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行走笔记:大机构趋之若鹜,艺术品之外的NFT赛道如何出圈(中篇)

2021-05-10 22:40 | 出处: 行走


本篇笔记来自币乎56日的直播,话题是这几个月持续火热的NFT赛道。由于直播进行的时间较长,笔记会分三篇输出。https://bihu.com/article/1961380750本篇主要围绕链游和Gamefi的话题展开。


以下,Enjoy

王大有:第三个话题,我们聊聊链游和GamefiJohn来开头比较合适,因为就是做这个的,比较有发言权。

MOBOX John:前面也有提到过为什么我们会选择链游。其实我们团队之前就是从传统游戏过来的。Gamefi是去年被老外提出来的概念。

我们刚知道这个概念时还发生了一件很有意思的事情。我们第一想到的是去注册Gamefi.com的域名,却发现已经被别人注册了。现在想起来非常可惜。

去年币市不太好的时候确实是各种概念百花齐放的时候。Gamefi的概念主要是从Defi而来。可能有的小伙伴了解Mobox会知道,我们平台目前展示出来的内容,就是game+NFT游戏和NFT的结合。

链游和传统游戏的区别我就不做更多阐述了。我们团队是做传统游戏出身,我们就像从制作角度谈下两者的区别。做链游最难的,也是最关键的一部分是整个经济系统的设计。传统游戏行业的经济系统是比较固定的模式,大家很容易借鉴。但在区块链世界,经济系统是十分复杂的,稍微有一点设计上的不合理就会导致整个经济系统的崩溃。

链游毕竟还是游戏,最重要的是游戏的体验。很多新手会觉得区块链游戏太不好玩,太复杂了。确实牵扯到的东西会比较多。比如玩链游要有钱包,要知道私钥,懂得利用私钥保护资金安全。这些步骤非常重要但也非常麻烦。我们也很纠结。

区块链的资金安全对每个项目都是头等大事。Defi推出之后,动不动就是几千万美元资金被盗的事件,已经出现过很多次。安全和体验就像跷跷板的两端。想要资金安全,可能就会牺牲掉用户的体验;如果想达到用户极致的体验,资金安全就不一定能够得到保障。如何平衡体验和安全,考验着区块链世界的每一个团队。

这就是为什么Mobox会推出自己的钱包、APP等一系列的东西。我们希望用户能在一个地方解决所有问题,平衡好用户体验和资金安全这对跷跷板。让用户在资金能够得到保障的前提下,又可以得到最好的用户体验。这是从链游发行的角度我们对链游和传统游戏区别的体会。

王大有:谈到用户体验,真的关注链游的用户应该知道。其实链游不是所有环节都上链的。可能有些链游是充值和提现的过程上链,有些机制稍微简单的链游,可以做到全程上链,但大多数是不行的。

首先是受制于性能,玩游戏很长的延时肯定不行;二是受制于成本。储存信息等都是成本,是否有必要完全放到链上。我们可以聊下这块。

MOBOX John:确实单从游戏来说,如果游戏全部上链,会造成用户体验非常不好。做任何一个简单的动作,都需要等待几分钟。如果遇到之前的网络拥堵,会是很痛苦的过程。

我们的思考,链游首先资金安全是要保证的,其次可以通过更多的机制和方法保障用户的体验。我们认为用户体验非常重要,玩家在保证资金安全的前提下,Enjoy游戏才会让用户有沉浸感。

链捕手 Loners Liu:我很赞同John老哥提到的,游戏中的经济模型是很复杂的观点。传统游戏的经济系统是封闭和不透明的。比如手游很多都没有玩家和玩家之间的交易。在区块链游戏游戏中,经济系统的复杂程度不亚于一个国家如何管理外汇。

比如游戏中的道具是要做通缩、通胀还是固定?游戏中的货币是通缩、通胀还是固定。很多游戏的经济模型设计不好,就会被玩家撸没。

第二是教育成本比较高。很多玩家对数字钱包,Defi的质押挖矿,如何把代币换成法币,包括代币的交易兑换等概念和操作都不太理解。这是阻碍很多游戏玩家入场的原因。

目前传统游戏中存在的最大问题是游戏中资产的通货膨胀问题。比如在“魔兽世界”游戏中,2000年时一美元可以换6金左右,现在一美元可以换24000金,游戏中的资产就已经贬值了几千倍。

很多传统游戏的机制设计就会导致老玩家被坑的情况,因为要照顾到新玩家的进入。而目前的链游很多就不能随便修改游戏代币或装备的数量,因为都写进了代码上链。如果再去修改就会被发现。

