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行走笔记:大机构趋之若鹜,艺术品之外的NFT赛道如何出圈(下篇)

2021-05-12 02:29 | 出处: 行走


本篇笔记来自币乎56日的直播,话题是这几个月持续火热的NFT赛道。由于直播进行的时间较长,笔记会分三篇输出。上篇在这里 中篇在这里 本篇介绍了直播的主办方Mobox这个Gamefi平台的情况,还有九个问题的互动问答。

以下,Enjoy

王大有:接下来我们可以聊一下Mobox。我去年有关注团队,之前我就有过了解,团队是有丰富经验的,而且熟悉海外市场。Mobox的用户画像主要也是海外。我当时就觉得这么好的项目,国内市场也应该稍微关注一下,尽管是以海外用户为主。

Mobox做的是平台。平台型项目我们要看它解决了行业什么痛点问题,而且必须通过区块链、NFT来解决。我自己是看到两个问题,一是游戏方面,作为游戏玩家花时间肝游戏,或者氪金。但如果有一天游戏不能玩了,开放了别的游戏,游戏中的角色会贬值很多,也没有办法迁移到其他游戏中去。这是通过区块链可以解决的。

第二个问题,如果了解游戏行业发展会知道。手游确实赚钱,但钱并不是都能到开发者这端,而是渠道最赚钱。比如应用商店是要抽成的,把游戏排得比较靠前抽成也会比较多。而游戏开发者的成本是很高的,比如美工画一张精美的图就需要5万块,那如果是画100200张呢?游戏开发者成本很大,又被渠道抽很多成,只有透支游戏,想办法搞活动让游戏玩家氪金。同样,链游也有机会解决这一问题。

Mobox对这两个问题也有自己的解决方案。可以请John介绍一下目前的解决方案,接下来会有哪些产品。

MOBOX John:大有刚提到链游项目是要偏向于游戏还是Defi。其实Gamefi这个词是组合在一起的。无论是过于偏向游戏还是金融,都不是完整的Gamefi项目。Gamefi中间一定是要做平衡的。如何拿捏尺度,是项目是否能真正成功的关键节点

就像大有说的,有的项目支持挖矿,但做成了为了挖矿而挖矿的游戏,这样未来发展并不是那么纯粹。在我的理解上,Mobox的发展一定是要把握好平衡,既有Fi的部分,让大家能赚到钱;在游戏中也能引人入胜。真的希望能做到“免费玩,轻松赚”。

国内外链游玩家的区别是个很有意思的话题。Mobox团队做的每一个产品都是面向全球的。确实国内玩家和海外玩家存在某些区别。不过一个好的游戏,最重要的是要能容纳全球任何地方的玩家。无论来自世界任何角落,都能在游戏或项目里找到心之所属和乐趣。

玩区块链游戏的玩家看重的是收益,那就是Fi部分。收益是玩家愿意参与游戏的大前提。如果区块链游戏项目没有任何机会能赚到钱,一定是失败的区块链游戏。但如果一个区块链游戏除了能赚钱,游戏性和品质做得很差,游戏体验也很差,也不是成功的区块链游戏。只有都能做好才能吸引真正的游戏玩家沉浸在游戏乐趣之中。

相对来说,国外玩家会更看重游戏的品质,会在意游戏的设计,经济模型的设计,游戏是否好玩。但国内的玩家对游戏的复杂性,游戏的系统理解要明显高于海外玩家。以我们的产品为例,我们是链上证明的方式将波场、以太坊和EOS的用户区分开来的。有趣的现象是,波场上的玩家是以老外为主的,EOS的玩家主要来自国内。竞技场这种单打独斗的玩法,国内的玩家会更厉害。对于团队性的玩法,海外的玩家会更擅长。国内外的玩家确实会有很大的区别。

目前MoboxNFT应用上,我们对游戏性是非常用心的。我们的平台第一款游戏预计会在月底上线,到时也欢迎全球玩家来游戏中同台竞技。第一款游戏是金币大师,排行榜和奖励都十分诱人。所有资料都可以在官网:www.mobox.io上看到。

