2021-04-26 19:20 | 出处: 许Alex
最后更新时间:2021.4.26 10:49
研究员:许潇鹏
个人认为Mobox值得关注,可体验产品流程,但是否投资有待进一步观察,主要原因如下:
a.团队履历优秀,嗅觉灵敏,能力出众,社区国际化,过往有大中小成功案例
b.链游赛道挑战较大,娱乐性相比传统游戏来说较弱,全行业至今仍然缺少长生命周期的现象级产品
c.项目的核心产品模块——游戏,还未上线
相对估值法和现金流估值法均不适用,在目前阶段暂不对mobox项目进行估值评定。
游戏模块上线后吸引力不大,无法提供足够的娱乐性以吸引用户,项目用户持续流失或转向纯零和博弈的庞氏游戏。
Mobox目前的主要业务包括:收益聚合器(机枪池)、游戏和资产管理,其中游戏是项目的核心业务,也是1、3两项业务成立的前提和基础。概括一下的话,mobox规划的业务是一个融入defi机制的区块链游戏平台,为用户提供收益+游戏服务,未来将为IP创造者、游戏开发者提供发行和流量渠道。
mobox是团队的第四个链游项目,前三个项目横向比较来看,都获得利润或口碑上的成功,团队的创业方向也从具体的链游项目走向游戏平台,越做越大。
项目目前已经给出了2021年的整体路线图,具体如下:
目前已经实现和上线的主要功能包括:
a.momo农场:核心功能有3个
第一个是收益聚合器,用户通过质押主流资产,通过农场的机枪池功能获得资产增值,并获得mobox生态的token之一:key,key是用来解锁mobox生态的nft用的,也可以直接卖出。
MOMO农场的机枪池,挖矿KEY
momo农场的另两个核心功能是nft的交易市场,以及nft的算力挖矿功能。
NFT的交易市场功能
NFT的挖矿功能,产出项目的核心代币Mbox
b.模拟比赛:目前项目还上线了百万富翁、牛熊大战、疯狂杠杆三个小游戏,基本都是交易模拟盘的游戏化,机制简单,可玩性比较一般,有少量奖励。主要目的应该是在核心游戏上线前稳住项目的用户日活,目前参与人数不算太多。
c.mobox钱包:包括ios、安卓和chrome插件钱包
此外,根据官网的最新公告,近期还会上线的功能包括:
总结:目前mobox的功能主要是为了引入资金,为后续的主要游戏上线提供充分的TVL和早期用户准备。
目前TVL:2.08亿(4.25 16:16官网数据)
用户数:周活跃地址数4370,日活跃地址数1800
上所情况:未上大所,主要在Pancake交易
官网:https://www.mobox.io/
twitter:https://twitter.com/MOBOX_Official,关注人数1.4万人
电报:https://t.me/mobox_io 英文社区,9092人,在线1476人(16:24),此外还有几个百人级别的多语言电报群
discord:https://discord.com/invite/gW2eAU4WZy,3225人,在线278人(16:24)
mobox项目目前有三重代币,分别是:key、momo(nft)和mbox,其中mbox作为项目的核心平台代币,捕获了项目的大部分经济价值,我们主要关注Mbox的价值。在Mobox的文档中写道:“80%平台的利润将自动打进‘自动回购和燃烧’的BNB资金池里。”
我们先来梳理一下mobox项目整体的经济来源,以及mobox在其中能捕获的比率,目前mobox的收入来源包括:
聚合器收益:a.平台收益管理抽成费5%,其中80%(4%)用于回购销毁mbox;b.提取资产收费:根据资产存放的时间长短,会抽取以本金为基数,不同比率的提款费用,存放超过180天不收费(在机会成本巨大的defi世界,基本不可能做到),该部分费用的80%也将对mobox进行回购。
NFT交易手续费:nft在交易市场交易时会产生5%的手续费,该部分手续费会全部用于mbox回购。
而KEY、momo nft与mbox的关系是两层套娃,用户通过在聚合收益器存钱获得key,通过key开箱获得momo nft,通过nft的算力来挖矿mbox。其中momo nft和key的数量应该是无限供应的。
如果认可平台的经济价值,应该优先考虑总量有限,且与平台经济价值直接挂钩的mbox,毕竟momo nft和key的价值,也是由mbox的价值来牵引的。
项目暂时还未公布外部合作合作伙伴,但在数据网站的支持方面,Mobox做的还不错,目前已经登录最大的defi数据网站Coingekco,以及dapp数据网站dappradar、dapp.com等等。
mobox在dappradar的数据页面
