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转载:身价553亿,让男人上瘾!中国第一“宅男天团”,凭啥干翻腾讯?
2022-06-08 18:09 | 出处: 但斌
采编:互联网的一些事(imyixieshi)
来源:金错刀(ID:ijincuodao)
本篇作者 :经旭
内容运营 :孟孟
已授权「互联网的一些事」,转载请联系原作者
曾让腾讯下血本都买不着的公司,除了当年的字节跳动,只有它:
米哈游,一个3位大学生在宿舍里办起来的二次元游戏公司。
《崩坏学园1》
创业初期,米哈游连办公室都租不起,创始人蔡浩宇的奖学金和比赛奖金,都要拿出来做项目。
但2020年之后,这家公司却在国内大厂间炙手可热。
腾讯提出,只要能让腾讯入股,什么条件都可以接受。
就连字节跳动,都曾传出消息,要以4:1的比例与它换股。
如今,蔡浩宇身价553.5亿元人民币,和前一位的李彦宏,只有8.7亿的差距。
而他一手打造的“游戏小厂”米哈游,已经成为行业标杆。
蔡浩宇是怎么把游戏小厂米哈游,打造成大厂眼中的香饽饽?
01
天才“死宅男”,
做二次元游戏年入328亿
能白手起家把米哈游做成业内顶尖,蔡浩宇确实有一些天分。
他的父母都是专科学校的计算机老师,蔡浩宇经常因为没人照顾,跟着妈妈去上班,蹲机房也是常事。
5岁的一天,蔡浩宇妈妈惊讶地发现,儿子居然在计算机上打开了游戏程序。
为此,父母开始对蔡浩宇进行系统培养,7岁时为他买一台386,8岁他就凭借自己制作《外星使者》获得了全国计算机动画比赛的二等奖。
蔡浩宇也有自己的业余爱好,那就是日本动漫《新世纪福音战士》,简称EVA。
别人喜欢漫画、游戏,可能影响学业,蔡浩宇直接拿它们来创业。
2011年,蔡浩宇带领米哈游的创世团队,推出游戏《fly me 2 the moon》,在Apple Store上走付费下载模式,18元下载一次,一个月就有了3000下载量。
首战告捷最主要的原因,就是眼光独到。
在当时,国内主流的游戏往往是古装、剑侠风格,很少有人提到二次元这个词,只有少部分人会提到ACG游戏(二次元游戏)。
而在日本,EVA的普及程度可以与《还珠格格》相媲美,二次元文化深入人心。
但蔡浩宇觉得二次元注定是中国未来的一个风口。
在2014年的“GAMELOOK游戏开放日”演讲中,蔡浩宇穿着EVA的文化衫,对着观众讲自己前一天晚上刚看了EVA剧场版的经历,还专门强调:“没看过EVA,那怎么做朋友。”
对动漫的兴趣,和对计算机的痴迷,让蔡浩宇喊出一句口号:
“技术宅拯救世界”
。
这句看似中二的话,支撑蔡浩宇做出了《崩坏》系列和《原神》等游戏,游戏中的人物被玩家亲切地叫“老婆”,其中《原神》是最成功的一个。
《原神》是开放型游戏,玩家可以在不同的大陆上交朋友、打怪兽,就连每个大陆的文化都是按照中国、日本、欧美的文化背景精心设计。为做这个游戏,蔡浩宇投入经费1个亿,研发团队近1000人。
2020年9月《原神》面世,6个月吸金超10亿美元。
《原神》刚在国外上线,就疯狂圈粉,有的人为了玩原神学起了中文。
一位玩家因为在《原神》中看到了“魈”,就用乐器“箫”演奏游戏BGM。
更多人还被《原神》种草,想到中国旅行,因为游戏中的“璃月”大陆,就是根据中国的黄龙、张家界、桂林画的。
截至2021年2月底,《原神》创造的 8.74 亿美元收益中,有71%都来自海外。
如今的米哈游,在中国的游戏行业是一个奇葩的存在,有大厂的体型,和初创团队一般的战斗力,运营经费不靠融资,全都自己赚。
在蔡浩宇的带领下,米哈游在2021年营收328.54亿,三位合伙人身价均超百亿。
02
霸道老板:
“我觉得对的就是对的”
米哈游的产品,全都坚持画面精致、内容完整,甚至连迭代速度,都是业内顶级。
这正是蔡浩宇的风格。
米哈游的所有产品,都是蔡浩宇强大意志之下的产物。
蔡浩宇认为自己本身就是个“死宅男”,因此他也非常了解自己的游戏受众,其他宅男,清楚他们的需求和痛点。
对此,他曾在采访中说:“游戏的美术风格要纯正,味道要是对的。怎么才是对的?对我们团队来说,我觉得对的就是对的。”
一考核审美,就霸总附体,很多人调侃蔡浩宇太“大权独揽”。
比如给一个角色设计一双袜子,他绝不会让画师在上面画上卡通图案,因为他知道,那可能是女孩喜欢的东西,但宅男一定不喜欢。
蔡浩宇做的游戏,和传统的游戏完全不同。
一位来自网易的业内人士曾将《原神》和传统的游戏做对比:“逆水寒、楚留香等游戏在技术上都比《原神》要强。但逆水寒体验再棒,楚留香画面再好,他们也只能算是上一代的游戏。”
因为《原神》虽然在画面质感上并不能和PC游戏相媲美,但对比于其他手游,《原神》是天花板,同时它还兼顾可玩性。
此外,蔡浩宇还认为,做游戏最重要的是做内容,因为游戏技术没有什么壁垒,内容的壁垒却很高。
为了让自己的游戏画面精致、情节动人,蔡浩宇狠抓技术和画面,招兵买马特别舍得砸钱,仅内容策划团队,就有100多人。
这些人大多是同时懂技术又懂美术,最低年薪都过百万。
米哈游常年用最大版面招聘这样的技术美术人才,甚至在行业中流传着这样一句话:“
游戏行业的技术美术,一半在上海,上海的一半在米哈游
。”
蔡浩宇严格限制团队的技术水平,另一个好处就在于产能效率。
在知乎上有一个问题“怎么能让原神加快更新速度?”下面的回答是:“快不了了,已经快到业界天花板了。”
关于游戏的迭代速度,腾讯的《王者荣耀》,团队4000人,一个皮肤却要做十几天,时间都耗在决策甚至团队之间的赛马上。
而在米哈游,《原神》团队只有1千人,40天就能迭代出一个完整版本,效率是腾讯的好几倍。
03
技术“疯子”,
要給10亿人造“虚拟世界”
在米哈游研发《原神》时,国内的游戏市场正处于爆发期,市面上充斥着2D卡牌、消除类游戏,甚至画风粗糙的网页游戏,也足以吸引玩家眼球,有些游戏甚至用“换皮”的方式,骗玩家的钱。
此时几乎没有哪家公司,会砸大钱去做精美的画面和完整的人设,只要能赚钱就行。
但因为喜欢EVA才开始做游戏,蔡浩宇看重审美和内容,疯
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