Mobox平台上,用户可以冻结自己的资产,挖到免费的代币。这是我们强调的“免费赚”的理念。并且可以用代币打开宝箱获得NFTNFT是我们平台非常重要的资产,日后在游戏中也会有重要的应用,也是矿机。56号是Mobox平台上线一个月的时候,目前生态比较平稳,基本符合项目方的预期。

我们NFT的交易量已经超过了3000万美元,应该说是非常不错的成绩了。我们认为作为GameFi平台,如果只有挖矿而没有事后的更新,平台在热度下来后必然会走向衰落。所以5月份我们会更新不少内容,欢迎大家关注。

在免费赚这块,我们还有模拟比赛,有三种模式。只要注册平台账号,每个用户每天都可以免费参与。在模拟比赛每天排名前十,都会有大量MBOX代币奖励。“免费玩,轻松赚”是Mobox平台长期的目标。

目前平台的内容只展现了20%80%的内容会不断的更新。之后会针对这一概念扩展新的内容和玩法,开发更多好玩的游戏。当然平台不仅针对玩家,肯定也会非常关注NFT的生态。不久之后我们会推出NFT的创作大赛。欢迎有这方面技能的玩家和朋友加入我们的NFT创作大赛之中。

Mobox作为社区推动的平台,平台的玩家可以通过投票,推出新的Mobox NFT。一旦被选中的艺术家创作者会得到丰厚的奖励。同时我们也会联系不少的游戏开发者。如果你是在传统的游戏开发平台,可能30%会被渠道商拿走。而在Mobox平台,对优秀的游戏开发者,我们会拿出平台代币进行奖励。

当然在所有这些动作开始之前,我们必须要自己先开发出几款产品作为案例。其中“金币大师”这款游戏本月就会上线。这是由我们Mobox官方团队制作的第一款针对momo应用的NFT游戏。

“金币大师”是一款赛季 制游戏,目前暂定是每周一个赛季。游戏的玩法在官网和社区都有介绍。

Mobox未来如何发展,肯定取决于产品本身的质量和所有用户的支持。作为项目方,我们会一如既往的制作优质的内容。我们大部分内容都是创新的,但创新的内容难免会出现一些小的BUG和问题,也希望用户能够理解和包容。大家一起把Mobox平台做得越来越好。

王大有:听你聊我想到两件事。第一是太阳底下没有新鲜事。我自己总喜欢看别人说。互联网当然是很大的创新,但过程中很多是把线下的东西结合互联网进行改装或合成。将线下走过的路在互联网上重新走了一遍。就是所谓的“互联网加”;

第二是IP。无论是大的游戏IP,比如传奇,都是可以搬到链上来的。无论是盲盒游戏还是其他。对于愿景比较大的项目方来说,链游上可以做的事情是太多了。

链捕手 Loners Liu:链游可以赚钱这点,我也有过观察。有些游戏玩家会让老婆、孩子也参与进来,在8小时工作后不断的玩。这就有点像传统游戏中工作室的味道。项目方就要平衡大的玩家和免费玩家的区别。

在传统游戏中,免费玩家是在给付费玩家提供趣味性。结合Defi,很多Defi项目需要流动性,游戏玩家如果能提供流动性,那就应该得到代币奖励。

在传统游戏中,宣发成本是渠道获得的,需要把广告推到很多节点。链游中的宣传主要是靠社区,社群成员用他们的行为也可以做类似“传播挖矿”的动作。理论上也可以获得游戏项目方的代币,也算是“免费赚”的一种方式。当然和地推不同,推广游戏,或者像传统游戏中帮别人打装备再出售一样,这样的行为是更具有趣味性的。传统世界中推广更像是销售,但游戏中,推广逻辑是不同的。

