2021-04-15 15:07 | 出处: 灰狼
2021年的头三个月是建设和扩展目前市场上以及仍在开发中的许多游戏项目的时期。各种各样的项目从以太坊转移到侧链和诸如Polygon和Immutable X的第2层解决方案,而Wax区块链则巩固了其作为使用NFT的游戏平台的地位。 游戏开发人员显然正在努力为更多、更主流的用户铺平道路。
1.要点
2.游戏观众增长148%
3.游戏活动增加十倍
4.游戏价值提高651%
5. 2021年第一季度最活跃的游戏
6. 2021年第一季度增长最快的游戏
7.游戏、更新和用户增长
8.赚钱游戏的兴起
9.不同层次的参与
10.为什么游戏现在开始蓬勃发展
11.欢迎来到元界
12.升级
•游戏活动每天增加148%,达到73512个独特活跃钱包
•Wax、Polygon和BSC扩大了市场份额
•3月的最后一周,交易量增长了十倍,超过了5100万笔交易
•总交易额增加651%,每天超过110万美元
•就日活跃钱包而言,《Alien Worlds》已成为市场上最大的区块链游戏
•随着NFT和不同用户类别的兴起,可赚钱的游戏不断扩展
随着游戏制造商越来越多地转向DeFi机制来刺激用户和玩家的回报,无法将区块链游戏的增长趋势与围绕NFT的炒作分开来看。但是,在游戏中,用户交易的价值较小。因此,以太坊区块链需要20美元的gas费,并不太适合游戏。
尽管存在这些恶劣的游戏环境,以太坊区块链的活跃钱包数量几乎翻了一番,从今年的第一周的1274个增加到3月最后七天的平均2398个日活跃钱包。在三月的最后一周,游戏领域实现了巨大的增长,平均每天有73512个活跃钱包。与今年第一周的平均29563个活跃钱包相比,增长了148%。
来源:DappRadar
围绕区块链游戏的这种炒作显示了提供免费交易的区块链解决方案的强大实力。 EOS的活跃钱包增加了一倍,这主要是由虚拟财产游戏Upland推动的,而Hive则因为他们的热门游戏Splinterlands而略有增长。此外,Thundercore平台上的超休闲游戏也使用户数量增加了一倍。
然而,真正的增长是在币安智能链、Polygon和Wax上。币安智能链上的游戏仍处于起步阶段,但仍从基本上一无所获发展到1238个日活跃钱包。相比之下,Matic花了9个月的时间和一次改名,才在区块链游戏领域产生了一点影响。它们现在名称为Polygon。
Polygon将其用于游戏dapp的活跃钱包增加了734%,平均每天增加2294个钱包,而Wax看到其日活动游戏钱包增加了502%,至每日23095个活跃钱包。
来源:DappRadar
Polygon、Wax、以及在较小程度上,币安智能链和EOS都从以太坊的GAS费问题中获得收益。没有游戏玩家愿意处理高昂的GAS费,因此,这四个区块链解决方案纷纷加入。
F1 Delta Time、MegaCryptoPolis和Aavegotchi等项目开始于以太坊,但现在已移至Polygon。同时,Wax在扩大其游戏产品组合的同时,将其区块链连接到以太坊上更广泛的DeFi生态系统。
币安智能链以相反的方式做事。他们首先大力进入DeFi,现在正在研究游戏领域。Gala Games,我的邻居Alice和Alien Worlds是宣布将币安智能链集成到其生态系统中的项目。
想要直接利用以太坊的游戏开发商显然需要等待适当的第2层解决方案。Immutable X及其zk-rollups可能是解决方案,最近几周,许多游戏和NFT项目宣布将Immutable X集成为首选可扩展解决方案。Immutable X承诺免费铸造和NFT交换,而所有数据仍保留在以太坊区块链上。
有很多由区块链驱动的游戏可以完美运行而无需始终与区块链进行交互。Axie Infinity将是一个很好的例子,因为玩家需要三个Axies才能开始游戏,仅此而已。从那时起,你只需与区块链进行交互即可索取SLP奖励。另一方面,每当玩家进行更改或激活挖矿活动时,诸如Alien Worlds之类的游戏就会在区块链中连接水龙头。因此,《Alien Worlds》注册了更多的链上活动。
Axie Infinity现在正在将其生态系统转移到名为Ronin的侧链上,从而为玩家创造了更加用户友好的环境。同时,在免费使用的区块链解决方案的推动下,EOS、WAX、币安智能链和Polygon等其他区块链解决方案的活动量也在增加。
在三月第一周,区块链游戏市场的交易量为510万。在三月最后一周,这一数字增加了十倍,达到了5101万笔。
