对,我们现在用Metaverse的方式办展了,已经有好几期了。
许超逸:我认为Metaverse和区块链和加密货币是密不可分的。Metaverse实际上是在模拟人类真实社会活动和商业活动的一个数字环境。它和我们现在看到很多声称自己是Metaverse的项目是不一样的。
举个例子,比如在NFT游戏里,用户进去充值了一块钱,可能平台方会先扣掉65%。这就完不是一个真实的状态。因为在线下去商场,不可能啥也没干,先扣掉65%的钱。真实的场景应该是用户通过加密货币穿梭于Metaverse之间。用户在Metaverse上的服装、道具、土地、房屋等资产是归属于用户个人所拥有的。用户可以把它提取到别的Metaverse里面去。
我们做为Metaverse的平台方和运营方,收入的来源是通过商业活动挣钱,而不是充一美金直接扣掉65%,这是非常坑玩家的,还停留在传统的游戏抽水的概念。用户充钱之后就被扣了很多钱。
真正的Metaverse应该是用户可以去无损的,或者说只需要花很少的手续费,就可以把用户自身的资产从一个元宇宙世界提到另外一个元宇宙里去,并且用户可以通过自己的劳动在链上获得一些财富的增值,或者去进行一些商业活动,比如去购买地皮,创建商场等等,这是我理解的Metaverse。
另外一点,Metaverse也应该具有永续性的特点。就是Metaverse里所有的资产应该是永续能够存储于互联网之上的,而不是服务器关停就什么都没有了。
主持人:是不是资产上链在这种情况下就显得尤为重要,就不是一个伪命题了?
许超逸:Metaverse上的资产本身就在链上,不需要有上链的过程。
主持人:前几年,腾讯做游戏做得非常好。游戏玩家自己做的装备,弄得皮肤,自己创造了很多关于游戏方面的东西,在游戏里进行售卖。结果被腾讯给告了。原因是所有在游戏中创造的东西都归属于腾讯。这个玩家就很气愤。
这时候我就想到了Metaverse和加密金融的作用。在未来的Metaverse和NFT中,UGC一定是是主要的,然而我们利用加密金融来确保资产是安全的,确保所有权是用户所有的,这些真的是显得尤为重要。
那未来这种情况,我们到底需要多久时间,到底发展到什么程度,才能够让创作者能够保障自己的权益?
许超逸:我们觉得要依赖于几点:
第一是说游戏用户体验技术的提高。目前传统游戏厂商的体验还是不错的,玩魔兽,玩一些沙盒游戏都是。但基于区块链的游戏,画面会很粗糙,也会很卡顿。可能目前我们还是两个不同行业,受众人群也不一样。我觉得很快我们能够看到一些大型的游戏的厂商会看到区块链游戏的机会,并且去推出一些NFT产品。
包括我们的合作伙伴,他们旗下有很多的动漫、奇幻、英雄的IP,他们也在尝试着和我们一起去推动NFT项目的开展。
等到整个技术成熟,包括ARVR虚拟现实等技术的成熟整个网络进一步的加速,我觉得应该时间不需要太久。应该在5到10年。
但其中最主要的难点可能不在技术,而在于加密资产的普及。这种普及反而会比技术发展来得更慢一些。因为