链游中创新也很重要。在加密猫刚出来时,国内出现了一批加密狗之类的游戏。甚至它们的合约都没有做修改。只有少数几款是想要做创新的,最终也没有保留下来。

对于Mobox,现在很多游戏都想要自己做平台。我觉得做平台首先要考虑自己是否有资源能触达游戏资源的开发者和IP?让平台具备一定的影响力。否则其实更多做平台是给自己做游戏找理由,这款游戏失败了,下一款肯定能成功什么的。这种就很扯了。

现在很多挖矿行为,是在帮助账本记账,比如BTCETHDefi的挖矿是帮助协议提供流动性,让协议运转更更好,交易深度更好,滑点更低。游戏结合了GameFI的概念也应该是如此。比如让游戏会有更多层次的玩家,除了付费玩家还有免费玩家,甚至来赚钱的玩家。所有玩家都能在游戏中得到他们想要的。付费玩家可以得到排名的荣耀,免费玩家可能想要赚点生活费。需要把生态建设的更加完整,无论什么诉求的人过来,都可以发现价值。

王大有:区块链对游戏的意义在于确权。不仅可以对开发者、用户和艺术家确权,对推广者也可以确权。推广者发了链接,带有自己的地址之类的,可以在一些渠道对项目做介绍,当然不能害人,不能搞资金盘,是针对好的项目做介绍,带大家种草。这就可以通过合理的方式获得一些收入。

链捕手 Loners Liu:可能和淘宝的种草的区别在于,淘宝的推广,点进去是可以消费的。但如果推荐的是有二级市场的代币,只有有二级市场,就可能存在庄家。这可能是推荐者没有预估到的。可能会有人利用信息差,提前把价格拉高了。这也是现在市场比较早期的地方。

互动问答

1、MoboxNFTGAMEDefi三个区块链目前最火的概念结合,无疑是个创举。请问项目方如何维持三者的平衡?涉及的项目越多,操作步骤也就相应的复杂,如何才能让小白轻松上手?后续计划有没有考虑增加游戏的趣味性,让更多游戏的爱好者也参与进来?

MOBOX John:这三者不应该用平衡这个词。而是三者应该如何进行结合。我们是将DeFI作为入口,NFT是整个游戏平台的核心资产,通过拥有的NFT,可以玩Mobox平台上所有的游戏NFT会在不同的游戏中有不同的应用。我们后续会有好几个游戏进行开发。

可能会有大户并不很擅长玩游戏的。大户就可以选择把他们的NFT租借给其他玩家。目前看来我们这样的生态还是比较完善的,基本考虑了类似的情况。

至于让小白上手。第一是新用户还是要加强学习。毕竟进入区块链行业,就等于进入投资领域。每一个人都需要对自己的投资负责,要做好尽调、背景调查。价值投资中经常提到,投资最重要的是要投自己看得懂的项目。因此首先就是需要学习。

后期我们也会有正在立项的内容,就是师徒系统。有些人喜欢自己学习,也有人喜欢有人能手把手的教。我们推出这个系统就是能让老用户,熟悉系统的用户可以带新人。增加游戏的乐趣,也能对新人更友好。

至于游戏的乐趣,了解我们团队的都知道,我们是做传统游戏出身的。对游戏乐趣本身就是我们擅长的。增加游戏的乐趣是我们团队的优势之一。

2MOBOX 未来计划开发什么类型的链游,会简化链游的复杂性以便新手玩家参与吗?

MOBOX JohnMOBOX平台对用户友好这一点确实是有执念的。我们希望项目能吸引更多玩家参与,而且玩家可以比较容易的上手。接下来我们的链游会有多种类型,所有游戏都会用赛季游戏的方式。就像金币大师会以一周为一个赛季。赛季之后会有奖励。一个赛季结束之后所有数据都会清零,下个赛季重新开始。这就避免了后来的玩家追赶不上前面玩家的情况发生。赛季结束后会有排行榜,通常排行榜前一百到两百名的玩家都可以拿到MOBOX的奖励。赛季游戏基本上都是容易上手的,但很难精通。对于后来进来的玩家也很容易上手,但想玩得好,还需要花费一定的时间进行研究。

王大有MOBOX其实解决了目前开发者面临的问题,比如艺术家无法变现的问题。

3MOBOX平台是如何给游戏发行商,NFT艺术家这些项目参与方带来好处的?