mobox的主要业务是链游,以及基于链游展开的defi业务和IP业务。可以说mobox链游业务本身的市场空间以及发展速度,决定了其整体业务的发展情况。然而无奈的是,从Dapper labs的17年加密猫横空出世,dapp概念逐渐升温后,被赋予众望的链游发展地一直不温不火,链游项目历经eth、eos、tron多链尝试,至今仍然没有出现拥有持续生命力的链游项目,现存的链游用户量级、资金体量也比较小。
目前链游的排名情况(所有主链,按24小时活跃地址数排名)
Dapper labs团队,同时也是今年大火的NBA TOP SHOTS的承载主链Flow的开发团队的CBO Mik Naayem,最近就该问题这样说道:“对于区块链游戏来说,它们需要和中心化游戏进行竞争,不管他们愿不愿意看到这个情况……我觉得目前区块链游戏还没有达到和中心化游戏竞争的程度,但是区块链游戏的去中心化能够帮用户和开发者释放大量的价值。我认为 4 到 5 年之后,才能实现大发展,人们能够离开《魔兽世界》而选择进入区块链游戏。”
无论游戏的载体是服务器、电脑主机还是区块链,能给用户带来快乐始终是最为重要的一点,而大部分链游团队的游戏策划、开发能力,并不足以推出与传统中心化游戏厂商争夺用户娱乐时间的好游戏,这从根本上限制了链游用户的兴趣和长期留存。
尽管如此,大量的投资者和开发者,依旧看好链游的未来,因为链游真正实现了游戏内资产的所有权归属于用户,且区块链游戏的资产拥有更好的可拓展性,不同游戏之间可以实现资产、账号的融合,游戏用户也可能通过投票来决定游戏的走向,这有可能改变现有的游戏产业结构。
总的来说,链游化无疑是游戏,尤其是沉浸式大型游戏的发展方向,其中也包含了众多的商业和创新机会,但是现在还未迎来爆发。
目前链游市场处于早期中的早期,项目分布的主链包括eth、flow、bsc、tron、wax等等,比较分散,除了明星团队Dapper labs之外,mobox并没有太强大的竞争对手,更多是一种与同业共同拓展市场空间、培育用户的市场阶段。
本人的看法是:链游项目的真正对手是中心化游戏,而非其他链游项目。
目前链游市场处于从0到1的发展过程中,mobox的竞争对手不多,竞争不激烈,更多挑战在于寻找到属于行业的早期用户,在这个方面,Mobox的优势有:
如【二.项目基本情况——代币经济模型】所说,Mbox作为平台代币,能捕捉到平台的大部分价值(聚合收益分成、交易手续费),而平台的价值大小,是由其核心的链游业务发展情况带动的。
由于游戏产业环节丰富,链游平台代币可以嵌入的环节也相应地比较丰富,后续发展起来,通证模型必然随之演化。
项目最大的风险是游戏上线后吸引力不大,无法提供足够的娱乐性以吸引用户。
当链游的主要玩家群体的目的不再是游戏,而是赚钱,链游最终的走向要么是用户流失殆尽,要么是走向庞氏,通过fomo机制吸引新人为早期用户输血来续命,比如贝尔链的游戏项目,以及其他资金盘类游戏一样。
另一方面,越是简单的小游戏(比如水果忍者),链游化的必要性越不大,越是沉浸感比较强、用户投入时间和情感比较大的大型游戏,比如魔兽世界,链游化的必要性越强。
而从mobox目前规划的三款游戏来看,金币大师看起来更接近小游戏,其链游的必要性未必很强,而后两款区块战争和蛮荒战绩,似乎更值得期待。
团队是半匿名状态,并没有披露任何成员的资料或相关信息,不过可以确定是国际化的中国团队,据了解在全球多地有分布式工作人员。
说团队是半匿名,是因为实际上认识团队的圈内人应该不少,尤其是dapps圈子。2020年,dappreviews曾经发表过一篇名为《一个低调的王者 - 谁是游戏类Dapp圈内最赚钱的团队?》的文章,对mobox团队做的过往项目进行了介绍。
团队过往三个爆款游戏的主要数据如下:
ether online:首次链游尝试,18年4月上线,上线一个月收入的eth超过了200万(以当时的eth价格计算),日活一度超越加密猫。
tronbet(wink):18年10月上线波场主网,9个月累计流水突破1000亿TRX,最高点单日的流水为23亿TRX(按当时币价约3.9亿RMB)。从分红数据来看,截止到19年7月22日,总计分红17亿TRX,约3亿人民币,后来同年7月,TronBet更名为WINk,其平台币WIN成为第一个登录币安的Dapp币,同年10月mobox团队退出该项目运营。