目前的链游分发机制还没有传统游戏那么成熟。比如一款游戏要如何做宣发,交给哪些推广方,用什么方式不是很成熟。市场受众也不是很清晰。

现在我看到的链游更多是通过预售,或者通过IDO先开始,再慢慢的建设游戏的内容,边做宣传边做运营。

加密猫的游戏性挺弱,更像金融产品。可以通过交易猫或者生育碰撞出新的小猫。但这个玩法并不是很好玩。但当时确实是很火的。其实Defi通过空投做宣发就很有意思,游戏是不是也可以通过空投来获取新用户。

王大有:我简单聊下我的观点。关于链游存在两个现状。

第一是和币乎有些像的。只要有通证模型就会存在这个问题。如果机制允许零撸,或者投入成本很小,用户能赚到很多代币,那大家过来就不是玩游戏的了,就是过来赚代币的。甚至我发现可以成规模的搞,那可以搞工作室,不是玩游戏的,就是撸过来卖币赚钱。这会非常破坏游戏的平衡。

前几天去成都,成都有很多手游公司,我就和他们聊。手游公司中有个很重要的角色,类似数值平衡师。他去对游戏的数值,包括推出了什么活动,会给到什么产品,都是由数值平衡师来做调控。

在链游上,如果一开始底层架构没设计好,或者就是个免费的游戏,即使有数值平衡师也会很为难。有的游戏代币幸好是分几年发放的,要不就直接被撸死了。可以通过按键精灵去撸。因为上来会送角色和铲子,上抹茶后最高到了6U,造富了很大一批人。

第二个关于链游的点是游戏性。我不太确定是不是币安的CZ去年也有提过有提到过Gamefi,但从去年910月份Gamefi这个话题就比较火了。大家的想法是好的,想把游戏和Defi结合起来。但纠结的点是Gamefi到底是偏向于DeFI还是偏向于游戏。我个人觉得还是应该偏向于游戏的,还是要有一点游戏性。如果只是金融产品,玩到最后就是资金盘。如果过于强调Defi,比如一些项目市值还挺大的,就称自己做的是Gamefi。但只是把流动性挖矿做成了一个可视化的游戏,但这有什么意义吗?

国内和国外玩家对NFT的认识其实还是很不一样的。国内玩家特别关注短期的币价,对游戏性,DefiNFT的结合或者更深层次的玩法真的不太在意。但老外也不能说不在意币价。如果能把老外的G点抓到了,会是更FOMO一些的。他们会看游戏是否有创新,如果只是想简单的复制代码,那肯定不行。他们也会看代币分配是否是更加公平的。

可以举个例子,在加密猫时代,老外做了好多工作,研究加密猫的基因,要怎样繁殖出某种类型的猫。包括外星世界游戏中,老外会疯狂的炒NFT的道具。

Gamefi中,老外经常会提到“免费玩、轻松赚”。去年以太坊上有个火爆的链游,两个币都上了币安。一个是功能型代币SLP,一个是治理型代币AXS,这个游戏项目就是Axie。当时很多铁杆粉丝就在推特上打出了“免费玩、轻松赚”的口号。当时我观察这个项目时,AXS治理代币还没有出来,国外就有老外在喊单。先是国外喊单,之后是国内跟着喊。喊单可以做为参考因素之一,但我不是特别关注。我更关注类似菲律宾这样的非发达国家,因为疫情很多人不能正常工作,好多人会玩这个游戏。他们觉得一个月可能投入一个ETH,买几个NFT就可以通过闯关产出几百USLP的。他们就觉得很好。去年通过这个项目,我对老外的“免费玩、轻松赚”有了认识。

NFT现在肯定有泡沫,有些项目游戏还没做出来,就靠卖盲盒市值就很高了,就靠路线图市值就冲得很高了,肯定会有泡沫。但正是因为(大家相信)后面有很大的发展空间,所以才有泡沫的。如果现在NFT对标一个时间点,我认为是去年4-7月份的Defi,还很早期,后面还有很大的空间。

第一波我会关注什么呢?回想去年,我可能会关注借贷、SwapNFT我会关注平台。如果是单个小产品,可以是一个平台的子集。一个平台可以有很多的小产品。小产品如果没了其实就没了。大家觉得有利可图,有热度就会去玩。但如果就走。而平台可以推出一个又一个的小产品。

比如NFT的交易平台和创作平台值得关注,是因为它们属于高频场景。比如创造一个NFT需要花钱,交易也会产生手续费。另外一种是相对低频但利润会比较多,这类的平台也可以关注。我觉得可以瞄着这两个方向看一下。当然需要是大平台,不一定是交易平台。

以上就是笔记的全部内容。

作者郑重申明:截至发文时,作者与文中提及项目皆不存在任何利益关系。
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