MOBOX JohnMOBOX平台是很包容的平台,非常重视生态。在我们规划平台时,游戏发行商和NFT艺术家我们都归类为NFT生态系统重要的组成部分。

就像大有说到的,作为游戏发行商可能美工就需要花很多钱。在我们这里都有考虑到了。对NFT艺术家我们鼓励他在我们的平台上进行艺术创作,好处是显而易见的。如果他设计的MOMO NFT被社区成员投票通过,首先会获得奖励。其次他设计的NFT后面会有成交金额收益分享的体系设计。设计者可以保留最新成交金额收益分享份额,鼓励有能力的人进入我们的平台,设计受大家欢迎的MOMO 。对于NFT来说,目前IP是非常重要的。

对游戏发行商,目前成本非常高。游戏销售渠道目前已经挤占了游戏收益的30%。还不包括素材。在我们的平台上,游戏发行商的应收账款时间是非常短的。这就保障了他们能够充裕的资金支持游戏开发。其次我们拥有MOMO素材库,游戏开发商可以使用素材库进行游戏的创作。再次,我们有比较成熟的玩家社区,用户就在平台上。设计的游戏马上就可以面对广大用户,只要通过社区投票,游戏就可以和广大用户见面。我们的收益分配模型也是光明磊落的。

通过透明的渠道和平台机制的设计,相信作为MOBOX生态系统重要的组成部分,NFT的艺术家和游戏发行商都会获益,从而让平台越来越繁荣。

4、个人觉得Gamefi主要是探索去中心化金融和通证经济的新方式。本质是金融性要高于游戏性。Gamefi是对NFT价值体现的有益探索。但这种探索的成功,大部分来自于炒作FOMO。炒作下的币价拉升也导致NFT的价格虚高,从长远看是不是不利于链游发展?狂欢过后谁来买单,链游如何应对这个问题?

链捕手 Loners Liu:其实从长远来看会更有利于生态。很多时候需要有一定的价格拉升让更多人关注到。就像比特币的价格上涨,会让传统金融的从业者开始思考如何让客户购买比特币。

结合DeFINFT的链游如果在未来是一种能结合的特别好的方式,早期价格拉升就是让一部分人先进来做尝试。只有足够多的游戏开发者、生态参与者进来,才能为下一轮打造基础。如果一开始没有足够大的吸引力,也不会有更多人有足够的动力想要参与进来。

炒作和FOMO会让一部分投机的玩家进来,这也是很正常的。如果进来不是为了玩游戏,就是为了投资,也是要为自己的投资行为负责的。如果进来玩游戏的,长期玩下去也一定会等到游戏价值回归的那一天的。

5、肝和氪金的平衡如何找?有些游戏肝的不如氪金的好,氪金玩家可以轻松吊打肝帝,但这样会使更多玩家离开,因为他们并没有很多金钱。如果肝能赚钱,又会让氪金玩家离开,氪金玩家的游戏盈利能力会变差。应该如何平衡?

链捕手 Loners Liu:我举个例子。暗黑破坏神三代有个拍卖平台,有很多氪金玩家不会去打副本,直接就到拍卖平台上看最强的装备是哪个,先买下来再说。这就会造成很多普通玩家就变成了给氪金玩家打工的现象。虽然是可以通过出售道具赚到钱,但使得游戏的体验性变差了。氪金玩家完全不需要研究副本怎么通过,就可以通过买更好的装备,花钱秒过的感觉。这是开发者需要考虑的,并不是开发者把装备升级到最高就能通关的,还是要设计游戏中的体验性。

至于如何平衡肝金玩家和氪金玩家,可以通过游戏的技巧设计。装备是一回事,技巧则可以留住氪金玩家。肝金玩家也并不是所有装备都要卖。比如想要通关需要绑定什么装备,一旦绑定就不能出售了。通过绑定或其他方式提升游戏体验。

6、复杂的算法运算加硬件支持未来会如何与链游结合?