Chainz arena:2020年5月上线,截至同年7月,ChainZ共有23899名玩家,平均日活为4600,总入金价值216万美元,算上游戏内分红的再次充值,游戏中总共循环了超过500万美元。当时dappreview对该项目评论道:“ChainZ Arena无疑是目前dapp圈最火爆的游戏之一,远超同类竞品的超高游戏性,风骚的运营活动让ChainZ的玩家数和交易额屡创新高。作为Dapp圈的老司机,我们虽然早早参加了游戏测试,并第一时间进入游戏,但却低估了MOBOX团队在游戏性和运营策略上的一波又一波更新。目前ChainZ还完全没有停下来的趋势,团队正在和更多的社区接触,也在寻求出圈的可能性,未来还会有更多的运营活动。”
从ether online(加密猫风潮)到tronbet(博彩风潮),到Chainz arena(传统手页游的区块链化),再到今年的mobox主打nft概念,可以看到团队对链游行业热点的持续跟进和探索,在产品和运营上都比较在行,也获得了同行和用户的认可。
从项目定位来看,项目从精简小游戏→菠菜平台→复杂链游→链游平台的演化,也能看出团队的野心和能力的成长,试图拓展自己业务的边界。
结论:团队经验丰富,行业风潮把握灵敏,也有重复做出爆款的履历,能力没有问题。
token合约地址:0 x3203c9E46cA618C8C1cE5dC67e7e9D75f5da2377
Mbox代币总量1,000,000,000,在bsc上发行,分5年释放完毕,释放节奏如下:
目前mbox持币地址数为4875个,具体代币的持有和分布情况如下:
图片可点击放大查看
首年释放4个亿的mbox,是通胀最快的一年,币价抛压比较大,其中团队和战略合作伙伴的份额占到28%,但是并未明确解锁时间表,这点需要注意。
项目处在哪个经营周期?是成熟期,还是发展的早中期?
项目处于经营的非常早期,产品核心功能未上线,产品闭环待形成,PMF待验证(Product market fit)。
项目是否具备牢靠的竞争优势?这种竞争优势来自于哪里?
目前看来项目的核心优势来源于经验丰富,过往履历优秀的团队。
项目中长期的投资逻辑是否清晰?是否与行业大趋势相符?
项目专注于链游,期望围绕链游结合defi,构建游戏+金融的综合平台。目前来看,该业务模式由于链游赛道的挑战较大,商业逻辑是否成立仍然存在较大的不确定性。
然而,游戏的区块链化的大趋势是确定的,只不过落地时间可能较长。
项目在运营上的主要变量因素是什么?这种因素是否容易量化和衡量?
项目的主要经营变量就是链游业务的拓展情况,是否有足够的娱乐性能够吸引用户,避免用户流失或是走向庞氏。该因素可以通过产品上线后对产品的观察,用户访谈,以及观察链上数据来衡量。
项目的管理和治理方式是什么?DAO水平如何?
项目正式的dao还未开始,治理水平有待观察。
个人认为Mobox值得关注,可体验产品流程,但是否投资有待进一步观察,主要原因如下:
团队履历优秀,嗅觉灵敏,能力出众,社区国际化,过往有成功案例
链游赛道目前的挑战较大,娱乐性相比传统游戏来说较弱,全行业至今仍然缺少长生命周期的现象级产品
项目的核心产品模块——游戏,还未上线
我通常采用相对估值法来对区块链项目进行估值,将项目目前的流通市值进行纵向(跟自己过往历史市值相比)或横向(跟同类其他项目市值相比)估值,但考虑到mobox项目上线时间较短,可比较的自我市值历史很少,而同行业类似的平台型对标项目几乎没有,相对估值法无论是纵向还是横向都缺少参考对象。
而如果采用现金流估值模型,在产品核心模块未上线的情况,目前的营收利润数据均没有参考性,更加不可能实现。
因此,在目前的早期阶段暂不对mobox项目进行估值评定。
目前市场整体处于牛市中,估值中枢明显上移,存在逐渐步入过热可能性。但从btc涨幅来看,相对于上一轮牛市高点20000美金,目前仅上涨150%左右(50000美金),明显小于过往牛市的整体涨幅。从时间角度看,本轮牛市从底部上涨走过的时间,也远远未达上一轮牛市的时间(见下图)。
加上全球流动性宽松的政策环境未变,越来越多的机构开始将btc添加到资产负债表和配置清单,本轮牛市应当会走出更长、更平稳的上涨周期,相信本轮牛市尚未走到尽头。
dapp数据:dappradar.com;dapp.com
江卓尔周期对比:https://www.qkl123.com/data/bullcycle
项目官网和自媒体:https://www.mobox.io/
文章:一个低调的王者 - 谁是游戏类Dapp圈内最赚钱的团队?
文章:陶荣祺对话 Dapper Labs:NFT、链游与 Metaverse
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作者微信:alexxxp