随着日活跃钱包的增加和链上活动的增加,只有看到交易量增加才有意义。繁荣的经济推动着区块链上的每一款游戏,玩家争夺资源、交易物品并获得奖励。
在今年的第一周,区块链游戏行业的平均每日交易量为147327美元。在三个月的时间里,该数字平均每天增加651%,达到1107674美元。
来源:DappRadar
3月12日,交易量达到了370万美元的峰值。这将使三月份的平均总交易额达到160万美元,而一月份为36万美元。
这种价值增长与区块链领域的散户和投资兴趣的增加是无法分开的。游戏代币与DeFi生态系统融合在一起,带来了更多的价值和兴趣。 在过去的三个月中,Axie Infinity(AXS)、MegaCryptoPolis(MEGA)、Gala Games(GALA)、F1 Delta Time(REVV)、Sandbox(SAND)和Aavegotchi(GHST)的代币价格都出现了巨大的增长。
来源:DappRadar/Coingecko
第一季度最活跃的游戏是根据2021年3月最后7天的峰值活动来衡量的。我们仅查看独特活跃钱包,衡量链上的活动,例如出价、交易或赢得物品。有些游戏允许用户在没有任何区块链交互的情况下玩游戏,这意味着我们在区块链上看不到用户的活动。
游戏市场的另一个重要指标是实际增长。当我们将今年的第一周与3月的最后7天进行比较时,就其独特活跃钱包而言,哪些游戏增长最快。
Aavegotchi当前平均每天有1589个独特活跃钱包。在1月和2月的大部分时间里,DeFi游戏受到以太坊gas费的束缚。从Polygon侧链上启动该项目的那一刻起,用户就摆脱了gas费问题。因此,该项目的用户数量猛增至3000多个用户,仅稳定在约1500个日活动钱包。
来源:DappRadar
2020年12月的第三周,《Alien Worlds》在Wax区块链上启动。该游戏允许玩家挖掘TLM代币。在2月份,增长趋于稳定,直到开发商宣布土地所有者可以发行NFT作为挖矿奖励,这再次引起了寻求免费奖励的游戏玩家的兴趣。当Alien Worlds宣布由Animoca Brands进行200万美元的投资,并在3月的最后一周扩展到币安智能链时,又出现了另一场增长。
来源:DappRadar
直到2月中旬,游戏玩家都可以将其NFT放到WAX区块链上,以获取AETHER作为奖励。在2月15日,他们最终可以使用其收购的AETHER,从而导致用户活动达到顶峰。玩家现在可以使用他们的AETHER查找材料,而这些材料又可以用于查找稀有材料,依此类推。3月,开发人员推出了几个新的NFT,可以提高挖矿速度。
来源:DappRadar
对于每种游戏,赚取收益的能力与该游戏中活跃玩家的数量之间都有相关性。当游戏引入改进的方式来赚取新代币或NFT时,就会有大量新玩家涌入。这强调了赚取收益业务模型作为激励用户参与的重要性。
所有这些游戏的共同点是,玩家能够通过游戏内活动来创造价值。在Aavegotchi中,玩家可以照顾自己的小像素化幽灵,并参加稀有农业竞赛以获得有价值的奖品;在Alien Worlds中,玩家需要挖掘TLM代币;在幻想足球游戏Sorare中,玩家可以竞争金钱和NFT奖品。吸引活跃钱包数量最多的每种产品都是利用游戏赚钱商业模式的游戏。
由于所有这些游戏都采用了区块链技术,因此玩家可以赚取代币或NFT作为奖励。它们具有真正的价值,游戏玩家可以根据需要将它们换成其他东西。
在游戏之间转移游戏内物品的能力以及能够出售和交换物品的能力应该引起现代游戏玩家的共鸣。可以说,这些玩家在游戏上花费了数十亿美元,却从来没有因为花费的时间而获得任何切实的回报。
可以赚钱的商业模式基于以下概念:每个游戏玩家都是更广泛的经济的贡献者,因此,他们应该得到回报。在大多数情况下,玩家需要进行初始投资才能开始赚钱。例如,在Sorare中,他们需要一些卡片;在Axie Infinity中,他们需要一些卡片和Aavegotchi。诸如《Alien Worlds》和《 R-Planet》之类的项目的准入门槛较低,但在最低级别,玩家赢得大奖的机会最小。
为了获得更高的利润,玩家可以先获得一些NFT。在《Alien Worlds》中,入场费从10美元到20美元不等,而Sorare的入场费则高达数百美元。
并非每个人都有能力在虚拟的游戏世界中投入数十万美元。根据项目的不同,总会有参与者具有不同的参与水平。有些人会冒险,另一些人会耕种资源,同时也有土地所有者或商人。最终,土地所有者将需要农民,而当NFT成为农民时,他们的价格昂贵了,新的商业选择就产生了。