链捕手 Loners Liu:像《头号玩家》中提到的其实并不是全新的概念。它是一个虚拟世界,有完整的运行模式,有经济模模型,数据和物品是可以相互通行的。主要还是有沉浸的体验,ARVR技术更好了之后,用户可以体验更好的虚拟线上世界。

但一旦把更多东西注入到虚拟世界中。内容越多,算法运算就会越复杂。而且很多是存在亚马逊云上的,运转起来就会有卡顿的情况。链游如果结合这个,问题是显卡那么贵,硬件价格也很贵,做VR内容的能做出内容,但玩家很少。更多玩家买不起硬件装备。概念要做起来需要更多技术上的突破。当然硬加软还是趋势,我还是很看好这个方向。等VR成本降低一些,眼镜成本降低一些,开发商多起来,再考虑游戏状态的问题。

7、现在很多平台都可以提供NFT的资产的交易,如何确定NFT是有价值的?

王大有NFT不在于内容是什么。就像古董,现在这么高科技的技术,是非常容易仿造古董的画面、材质等。但艺术品为什么值钱,第一在于它的故事。什么年代建的?有哪些历任的经手者,有哪些故事。用一个词概括是“指向性”。

NFT指向的是什么是更重要的。比如伊隆·马斯克的女朋友画几幅画可以卖几百万,你画的画可能和她一模一样,但肯定卖不到几百万。它指向的是马斯克女朋友的画。当然NFT不只是画。

8、币安427号官宣了NFT,有人觉得币安是在给NFT续命,嘉宾怎么看?

王大有:当然这个说法是错的。不是给NFT续命。NFT的赛道只是上半场。稍微对币圈有常识的人,有理解的人都会知道NFT太早期了。很多项目连路线图之类的还没出来,卖个盲盒就有几千万美金的估值。这肯定不正常,肯定有泡沫。但同时币安这样的行业领跑者,包括BSC币安智能链在关注NFT。包括机构在关注NFT,背后是说明有一定认知的人对于NFT赛道是密切关注的。因为NFT可以把圈外的人带过来。

比如我之前微博和币乎文章中提到的币安投资的Chiliz,是做粉丝经济的,很某个足球明星合作发了NFTChiliz有非常多IP资源,巴萨、尤文等俱乐部都有合作,个人觉得Chiliz会和币安搞一个类似FOLLOWNBA TOP SHOP类的产品,NBA TOP SHOP是类似于球星卡的NFT

9、高盛、软银都选择了投资NFT项目。有什么看法?

王大有:第一,传统投行选择一个赛道当然是看好这个赛道。从现实角度出发,赛道可以给币圈增加大量的流量,流量就代表着钱。而且这个赛道比较新,新意味着早期,后面有比较大的发展空间。

第二,无论是KOL还是散户要学会抱大腿。有些人觉得不好听,换个词就是顺势而为。BSC、以太坊都是非常明显的势,顺着势去做就好。高盛投了BSC上的NFT项目,其实我觉得某种程度上是对BSC的认可。我觉得大家除了以太坊之外,可以多关注一下BSC

以太坊上的GAS很贵,所以吸引了很多高净值人群。但BSC更像波卡的先行网KUSAMA。多关注下BSC,可能在BSC上会有更多创新出现。

以上是笔记的全部内容。

虽然笔记结束了,但NFT的话题远远没有结束。这几天波卡、Nervos甚至波场都在测试、上线NFT的平台。行走也会持续观察和分享来自NFT领域的新项目和新变化。

作者郑重申明:截至发文时,作者与文中提及项目皆不存在任何利益关系。
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