在Axie Infinity中,我们看到了业务的兴起,这些业务允许那些买不起三个Axies的人加入所谓的奖学金。目前,Axie Infinity市场上最便宜的Axie售价为168美元,玩家需要其中三个才能开始获得SLP代币。 奖学金将把新玩家介绍到“玩游戏赚钱”经济中,从而使他们能够通过游戏开始赚钱,而奖学金提供者却产生了被动收入。
来源:Axie Infinity市场 (2021年4月7日)
Yield Guild Games(YGG)是目前超过2500人参与共享游戏以赚取经济的各种游戏之一。他们的努力已证明对不同国家的公民都是成功的,因为他们在3月初筹集了130万美元,以扩大其业务。这清楚地表明,与DEF和NFT紧密相连的“以赚取利润”的游戏商业模式将对人们如何看待游戏产生根本影响。
对区块链游戏和虚拟世界有明确的需求。但是,开发一款由区块链驱动经济的游戏需要时间。开发游戏需要数年而不是数月。此外,开始玩区块链驱动的游戏变得容易多了。
并不是每个游戏都需要钱包和私钥,在后台创建这些元素,而用户只需使用他们的电子邮件地址登录。最重要的是,现在有多种区块链可选,它们可以替代昂贵的以太坊区块链。
•更好的用户体验
•通过更便宜的区块链替代品改善用户体验
•游戏质量在提高
•开发游戏需要很长时间
•病毒大流行期间的其他收入来源
这五种趋势的结合有助于区块链游戏产业的发展。但是,尽管我们看到传统金融投资于DeFi和加密货币,但传统游戏行业在区块链游戏行业中的参与仍然非常有限。
Capcom在Wax区块链上发布了一些NFT收藏品,Bandai Namco投资了Genies,而Ubisoft推出了一款名为One Shot League的梦幻足球游戏。我们可能需要一段时间才能看到刺客信条(Assassin’s Creed)和使命召唤(Call of Duty)进入区块链。
首先,区块链游戏行业需要开发自己的杀手级应用,类似于十年前《愤怒的小鸟》如何激发人们对移动游戏的信心。该杀手级应用可能会导致游戏范式的转变,而这将给元界带来一波兴趣,成为游戏和商业的下一个前沿。
NFT使我们能够收集和真正拥有、交易、出售或共享数字资产。这些资产可以是任何东西,从艺术到音乐,从游戏物品到数字时尚。我们可以使用加密货币购买这些NFT,其所有权存储在区块链上。游戏只是我们可以使用数字资产的一个场所,因为我们正在逐步释放元界的真正潜力。
元界是一个虚拟环境,人们可以通过治理投票进行社交、开展业务、**或对**产生影响。不要将元界视为一个程序或一个虚拟世界,而是将其视为虚拟世界的互联网,用户可以在其中连接钱包以与服务进行交互。如果您已经阅读或看过《Ready Player One》,那么您将了解该元界可能是什么。
从技术上讲,我们还没有到那儿。但是各种各样的组织正在为元界创建开放标准。 CryptoAvatars正在出售一种虚拟化身NFT,用户可以将其用作元界中的虚拟身份。用户可以在虚拟现实聊天室、Somnium空间和Webaverse等不同的应用程序中使用他们的头像。同时,Fabricant和Digitalax正在致力于为数字时尚NFT创建开放标准,而Crucible正在为开放的元界创建一个应用层,为建设者和创造者提供工具,为用户提供可移植的数字身份。
最近对NFT的兴趣也增加了对元界的关注。根据谷歌趋势,该搜索词最近在人气方面创下了历史新高。尽管与NFT、加密货币或区块链等搜索术语相比,搜索流量相形见绌。
来源:谷歌趋势 (2021年4月7日)
在接下来的一个月中,几种替代方案,侧链和第2层解决方案将变得越来越重要。 4月初,恩金将推出Jumpnet,这是其整个生态系统的侧链解决方案。同时,Reality Gaming Group正在研究《Doctor Who: Worlds Apart》,也在自己的私有以太坊侧链上运行。这些解决方案与Axie Infinity的Ronin侧链一起提供了相同的功能:更便宜、更快捷的交易。
Immutable将为交易卡牌游戏Gods Unchained推出其Immutable X第2层解决方案。之后,该技术将被应用到更多的NFT项目和游戏中。同时,我们可以预期币安智能链将在游戏领域做出更多动作,而Polygon将继续保持其惊人的增长。
Wax区块链已经提供了免费和快速的交易。但是,他们通过利用DeFi生态系统将其区块链连接到以太坊。他们的热门游戏《Alien Worlds》将目光投向了币安智能链。可以肯定地说,游戏项目正在寻找解决方案,因为针对其问题的答案肯定不在以太坊主网上。